Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. styczeń odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawienia GI wyglądają ok, pokaż w zbliżeniu wire samego problematycznego miejsca miejsca na modelu bo wygląda że to geometria jest winna
  2. a co to za brokat na podłodze?
  3. styczeń odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Generalnie wygląda bardzo ładne ale szkoda że miejscami krzywo, lakier natomiast mi sie bardzo podoba:) Możesz pokazać siatke?
  4. Tak, tak wnętrze będzie zrobione, może nie jakoś super dokładnie ale przyda się w nocnej wersji. Dach serio jeszcze wyżej?
  5. Ło matko jedyna:) Samochód wygląda super, biel lakieru pasuje idealnie. Wybacz że się ośmielam ale wydaje mi się że cos nieładnego dzieje się z śniegiem w miejscu zetknięcia sie z tylnym kołem, to tak juz na siłe sie czepiam ;]
  6. styczeń odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a materiały między maxem a maya są kompatybilne bo to raczej nie sprawa modelu a materiały tylko czemu nie możesz jej nałożyć w mayi przecież mapowanie się wyeksportuje bez problemów
  7. dystrybutory oparłem o wymiary jednego z producentów (180 cm wysokości), dach już podniesiony, teraz czekam na render i pokaże upa :) Macie pomysły jakie lampy dać i gdzie?
  8. Dzięki za komentarze, Stacja oczywiście jest stara tak lata '70 - '80 Co do studzienek to wszytsko zostanie zrobione ale narazie kożystam dla wygody z vray plejna na ziemi więc o modelowaniu gruntu nie ma mowy, Węże narazie maja 2,3 cm - do ilu zwiększyć?
  9. styczeń odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaki color mapping? Na tą chwile GI wygląda na mało reprezentatywne ale to chyba wiesz, zamiast zwykłego plejna spróbuj może z enviroment override w ustawieniach vraya.
  10. styczeń odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    AO dla tekstury możesz zrobić wkładając bump w diffuse na osobnym renderze i selfilumination na maxa
  11. Witam. Zainspirowany konceptem mayk'a z forum postanowiłem wystrugać cos podobnego. Chwilowo niewiele ale wstawiam bo nie mam pewności czy proporcje wyglądają dobrze i czy grubość kątowników jest poprawna. Teraz zabieram się za modelowanie lamp i tablic informacyjnych, potem na ruszt pójdzie budynek w tle i jakiś env dookoła. Liczę na konstruktywne komentarze :)
  12. styczeń odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale detal jest, są kieszenie w spodniach ;]
  13. styczeń odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imho mogłbyś popracować nad bumpem bo trochę rozmyty, no i czekamy na update:)
  14. styczeń odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co wiem to google pękają w szwach od takich rzeczy, polecam także fotki na CC z devianta sporo anatomicznych referencji dobrej jakości znajdziesz.
  15. styczeń dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam taki problem z vrayem 1.5 sp2, mianowicie kiedyś (starsza wersja) wszystko było pięknie a teraz nie ma możliwości by dirt był widoczny, ustawienia w pełni standardowe i vray poprostu nie renderuje mapy dirta wiecie może czym to może być uwarunkowane bo przełączanie sie na mentala co chwile jest mało wygodne.
  16. styczeń odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo ładnie. Doradzałbym większego dofa na tych kostkach no i cos refleksy przy szyjce a konkretnie juz na tej czarnej części nie wyglądają za fajnie.
  17. styczeń odpowiedział Ricardo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi również, ładnie się to prezentuje, bardzo miłe światełko tylko za czysto ale to chyba celowe.
  18. styczeń odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie model wygląda bardzo ładnie, mogłeś jeszcze popracować nad włosami bo nie wzbudzają zaufania oraz shader gałek ocznych także wygląda plastikowo, Co do samego renderu to mogłeś zrobić z niego coś na kształt ładnego artystycznego portretu bo takie światło sporo uroku zabiera ale generalnie najs :)
  19. dzięki, spróbuje się pobawić :)
  20. Witam wszytskich! :) Tak sobie testuje oświetlenie ale GI mnie do szału doprowadza. Możecie coś poradzić na te plamy? IRR + CL irr: min -5 max -1 Hsph sub: 100 Inter samples 100 Clt tresh: 0,3 Nrm i Dis tresh 0,1 Interpolation type: Delone trang. lc: subdivs: 1000 sample size: 0,01 pre-filter:10 oświetlane vray sun+sky full size po kliknięciu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności