Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. Fargate - Piękne światełko, możesz sie podzielić info jak to zrobiłes, znaczy jak światła i sety gi, ostatnio walczyłem z studyjnymi renderami i zostałem pokonany :(
  2. raczej tylko texturami, nie chce przeginać, ma być czynna ale nie czysta :)
  3. styczeń odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgred dobrze mówi, detal nie jest proporcjonalny do reszty modelu, na czymś tak wielki mowinno być z 4 razy więcej tych płyt, mniejsze przerwy miedzy nimi a i nitów od cholery i to wypukłych a ie tak jak teraz wklęsłych
  4. Co Ty mówisz:P drzewo jest super scenka fajna ale imho płasko
  5. Wystrugałem sobie lampkę i nawet powieliłem kilka razy:D Co myslicie? leżą jakos w tej scenie czy zmienić?
  6. zdecydowanie najsłabsze jak na razie, źle wygląda ten prostokątny przekrój ramy, kwadrat chybaby był lepszy no i trochę za gładkie krawędzie, takie ławki raczej z ostrzejszymi lepiej wyglądają i chyba nawet są robione, ale to raczej detale których nie zobaczy się w normalnym renderze więc spoko, co nie zmienia faktu że mogłbyś robić taka wersje i HD do jakiś zbliżeń z spawami itp.
  7. może spróbuj zrezygnować z sfer na rzecz plane i użyć jego vertexów jako punktów, powinno być to wtedy czytelniejsze, jeśli uda Ci się ujednolicić dane by każdy wykres miał tyle samo punktów to już tylko morpher i jazda nigdy czegos takiego nie robiłem więc nie wiem jak będzie z ustawianiem vertexów ale myśle że skoro ustawiłeś sfery to i to raczej nie będzie trudne.
  8. styczeń odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    można najpierw zanimuj w bendzie parametry a potem tylko poprzesuwaj klucze dostaniesz dzięki temu różne wygięcia i ich zmiane w czasie
  9. styczeń odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zalezy jak ma wyglądać scena, jesli kartki mają być da 2-3 planie to particle spoko ale jesli na pierwszym to tylko symulacja fizyki, reactor powinien dac sobie radę (poszukaj tutków o reactor cloth)
  10. styczeń odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kocham ten czołg:D Dowal poly w niektórych miejscach np na pokrywie włazu, lufach itp bo low poly zalatuje. Generalnie narazie poprawnie raczej:) powodzenia:)
  11. 1) Dawaj rendery na imageshack albo fotosika bo wtakiej jakości g widać :) 2) Siatka nie wygląda za ładnie, na dachu widac bugi nie wiem czy to MS czy nie ale nie wygląda to ładnie 3) Pokaż siatke to może coś wymyslimy 3) Taka rada: nie modeluj takiego kolosa z jednego kawałku, podziel to sobie bo raz że będzi Ci łatwiej modelowac a dwa że raczej wyjdzie ładniej, postaraj sie go dopieścić i 4) jeśli jeszcze tak nie robisz to wstaw sobie printy i rób na planach, będzie łatwiej, zachowasz ładne proporcje i zbieżność z oryginałem. 5) Masz jakiś koncept czy lecisz z głowy?
  12. Kafelki są modelowane, zwykłe boxy z kilkoma chamferami na bokach
  13. Powoli zaczynam wygrywac walkę, teraz test firan:D
  14. Loki - dzięki wielkie, GI zawsze było moją najwiekszą zmorą :D Z rozmywaniem mówiłem o tym że na medium standardowym np za szafką wiszącą była paskudna plama a nie cień.
  15. Oto sety, na mniejszych rozmywało paskudnie GI a co do przebarwień to tak naprawdę nie ma ich za wiele bo jedyne białe elementy to sufit, lodówka i atrapa kuchenki reszta jest w odcieniach żółci
  16. To nie mój pomysł z kolorystyką, nie mam wolnej reki w żadnym aspekcie, muszę teraz AA poprawić;/
  17. Walki ciąg dalszy:P Nie patrzcie na czas, to jakiś błąd
  18. styczeń odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...texture;]
  19. podciągnąć można zdecydowanie liście na 1 planie oraz shading no i drewno na kolumnie jakoś dziwnie wygląda (takie duże słoje) ale generalnie to ładny exteriorek
  20. styczeń odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to będzie low poly? pokaż bez wire jak low poly to ok ale jesli ma być bardziej szczegółowe to zrób miejsca dla tych wsporników od "statywu?", jakieś zawiasy a nie zwykły extrude czy tam bridge. Generalnie napisz coś więcej o tym czymś
  21. tutomash - przecierz jest napisane że to wątek z osobnymi modelami, ciastuch nie robi ich do konkretnej sceny ale jako bibliotekę do późniejszego użytku, takie cos jest bardzo fajne bo raz że będzie miał prefabrykowane elementy do wstawiania a i może uzyskać na bieżąco opinie o każdym z nich a nie poprawiac w razie czego 200 rzeczy w gotowej scence z resztą miło się ogląda ładne modele edit: Kurde nie zdążyłem edit 2: Zrób mi dobrze i dodaj spawy:D
  22. hehe widzę że podobny temat drążymy :) Narazie proponuje dodac szczegółów i popracować nad proporcjami bo wygląda troche cartoonowato
  23. Taki teścik zleconej scenki, na razie tylko światło, coś mi się to nie podoba zwłaszcza że sie prawie 11 H liczyło;/ Jakies sugestie na optymalizacje Brute + LC w lc 1000 sampli na 0.02 a w brucie 12 sampli reszta w standardzie
  24. styczeń odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tą ramą wygląda ekstra ale powracając jeszcze do rurek i silników serio to dziwnie wygląda, może zrób tam jakies harmonijkowe łaczenie by wyglądało na giętkie.
  25. rudylwie mam prośbę bo nie za bardzo wiem o co chodzi możesz maznąć w szopie kilka kresek by to zwizualizować;> przy okazji stwierdziłem że chyba jakies camaro tam postawie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności