Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. Nie jestem chętny ale jak na mój gust to za mało informacji, napisz na czym ma polegac pomoc, ile jesteś w stanie zaoferować itp.
  2. styczeń odpowiedział aduko → na temat → Modeling
    pokaż to w lepszej jakości bo za przeproszeniem gówno widać no i pokaz normalną siatke a nie same vertexy, po mojemu to źle weldowałes i jakies n-gony Ci sie porobiły
  3. styczeń odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    a jakby zrobic totalnie na chama i śnieg najpierw tylko jako texturka a dorobić w postprodukcji?
  4. raz że hdr może nie wyjść ładnie na płaskiej powierzchni, 2 masz dobre mapowanie?
  5. styczeń odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    może podobnie jak w tutku z zaznaczaniem poly ale zamiast particli displacem to zrobić, ktoś na forum kiedyś pokazywał bardzo fajny displejsowy śnieg może więc i u Ciebie sie sprawdzi.
  6. Witam, jako że czasem też fotografuje postanowiłem zrobić małe gniazdko dla siebie w tym dziale. Na pierwszy ogień w sumie można powiedzieć że testy studia za 50 zł :D c 350d + kit. szopa jest sporo niestety, nad samym studiem muszę jeszcze popracować, zwłaszcza kolejny reflektor zrobić (na razie mam 2 po 600 W więc strasznie ciemno tam tak na prawdę jest chcę to rozbudować do minium 3x 1000 W). Studio jest bardzo amatorskie, za reflektory robią pudła wyklejone folią aluminiową i mają powsadzane zwykłe 150W żarówki ale o dziwo dają nawet ładne miękkie cienie bez żadnych tkanin itp (tylko balans bieli do duszy). Tło to zwykła stara narzuta, teraz chce zakupić białe i czarne no i pomyslec nad chłodzeniem pokoju bo modelce po 2 minutach przy tych lampach makeup zaciekał xD . . . . . .
  7. styczeń odpowiedział aduko → na temat → Modeling
    1) sprawdź czy są vertexy połączone 2) temat można edytować ;]
  8. styczeń odpowiedział KermiT01 → na temat → Szukam
    ściany zarysuj splajnem albo maxowymi ścianami, one mają tą zalete że będą Ci sie wycinały automatycznie dziury na maxowe okna i drzwi.
  9. na vimeo masz link download - na dole (90 mb)
  10. styczeń odpowiedział kuro → na temat → V-Ray
    A nie jest to kwestia zewnętrznego lub wewnętrznego IP? U mnie ta funkcja tez kiedyś nie działała.
  11. styczeń odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    No na razie nic mnie nie wkurzyło prócz wyblakniętego interfejsu, wstążka mimo moich obaw okazała się bardzo fajna, w końcu jakos mniej mnie odpycha paint deform, teraz widzę prawdziwą przydatność tego ustrojstwa choc nadal brakuje mi strasznie automatycznego zagęszczania w miejscu malowania, no nic, pobawię się dalej i zobaczymy :)
  12. styczeń odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    Wiecie może czy jest jakas szczegółowa lista wszytskich zmian? nie umiem czegos takiego na autodesku znaleźć:(
  13. styczeń odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    no top zasysamy:) zobaczymy czy ms office 3d jest fajny edit: MF ;( jak mogłeś
  14. styczeń odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    No podłoga na bank do wymiany, zobacz lisowe tex an forum może się nadadzą ale faktycznie teraz lepiej choc ja bym zjechał troche z saturacja na scianach i dał jednak biały sufit
  15. Witam! Stwierdziłem ostatnio że można spróbować się przysłużyć a że przeglądając starsze wątki natknąłem się na pytania o różne w miarę proste rzeczy postanowiłem zrobić małego vt w którym pokaże takie proste techniki które często nie są nigdzie opisane a mogą być problemem dla kogoś kto zaczyna zabawę z maxem. Tu link to tutka: Jest tam: Szybka metoda tworzenia listw podłogowych, tworzenie drucianej siatki ogrodzeniowej bo kilka osób pytało mnie na forum jak zrobiłem taką w wipie, tworzenie ładnych okragłych dziur w płaszczyznach, używanie constraints przy przesuwaniu elementów w editable poly, użycie obiektu conform na przykładzie układania drogi na danym terenie.
  16. Muminek - ja wtedy wciskam f4 i już spokojnie pije tego browara bez edge-ów;] Z resztą wracając do głównego pytania jakby stworzenie idealnego realistycznego obrazu w 3d wymagało 0 umiejętności i 5 minut czasu, aktorzy, firmy fotograficzne itp po prostu nie miały by z czego żyć, to tak naprawdę wielkie korporacje ograniczają sztucznie możliwości oprogramowania pod groźbą ataku ze strony zaprzyjaźnionych talibów, przecież powstał plugin do-it a potem canon wsadził twórców do pudła że niby działanie na niekorzyść firmy ;]
  17. możesz własne kości zrobić albo jakieś inne pluginy (CAT itp.)/programu do animacji
  18. Mało troszkę, bardziej jak game artowy obiekt wygląda, szkoda że te teksturki takie rozjechane no i strasznie płasko, światło mogłoby tu wiele zdziałać, posiedx jeszcze, dodaj bumpa albo i dispa nawet, reflecta no i posiedź nad texturkami
  19. SWRSC - ale ja właśnie o tym mówiłem, że ludzie nie chcą często obrazu nie idealnego, i nie chodziło mi wcale o grafików tylko o zleceniodawców, przecież na końcu napisałem że rzecz sie nie tyczy praywatnych popisów grafików
  20. Ja sobie czasem zadaje pytanie czy serio chcemy tego realizmu? wypasione wizki, nawet te najlepsze nie są realistyczne, są czyściutkie i odpicowane jak się tylko da, kafelki równiutko, ściany idealnie pod kątem 90 stopni a podłoga trzyma idealny poziom, szyby to idealnie płaskie powierzchnie jak z resztą wszelkie inne czyli mamy tu wszystko co w realu nie istnieje a jednak tak się robi bo ludzie chca czegos takiego, nikt nie chce na wizualizacji swojego mieszkania kurzu na meblach itd, chcemy idealnego obrazu a wiadomo że realistyczność nie jest idealna. Kolejna sprawa filmy, czyli to co już zostało powiedziane jeśli czegoś się nie da zrobić w realu to odpalamy kompy, potem farmy i mamy piękny, pełen efektów i dynamizmy film i on nigdy nie będzie realistyczny bo jeśli nawet świadomość nie to podświaodmość Ci powie że coś jest nie tak a kto Ci będzie realistyczne M jak Miłość renderował, pyzatym większość efektów w filmach nie jest robiona pod kątem 100% realności tylko jak największej efektywności. Tak więc uważam że w większość CG albo nie musi albo nie chce a czasem nie ma możliwości bycia realistycznym, wyjątkiem są tu popisy grafików których prace zostały już tu pokazane. Skoro 3d daje tak ogromne możliwości bo nie ma tak naprawdę ograniczeń to używajmy go tak by te możliwości wykorzystać, czy to do wizek czy to do prawdziwej sztuki ale wtedy gdy aparat czy kamera już nie dają rady.
  21. dzięki panowie, tak jak nocny drwal mówi, linia zygzak, na vertexach filet, co 2 para vertexów przesunięta w tył i renderowalność:D rudylwie, dzieki, zacieśniać raczej nie będę bo teraz to by za upierdliwe było a i tak nie będzie za bardzo zmiany widać ale wygnę ją ładniej
  22. Ok oto siatka nic specjalnego ale wielkich zbliżeń nie planuje, jak ktos chce a jest bardzo, bardzo leniwy mogę udostępnić:
  23. Mam kilka propozycji: 1) Jako że czasem wątek wymaga dodania 2 postów pod sobą np w wipie nikt nic nie napisał a edit nie wykopie wątku na powierzchnie może wprowadzić system który będzie scalał posty tego samego autora jeden pod drugim i jednocześnie wykopywał wątek, wiem że może być to łatwa maszynka do utrzymania watku u góry bez żadnych updatów ale to chyab da się rozwiązac jakims filtrem czasowym/ilościowym. 2) Widziałem że już była taka propozycja ale nikt jej prawie nie zauwzył a mianowicie utworzenie kolejnego widoku watku, tak by móc go przeglądac jak w trybie hybrydowym z tym że w nim po wejściu do wątku przez link do ostatniego posta ładuje sie jakby wygląd wątkowy. 3) Modyfikacja systemu miniatur także mogłaby byc przyjemna, chodzi o to że obecnie jako miniaturkę wątku pokazywany jest pierwszy załącznik no i dobrze bo nikt Ci nie zmieni ale nie dałoby się zrobić by pokazywał się ostatni dodany przez autora przydatne w wipach albo chociaż menu załączników dodać w trybie szybkiej edycji a nie tylko w trybie zaawansowanym? 4) Może w przypadku kliknięcia w przycisk odpowiedzi na post (ten w każdym poscie) dodawałoby automatycznie informacje do jakiego posta jest to odpowiedź (autor i numer). Wiem że to duperele i tylko totalnie wygodnickie ale może się przydadzą zwłaszcza że nie wydają mi się trudne do wprowadzenia choć vb nie widziałem na oczy więc moge sie mylić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności