Zawartość dodana przez styczeń
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Prioszę o pomoc w zrobieniu plakatu dla Koła Naukowego
Nie jestem chętny ale jak na mój gust to za mało informacji, napisz na czym ma polegac pomoc, ile jesteś w stanie zaoferować itp.
-
Objekty z Koła a wygładzanie
pokaż to w lepszej jakości bo za przeproszeniem gówno widać no i pokaz normalną siatke a nie same vertexy, po mojemu to źle weldowałes i jakies n-gony Ci sie porobiły
- Śnieg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Śnieg
-
Fotografia styczniowa ::Update kolejny 14.05.2009
Witam, jako że czasem też fotografuje postanowiłem zrobić małe gniazdko dla siebie w tym dziale. Na pierwszy ogień w sumie można powiedzieć że testy studia za 50 zł :D c 350d + kit. szopa jest sporo niestety, nad samym studiem muszę jeszcze popracować, zwłaszcza kolejny reflektor zrobić (na razie mam 2 po 600 W więc strasznie ciemno tam tak na prawdę jest chcę to rozbudować do minium 3x 1000 W). Studio jest bardzo amatorskie, za reflektory robią pudła wyklejone folią aluminiową i mają powsadzane zwykłe 150W żarówki ale o dziwo dają nawet ładne miękkie cienie bez żadnych tkanin itp (tylko balans bieli do duszy). Tło to zwykła stara narzuta, teraz chce zakupić białe i czarne no i pomyslec nad chłodzeniem pokoju bo modelce po 2 minutach przy tych lampach makeup zaciekał xD . . . . . .
-
Objekty z Koła a wygładzanie
1) sprawdź czy są vertexy połączone 2) temat można edytować ;]
-
[Modelowanie]Pokój 3d[3ds max]
ściany zarysuj splajnem albo maxowymi ścianami, one mają tą zalete że będą Ci sie wycinały automatycznie dziury na maxowe okna i drzwi.
-
[podstawy][modelowanie] dla początkujących kilka przykładów
na vimeo masz link download - na dole (90 mb)
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
no w sumie też nieźle ale wolę po swojemu
- Email Notifications
-
3ds Max 2010
No na razie nic mnie nie wkurzyło prócz wyblakniętego interfejsu, wstążka mimo moich obaw okazała się bardzo fajna, w końcu jakos mniej mnie odpycha paint deform, teraz widzę prawdziwą przydatność tego ustrojstwa choc nadal brakuje mi strasznie automatycznego zagęszczania w miejscu malowania, no nic, pobawię się dalej i zobaczymy :)
-
3ds Max 2010
Wiecie może czy jest jakas szczegółowa lista wszytskich zmian? nie umiem czegos takiego na autodesku znaleźć:(
-
3ds Max 2010
no top zasysamy:) zobaczymy czy ms office 3d jest fajny edit: MF ;( jak mogłeś
-
Pokoj filmowy
No podłoga na bank do wymiany, zobacz lisowe tex an forum może się nadadzą ale faktycznie teraz lepiej choc ja bym zjechał troche z saturacja na scianach i dał jednak biały sufit
-
[podstawy][modelowanie] dla początkujących kilka przykładów
Witam! Stwierdziłem ostatnio że można spróbować się przysłużyć a że przeglądając starsze wątki natknąłem się na pytania o różne w miarę proste rzeczy postanowiłem zrobić małego vt w którym pokaże takie proste techniki które często nie są nigdzie opisane a mogą być problemem dla kogoś kto zaczyna zabawę z maxem. Tu link to tutka: Jest tam: Szybka metoda tworzenia listw podłogowych, tworzenie drucianej siatki ogrodzeniowej bo kilka osób pytało mnie na forum jak zrobiłem taką w wipie, tworzenie ładnych okragłych dziur w płaszczyznach, używanie constraints przy przesuwaniu elementów w editable poly, użycie obiektu conform na przykładzie układania drogi na danym terenie.
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Muminek - ja wtedy wciskam f4 i już spokojnie pije tego browara bez edge-ów;] Z resztą wracając do głównego pytania jakby stworzenie idealnego realistycznego obrazu w 3d wymagało 0 umiejętności i 5 minut czasu, aktorzy, firmy fotograficzne itp po prostu nie miały by z czego żyć, to tak naprawdę wielkie korporacje ograniczają sztucznie możliwości oprogramowania pod groźbą ataku ze strony zaprzyjaźnionych talibów, przecież powstał plugin do-it a potem canon wsadził twórców do pudła że niby działanie na niekorzyść firmy ;]
-
[Pomoc] Projekt zgniot
możesz własne kości zrobić albo jakieś inne pluginy (CAT itp.)/programu do animacji
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
Czyli jak?
-
scena 3D: reborn
Mało troszkę, bardziej jak game artowy obiekt wygląda, szkoda że te teksturki takie rozjechane no i strasznie płasko, światło mogłoby tu wiele zdziałać, posiedx jeszcze, dodaj bumpa albo i dispa nawet, reflecta no i posiedź nad texturkami
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
A masz już pomysł na finalne ujęcie? Jakiś szerokokątny żabi kadr byłby fajny imho:) btw: ile jest tekstur na tym czołgu (o ilości map diffuse chodzi), na każdy element osobna czy jak to robiłeś?
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
SWRSC - ale ja właśnie o tym mówiłem, że ludzie nie chcą często obrazu nie idealnego, i nie chodziło mi wcale o grafików tylko o zleceniodawców, przecież na końcu napisałem że rzecz sie nie tyczy praywatnych popisów grafików
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Ja sobie czasem zadaje pytanie czy serio chcemy tego realizmu? wypasione wizki, nawet te najlepsze nie są realistyczne, są czyściutkie i odpicowane jak się tylko da, kafelki równiutko, ściany idealnie pod kątem 90 stopni a podłoga trzyma idealny poziom, szyby to idealnie płaskie powierzchnie jak z resztą wszelkie inne czyli mamy tu wszystko co w realu nie istnieje a jednak tak się robi bo ludzie chca czegos takiego, nikt nie chce na wizualizacji swojego mieszkania kurzu na meblach itd, chcemy idealnego obrazu a wiadomo że realistyczność nie jest idealna. Kolejna sprawa filmy, czyli to co już zostało powiedziane jeśli czegoś się nie da zrobić w realu to odpalamy kompy, potem farmy i mamy piękny, pełen efektów i dynamizmy film i on nigdy nie będzie realistyczny bo jeśli nawet świadomość nie to podświaodmość Ci powie że coś jest nie tak a kto Ci będzie realistyczne M jak Miłość renderował, pyzatym większość efektów w filmach nie jest robiona pod kątem 100% realności tylko jak największej efektywności. Tak więc uważam że w większość CG albo nie musi albo nie chce a czasem nie ma możliwości bycia realistycznym, wyjątkiem są tu popisy grafików których prace zostały już tu pokazane. Skoro 3d daje tak ogromne możliwości bo nie ma tak naprawdę ograniczeń to używajmy go tak by te możliwości wykorzystać, czy to do wizek czy to do prawdziwej sztuki ale wtedy gdy aparat czy kamera już nie dają rady.
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
extremalnie, tylko ten dof:P
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
dzięki panowie, tak jak nocny drwal mówi, linia zygzak, na vertexach filet, co 2 para vertexów przesunięta w tył i renderowalność:D rudylwie, dzieki, zacieśniać raczej nie będę bo teraz to by za upierdliwe było a i tak nie będzie za bardzo zmiany widać ale wygnę ją ładniej
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7