March 8, 201015 yr Witam! Chciałbym zapytać szanowne grono forumowiczów o optymalizację sceny. Nie bardzo wiem, czy to odpowiedni dział, więc proszę admina o ostatecznie przeniesienie wątku. Tak czy inaczej pytam o właśnie optymalizację sceny. Słyszałem, że przyśpiesza czas renderingu i w ogóle same superlatywy. Czy ktoś może mi powiedzieć jak to się robi. Bardzo proszę o wyrozumiałość, bo jak na razie jestem w to kompletnie zielony. Pozdro Avik
March 8, 201015 yr optymalizacja to szerokie stwierdzenie. Zamiast stosowac texture 4000x4000 uzyj 500x500 jesli obiekt jest daleko i ledwo go widac w scenie, zamiast wstawiac do sceny kubek ktory ma 500,000 poligonow, wstaw taki co ma 1000 jesli ma lezec 20m od kamery, i tak nikt nie zauwazy roznicy. Do tego dochodzi dobieranie optymalnych ustawien renderera i swiatel. W skrocie, im wiecej czasu poswiecisz na ustawianie sceny z glową, tym bardziej ulatwisz prace kompowi pozniej :)
March 9, 201015 yr Author Wielkie dzięki za odpowiedź. Mam jeszcze jedno pytanie. W jaki sposób mogę zoptymalizować ( zmniejszyć ) ilość poligonów na obiekcie, jeśli już go utworzyłem, z za dużą ich ilością?
March 10, 201015 yr Najlepiej to robić ręcznie ale irytuje. Jezeli chodzi o modyfikator to proOptimizer
March 10, 201015 yr Pytanie bardziej w stronę modelingu (jeśli chodzi o dział) Przedmówcy dobrze radzą, ale podaj konkrety. Jeżeli robisz powiedzmy zapalniczkę leżącą na stole to co ci da zmniejszenie poligonów? Żeby nie było niedomówień, pokaż co robisz, a będą konkretne odpowiedzi. Edit: Nie wiem jaka jest definicja optymalizacji, ale tekstury chyba też chyba wchodzą w grę. Edit2: A właściwie to się optymalizuje jeszcze modele? Jeśli tak to dział game-art. Edited March 10, 201015 yr by PICsell
March 10, 201015 yr Author Chodzi mi o wizki exterior małych i większych domków. W najbliższym czasie postaram się zamieścić screeny, bo o rendery to tu właśnie chodzi.
Create an account or sign in to comment