Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. styczeń odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu już bardziej zalatuje że to render ale i tak super a co do opon to bumpik nie wystarczy?
  2. styczeń odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łooooo matulu, palce lizać:D mam tylko pytanie bo nie wiem czy to przez dofa czy tam serio na paskach na lakierze jest bump?
  3. na razie to tylko powstawiane maxowe żeby było, popracuje nad nimi, spokojna głowa, teraz dziergam wnętrze baru, chce mieć to już za sobą i odstawić by móc zająć się resztą sceny. zastanawiam się jak to renderowac potem, polycount wzrasta wręcz geometrycznie;/ dobrze że niebawem komp nowy.
  4. ładne dachóweczki, długo liczyło z tym dispem?
  5. styczeń dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanie czy da się zmienić oś przy zaznaczeniu np kilku werteksów i nie obracać w około środka zaznaczenia a na przykład jego skraju?
  6. styczeń odpowiedział ozzy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No narazie super, możesz pokazać siateczkę bo an renderkach nie widać bugów?
  7. styczeń odpowiedział Guinamo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No na razie mało niestety ale z tego co jest to można się przyczepić do bumpa na ścianie, za wielki jest po prostu. Proporcje mimo że mówisz że od linijki wszytsko wyglądają na skopane, zwłaszcza jeśli chodzi o wysokość. Okno możesz zrobić tworząc jednego boxa i wycinając w nim dziurę (insert+bridge) a potem go skopiować, trochę przeskalować by był mniejszy (niższy i krótszy) oraz przeskalować w jednej osi by był grubszy i dodać na nim chamfery na krawędziach. Z reszta w dziale free na forum jest śliczne okno możesz go użyć lub podpatrzeć jak było zrobione. Powodzenia.
  8. styczeń odpowiedział mrowek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no gąbki serio ekstra, wprawdzie wyglądają bardziej jak zamsz ale i tak powalają, generalnie zen o wiele ładniej wyszedł tylko szkoda że nie zrobiłeś wyświetlacza normalnie za szybka bo ta krzywizna modelu zarysowana na nim źle wygląda ale to już czepialstwo.
  9. Coś mnie chyba nie lubicie:P Poprawiłem troszkę siatkę, chyba zostawię już tak jak jest: zabrałem sie także wstępnie za neon przy szyldzie: No i zmieniłem koncepcje, zrezygnowałem z nevady na rzecz północy, chce zrobić scenkę w jesieni, będą kałuże, zacieki itp. Na tym placu po lewej dam trochę pociętych pni a z drugiej strony na parkingu jakiegoś tira a zamiast camaro pickupa koło dystrybutorów, szkoda że kuleje
  10. światełko super ale najbardziej rozwala zieleń, to wszytsko modele prawda?
  11. styczeń odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szczerze to ten niebieski mi nie podchodzi ale może to przez lakier, strasznie słabo widac na nim reflesky choc może to wina hdr'ki. Te balony to modele czy bitmapa?
  12. styczeń odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    raczej poprawnie, przyczepie się jedynie do okien, nie wyglądają przekonywająco, ramy sa za grube i nie wiać mozliwości otworzenia, ścian bo są stanowczo za chude no i to chyba tyle na razie. powodzenia
  13. Ostatnie wypociny, będzie stało z boku baru. Muszę jeszcze mocno siatkę dopracować i poprawić ten beton na podstawie i będzie myśle że ok narazie tyle:
  14. szczerze to jestem troszkę zniesmaczony, nie wiem czemu ale nawet nowości w 2009 mnie bardziej cieszyły niż to. Nowy pasek w ogóle odpycha, zawsze starałem sie robić wszystko by mieć w pionie jak największe pole do pracy a teraz takie paskudztwo na 1/4 ekranu;/ ciekawe czy będzie mogło pływać i się przenieść na 2 monitor. Liczyłem że ta wersja da coś co mi się przyda bo mimo że update fajny to tylko w sumie te nowości w poly jako taka zasługują na uwagę, szkoda że nie dodają czegoś z każdej dziedziny że tak powiem. Za rok dostaniemy update unwrapa, potem update material edytora i dopiero w wersji 2013 znów coś w modelowaniu poprawią;/
  15. styczeń odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    u nas na forum jest tutorial o robieniu śrubki, wprawdzie do maxa ale powinno byc podobnie, jesli efekt niezadowalający to może displace?
  16. tescik GI i głównie podłogi
  17. styczeń odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta gąsienica ma tak odstawac u góry?
  18. Marcin - displace/bump czy model? Petrus - a nie lepiej żeby się szersza publiczność dowiedziała także o kompatybilności? przecież po to jest forum by się dowiadywać a nie wszytsko na gg dawać, reszte może też ochrzań że w wątku o renderach testowych dają rendery zamiast pytac każdego usera n gg
  19. dzięki, już dodane, render chyba jutro pokaże
  20. no i chyba udany:) wygląda super tylko te halogenki nie wyglądają na świecące ale to raczej czepianie się na siłe
  21. styczeń odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dywan to w ogóle może furem pojedź no i jakiś zestawik głośników
  22. dalej niestety topornie i nieproporcjonalnie, robisz w jednostkach metrycznych? dodaj detal do istniejącyhc już obiektów, a potem dopiewro dodawaj kolejne, poza tym daszek Ci nie współgra z budynkiem
  23. na ostatnim mega wyszła podłoga, arroway? Firanki to zwykłe opacity czy jakis inny bajer? generalnie wszytko prócz tej kupy pod telewizorem wyszło ekstra:D
  24. Dunablaster - aż taki noob to nie jestem:P siedzę w 3d od 2003 (teraz miałem 1,5 roczną przerwę) ale exteriory nigdy mi nie wychodziły xD dzięki za sety ale na czymś podobnym jest lipa a nie chce qmc używać, pobawie się jeszcze ale cos czuje że mnie cholera weźmie prędzej
  25. Ludu forum pomocy Waszej potrzebuje znów. Do teraz testy renderowałem na brucie + lc ale jak wiadomo jest to za wolne, mam pytanie co do jakiś w miarę uniwersalnych setów dla irr bo nie umiem tego za cholera żadnym sposobem zmusic do robienia ostrego gi bez plam i bugów, nawet na high i wywindowaniu samplingu i hemisphere subdivs jest paskudnie :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności