Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Liczba zawartości

    160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez styczeń

  1. dywan to w ogóle może furem pojedź no i jakiś zestawik głośników
  2. dalej niestety topornie i nieproporcjonalnie, robisz w jednostkach metrycznych? dodaj detal do istniejącyhc już obiektów, a potem dopiewro dodawaj kolejne, poza tym daszek Ci nie współgra z budynkiem
  3. na ostatnim mega wyszła podłoga, arroway? Firanki to zwykłe opacity czy jakis inny bajer? generalnie wszytko prócz tej kupy pod telewizorem wyszło ekstra:D
  4. Dunablaster - aż taki noob to nie jestem:P siedzę w 3d od 2003 (teraz miałem 1,5 roczną przerwę) ale exteriory nigdy mi nie wychodziły xD dzięki za sety ale na czymś podobnym jest lipa a nie chce qmc używać, pobawie się jeszcze ale cos czuje że mnie cholera weźmie prędzej
  5. Ludu forum pomocy Waszej potrzebuje znów. Do teraz testy renderowałem na brucie + lc ale jak wiadomo jest to za wolne, mam pytanie co do jakiś w miarę uniwersalnych setów dla irr bo nie umiem tego za cholera żadnym sposobem zmusic do robienia ostrego gi bez plam i bugów, nawet na high i wywindowaniu samplingu i hemisphere subdivs jest paskudnie :(
  6. Fargate - Piękne światełko, możesz sie podzielić info jak to zrobiłes, znaczy jak światła i sety gi, ostatnio walczyłem z studyjnymi renderami i zostałem pokonany :(
  7. raczej tylko texturami, nie chce przeginać, ma być czynna ale nie czysta :)
  8. wow nie zdawałem sobie sprawy że to takie wielkie, a co do czołgu kiedy jakis up;>
  9. zgred dobrze mówi, detal nie jest proporcjonalny do reszty modelu, na czymś tak wielki mowinno być z 4 razy więcej tych płyt, mniejsze przerwy miedzy nimi a i nitów od cholery i to wypukłych a ie tak jak teraz wklęsłych
  10. Co Ty mówisz:P drzewo jest super scenka fajna ale imho płasko
  11. Wystrugałem sobie lampkę i nawet powieliłem kilka razy:D Co myslicie? leżą jakos w tej scenie czy zmienić?
  12. zdecydowanie najsłabsze jak na razie, źle wygląda ten prostokątny przekrój ramy, kwadrat chybaby był lepszy no i trochę za gładkie krawędzie, takie ławki raczej z ostrzejszymi lepiej wyglądają i chyba nawet są robione, ale to raczej detale których nie zobaczy się w normalnym renderze więc spoko, co nie zmienia faktu że mogłbyś robić taka wersje i HD do jakiś zbliżeń z spawami itp.
  13. może spróbuj zrezygnować z sfer na rzecz plane i użyć jego vertexów jako punktów, powinno być to wtedy czytelniejsze, jeśli uda Ci się ujednolicić dane by każdy wykres miał tyle samo punktów to już tylko morpher i jazda nigdy czegos takiego nie robiłem więc nie wiem jak będzie z ustawianiem vertexów ale myśle że skoro ustawiłeś sfery to i to raczej nie będzie trudne.
  14. można najpierw zanimuj w bendzie parametry a potem tylko poprzesuwaj klucze dostaniesz dzięki temu różne wygięcia i ich zmiane w czasie
  15. zalezy jak ma wyglądać scena, jesli kartki mają być da 2-3 planie to particle spoko ale jesli na pierwszym to tylko symulacja fizyki, reactor powinien dac sobie radę (poszukaj tutków o reactor cloth)
  16. Kocham ten czołg:D Dowal poly w niektórych miejscach np na pokrywie włazu, lufach itp bo low poly zalatuje. Generalnie narazie poprawnie raczej:) powodzenia:)
  17. 1) Dawaj rendery na imageshack albo fotosika bo wtakiej jakości g widać :) 2) Siatka nie wygląda za ładnie, na dachu widac bugi nie wiem czy to MS czy nie ale nie wygląda to ładnie 3) Pokaż siatke to może coś wymyslimy 3) Taka rada: nie modeluj takiego kolosa z jednego kawałku, podziel to sobie bo raz że będzi Ci łatwiej modelowac a dwa że raczej wyjdzie ładniej, postaraj sie go dopieścić i 4) jeśli jeszcze tak nie robisz to wstaw sobie printy i rób na planach, będzie łatwiej, zachowasz ładne proporcje i zbieżność z oryginałem. 5) Masz jakiś koncept czy lecisz z głowy?
  18. Kafelki są modelowane, zwykłe boxy z kilkoma chamferami na bokach
  19. Powoli zaczynam wygrywac walkę, teraz test firan:D
  20. imho za mało sadzy a za wiele gołej blachy jak na przypalenie
  21. Loki - dzięki wielkie, GI zawsze było moją najwiekszą zmorą :D Z rozmywaniem mówiłem o tym że na medium standardowym np za szafką wiszącą była paskudna plama a nie cień.
  22. Oto sety, na mniejszych rozmywało paskudnie GI a co do przebarwień to tak naprawdę nie ma ich za wiele bo jedyne białe elementy to sufit, lodówka i atrapa kuchenki reszta jest w odcieniach żółci
  23. To nie mój pomysł z kolorystyką, nie mam wolnej reki w żadnym aspekcie, muszę teraz AA poprawić;/
  24. Walki ciąg dalszy:P Nie patrzcie na czas, to jakiś błąd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności