Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. podciągnąć można zdecydowanie liście na 1 planie oraz shading no i drewno na kolumnie jakoś dziwnie wygląda (takie duże słoje) ale generalnie to ładny exteriorek
  2. styczeń odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to będzie low poly? pokaż bez wire jak low poly to ok ale jesli ma być bardziej szczegółowe to zrób miejsca dla tych wsporników od "statywu?", jakieś zawiasy a nie zwykły extrude czy tam bridge. Generalnie napisz coś więcej o tym czymś
  3. tutomash - przecierz jest napisane że to wątek z osobnymi modelami, ciastuch nie robi ich do konkretnej sceny ale jako bibliotekę do późniejszego użytku, takie cos jest bardzo fajne bo raz że będzie miał prefabrykowane elementy do wstawiania a i może uzyskać na bieżąco opinie o każdym z nich a nie poprawiac w razie czego 200 rzeczy w gotowej scence z resztą miło się ogląda ładne modele edit: Kurde nie zdążyłem edit 2: Zrób mi dobrze i dodaj spawy:D
  4. hehe widzę że podobny temat drążymy :) Narazie proponuje dodac szczegółów i popracować nad proporcjami bo wygląda troche cartoonowato
  5. Taki teścik zleconej scenki, na razie tylko światło, coś mi się to nie podoba zwłaszcza że sie prawie 11 H liczyło;/ Jakies sugestie na optymalizacje Brute + LC w lc 1000 sampli na 0.02 a w brucie 12 sampli reszta w standardzie
  6. styczeń odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tą ramą wygląda ekstra ale powracając jeszcze do rurek i silników serio to dziwnie wygląda, może zrób tam jakies harmonijkowe łaczenie by wyglądało na giętkie.
  7. rudylwie mam prośbę bo nie za bardzo wiem o co chodzi możesz maznąć w szopie kilka kresek by to zwizualizować;> przy okazji stwierdziłem że chyba jakies camaro tam postawie :D
  8. styczeń odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawienia GI wyglądają ok, pokaż w zbliżeniu wire samego problematycznego miejsca miejsca na modelu bo wygląda że to geometria jest winna
  9. a co to za brokat na podłodze?
  10. styczeń odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Generalnie wygląda bardzo ładne ale szkoda że miejscami krzywo, lakier natomiast mi sie bardzo podoba:) Możesz pokazać siatke?
  11. Tak, tak wnętrze będzie zrobione, może nie jakoś super dokładnie ale przyda się w nocnej wersji. Dach serio jeszcze wyżej?
  12. Ło matko jedyna:) Samochód wygląda super, biel lakieru pasuje idealnie. Wybacz że się ośmielam ale wydaje mi się że cos nieładnego dzieje się z śniegiem w miejscu zetknięcia sie z tylnym kołem, to tak juz na siłe sie czepiam ;]
  13. styczeń odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a materiały między maxem a maya są kompatybilne bo to raczej nie sprawa modelu a materiały tylko czemu nie możesz jej nałożyć w mayi przecież mapowanie się wyeksportuje bez problemów
  14. dystrybutory oparłem o wymiary jednego z producentów (180 cm wysokości), dach już podniesiony, teraz czekam na render i pokaże upa :) Macie pomysły jakie lampy dać i gdzie?
  15. Dzięki za komentarze, Stacja oczywiście jest stara tak lata '70 - '80 Co do studzienek to wszytsko zostanie zrobione ale narazie kożystam dla wygody z vray plejna na ziemi więc o modelowaniu gruntu nie ma mowy, Węże narazie maja 2,3 cm - do ilu zwiększyć?
  16. styczeń odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaki color mapping? Na tą chwile GI wygląda na mało reprezentatywne ale to chyba wiesz, zamiast zwykłego plejna spróbuj może z enviroment override w ustawieniach vraya.
  17. styczeń odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    AO dla tekstury możesz zrobić wkładając bump w diffuse na osobnym renderze i selfilumination na maxa
  18. Witam. Zainspirowany konceptem mayk'a z forum postanowiłem wystrugać cos podobnego. Chwilowo niewiele ale wstawiam bo nie mam pewności czy proporcje wyglądają dobrze i czy grubość kątowników jest poprawna. Teraz zabieram się za modelowanie lamp i tablic informacyjnych, potem na ruszt pójdzie budynek w tle i jakiś env dookoła. Liczę na konstruktywne komentarze :)
  19. jak dla mnie to nic więcej nie trzeba nawet tekstur nie chce:P Wygląda super, można zapytać o polycount i metodę spawów?
  20. styczeń odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale detal jest, są kieszenie w spodniach ;]
  21. styczeń odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imho mogłbyś popracować nad bumpem bo trochę rozmyty, no i czekamy na update:)
  22. styczeń odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co wiem to google pękają w szwach od takich rzeczy, polecam także fotki na CC z devianta sporo anatomicznych referencji dobrej jakości znajdziesz.
  23. styczeń dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam taki problem z vrayem 1.5 sp2, mianowicie kiedyś (starsza wersja) wszystko było pięknie a teraz nie ma możliwości by dirt był widoczny, ustawienia w pełni standardowe i vray poprostu nie renderuje mapy dirta wiecie może czym to może być uwarunkowane bo przełączanie sie na mentala co chwile jest mało wygodne.
  24. styczeń odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo ładnie. Doradzałbym większego dofa na tych kostkach no i cos refleksy przy szyjce a konkretnie juz na tej czarnej części nie wyglądają za fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności