Skocz do zawartości

styczeń

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez styczeń

  1. Ustawienia GI wyglądają ok, pokaż w zbliżeniu wire samego problematycznego miejsca miejsca na modelu bo wygląda że to geometria jest winna
  2. a co to za brokat na podłodze?
  3. Generalnie wygląda bardzo ładne ale szkoda że miejscami krzywo, lakier natomiast mi sie bardzo podoba:) Możesz pokazać siatke?
  4. Tak, tak wnętrze będzie zrobione, może nie jakoś super dokładnie ale przyda się w nocnej wersji. Dach serio jeszcze wyżej?
  5. Ło matko jedyna:) Samochód wygląda super, biel lakieru pasuje idealnie. Wybacz że się ośmielam ale wydaje mi się że cos nieładnego dzieje się z śniegiem w miejscu zetknięcia sie z tylnym kołem, to tak juz na siłe sie czepiam ;]
  6. a materiały między maxem a maya są kompatybilne bo to raczej nie sprawa modelu a materiały tylko czemu nie możesz jej nałożyć w mayi przecież mapowanie się wyeksportuje bez problemów
  7. dystrybutory oparłem o wymiary jednego z producentów (180 cm wysokości), dach już podniesiony, teraz czekam na render i pokaże upa :) Macie pomysły jakie lampy dać i gdzie?
  8. Dzięki za komentarze, Stacja oczywiście jest stara tak lata '70 - '80 Co do studzienek to wszytsko zostanie zrobione ale narazie kożystam dla wygody z vray plejna na ziemi więc o modelowaniu gruntu nie ma mowy, Węże narazie maja 2,3 cm - do ilu zwiększyć?
  9. a jaki color mapping? Na tą chwile GI wygląda na mało reprezentatywne ale to chyba wiesz, zamiast zwykłego plejna spróbuj może z enviroment override w ustawieniach vraya.
  10. styczeń odpowiedział _Orion_ → na temat → Teksturowanie / Texturing
    AO dla tekstury możesz zrobić wkładając bump w diffuse na osobnym renderze i selfilumination na maxa
  11. Witam. Zainspirowany konceptem mayk'a z forum postanowiłem wystrugać cos podobnego. Chwilowo niewiele ale wstawiam bo nie mam pewności czy proporcje wyglądają dobrze i czy grubość kątowników jest poprawna. Teraz zabieram się za modelowanie lamp i tablic informacyjnych, potem na ruszt pójdzie budynek w tle i jakiś env dookoła. Liczę na konstruktywne komentarze :)
  12. ale detal jest, są kieszenie w spodniach ;]
  13. styczeń odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    imho mogłbyś popracować nad bumpem bo trochę rozmyty, no i czekamy na update:)
  14. styczeń odpowiedział kindlar → na temat → 3ds max
    z tego co wiem to google pękają w szwach od takich rzeczy, polecam także fotki na CC z devianta sporo anatomicznych referencji dobrej jakości znajdziesz.
  15. Witam. Mam taki problem z vrayem 1.5 sp2, mianowicie kiedyś (starsza wersja) wszystko było pięknie a teraz nie ma możliwości by dirt był widoczny, ustawienia w pełni standardowe i vray poprostu nie renderuje mapy dirta wiecie może czym to może być uwarunkowane bo przełączanie sie na mentala co chwile jest mało wygodne.
  16. Wygląda bardzo ładnie. Doradzałbym większego dofa na tych kostkach no i cos refleksy przy szyjce a konkretnie juz na tej czarnej części nie wyglądają za fajnie.
  17. Mi również, ładnie się to prezentuje, bardzo miłe światełko tylko za czysto ale to chyba celowe.
  18. W sumie model wygląda bardzo ładnie, mogłeś jeszcze popracować nad włosami bo nie wzbudzają zaufania oraz shader gałek ocznych także wygląda plastikowo, Co do samego renderu to mogłeś zrobić z niego coś na kształt ładnego artystycznego portretu bo takie światło sporo uroku zabiera ale generalnie najs :)
  19. dzięki, spróbuje się pobawić :)
  20. Witam wszytskich! :) Tak sobie testuje oświetlenie ale GI mnie do szału doprowadza. Możecie coś poradzić na te plamy? IRR + CL irr: min -5 max -1 Hsph sub: 100 Inter samples 100 Clt tresh: 0,3 Nrm i Dis tresh 0,1 Interpolation type: Delone trang. lc: subdivs: 1000 sample size: 0,01 pre-filter:10 oświetlane vray sun+sky full size po kliknięciu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności