Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. Nie jestem chętny ale jak na mój gust to za mało informacji, napisz na czym ma polegac pomoc, ile jesteś w stanie zaoferować itp.
  2. styczeń odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż to w lepszej jakości bo za przeproszeniem gówno widać no i pokaz normalną siatke a nie same vertexy, po mojemu to źle weldowałes i jakies n-gony Ci sie porobiły
  3. styczeń odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jakby zrobic totalnie na chama i śnieg najpierw tylko jako texturka a dorobić w postprodukcji?
  4. raz że hdr może nie wyjść ładnie na płaskiej powierzchni, 2 masz dobre mapowanie?
  5. styczeń odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może podobnie jak w tutku z zaznaczaniem poly ale zamiast particli displacem to zrobić, ktoś na forum kiedyś pokazywał bardzo fajny displejsowy śnieg może więc i u Ciebie sie sprawdzi.
  6. Witam, jako że czasem też fotografuje postanowiłem zrobić małe gniazdko dla siebie w tym dziale. Na pierwszy ogień w sumie można powiedzieć że testy studia za 50 zł :D c 350d + kit. szopa jest sporo niestety, nad samym studiem muszę jeszcze popracować, zwłaszcza kolejny reflektor zrobić (na razie mam 2 po 600 W więc strasznie ciemno tam tak na prawdę jest chcę to rozbudować do minium 3x 1000 W). Studio jest bardzo amatorskie, za reflektory robią pudła wyklejone folią aluminiową i mają powsadzane zwykłe 150W żarówki ale o dziwo dają nawet ładne miękkie cienie bez żadnych tkanin itp (tylko balans bieli do duszy). Tło to zwykła stara narzuta, teraz chce zakupić białe i czarne no i pomyslec nad chłodzeniem pokoju bo modelce po 2 minutach przy tych lampach makeup zaciekał xD . . . . . .
  7. styczeń odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) sprawdź czy są vertexy połączone 2) temat można edytować ;]
  8. styczeń odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    ściany zarysuj splajnem albo maxowymi ścianami, one mają tą zalete że będą Ci sie wycinały automatycznie dziury na maxowe okna i drzwi.
  9. na vimeo masz link download - na dole (90 mb)
  10. no w sumie też nieźle ale wolę po swojemu
  11. styczeń odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A nie jest to kwestia zewnętrznego lub wewnętrznego IP? U mnie ta funkcja tez kiedyś nie działała.
  12. styczeń odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No na razie nic mnie nie wkurzyło prócz wyblakniętego interfejsu, wstążka mimo moich obaw okazała się bardzo fajna, w końcu jakos mniej mnie odpycha paint deform, teraz widzę prawdziwą przydatność tego ustrojstwa choc nadal brakuje mi strasznie automatycznego zagęszczania w miejscu malowania, no nic, pobawię się dalej i zobaczymy :)
  13. styczeń odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiecie może czy jest jakas szczegółowa lista wszytskich zmian? nie umiem czegos takiego na autodesku znaleźć:(
  14. styczeń odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no top zasysamy:) zobaczymy czy ms office 3d jest fajny edit: MF ;( jak mogłeś
  15. styczeń odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No podłoga na bank do wymiany, zobacz lisowe tex an forum może się nadadzą ale faktycznie teraz lepiej choc ja bym zjechał troche z saturacja na scianach i dał jednak biały sufit
  16. Witam! Stwierdziłem ostatnio że można spróbować się przysłużyć a że przeglądając starsze wątki natknąłem się na pytania o różne w miarę proste rzeczy postanowiłem zrobić małego vt w którym pokaże takie proste techniki które często nie są nigdzie opisane a mogą być problemem dla kogoś kto zaczyna zabawę z maxem. Tu link to tutka: Jest tam: Szybka metoda tworzenia listw podłogowych, tworzenie drucianej siatki ogrodzeniowej bo kilka osób pytało mnie na forum jak zrobiłem taką w wipie, tworzenie ładnych okragłych dziur w płaszczyznach, używanie constraints przy przesuwaniu elementów w editable poly, użycie obiektu conform na przykładzie układania drogi na danym terenie.
  17. Muminek - ja wtedy wciskam f4 i już spokojnie pije tego browara bez edge-ów;] Z resztą wracając do głównego pytania jakby stworzenie idealnego realistycznego obrazu w 3d wymagało 0 umiejętności i 5 minut czasu, aktorzy, firmy fotograficzne itp po prostu nie miały by z czego żyć, to tak naprawdę wielkie korporacje ograniczają sztucznie możliwości oprogramowania pod groźbą ataku ze strony zaprzyjaźnionych talibów, przecież powstał plugin do-it a potem canon wsadził twórców do pudła że niby działanie na niekorzyść firmy ;]
  18. styczeń odpowiedział Maragaht → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    możesz własne kości zrobić albo jakieś inne pluginy (CAT itp.)/programu do animacji
  19. styczeń odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mało troszkę, bardziej jak game artowy obiekt wygląda, szkoda że te teksturki takie rozjechane no i strasznie płasko, światło mogłoby tu wiele zdziałać, posiedx jeszcze, dodaj bumpa albo i dispa nawet, reflecta no i posiedź nad texturkami
  20. A masz już pomysł na finalne ujęcie? Jakiś szerokokątny żabi kadr byłby fajny imho:) btw: ile jest tekstur na tym czołgu (o ilości map diffuse chodzi), na każdy element osobna czy jak to robiłeś?
  21. SWRSC - ale ja właśnie o tym mówiłem, że ludzie nie chcą często obrazu nie idealnego, i nie chodziło mi wcale o grafików tylko o zleceniodawców, przecież na końcu napisałem że rzecz sie nie tyczy praywatnych popisów grafików
  22. Ja sobie czasem zadaje pytanie czy serio chcemy tego realizmu? wypasione wizki, nawet te najlepsze nie są realistyczne, są czyściutkie i odpicowane jak się tylko da, kafelki równiutko, ściany idealnie pod kątem 90 stopni a podłoga trzyma idealny poziom, szyby to idealnie płaskie powierzchnie jak z resztą wszelkie inne czyli mamy tu wszystko co w realu nie istnieje a jednak tak się robi bo ludzie chca czegos takiego, nikt nie chce na wizualizacji swojego mieszkania kurzu na meblach itd, chcemy idealnego obrazu a wiadomo że realistyczność nie jest idealna. Kolejna sprawa filmy, czyli to co już zostało powiedziane jeśli czegoś się nie da zrobić w realu to odpalamy kompy, potem farmy i mamy piękny, pełen efektów i dynamizmy film i on nigdy nie będzie realistyczny bo jeśli nawet świadomość nie to podświaodmość Ci powie że coś jest nie tak a kto Ci będzie realistyczne M jak Miłość renderował, pyzatym większość efektów w filmach nie jest robiona pod kątem 100% realności tylko jak największej efektywności. Tak więc uważam że w większość CG albo nie musi albo nie chce a czasem nie ma możliwości bycia realistycznym, wyjątkiem są tu popisy grafików których prace zostały już tu pokazane. Skoro 3d daje tak ogromne możliwości bo nie ma tak naprawdę ograniczeń to używajmy go tak by te możliwości wykorzystać, czy to do wizek czy to do prawdziwej sztuki ale wtedy gdy aparat czy kamera już nie dają rady.
  23. extremalnie, tylko ten dof:P
  24. dzięki panowie, tak jak nocny drwal mówi, linia zygzak, na vertexach filet, co 2 para vertexów przesunięta w tył i renderowalność:D rudylwie, dzieki, zacieśniać raczej nie będę bo teraz to by za upierdliwe było a i tak nie będzie za bardzo zmiany widać ale wygnę ją ładniej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności