Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witajcie

Jestem zielony w Low-Poly, ale czas się wreszcie czegokolwiek nauczyć.

Wybrałem sobie taki skromny pojazd - Jagdpanzer 38 zwany też Hetzer.

Na razie strasznie skromniutko:

hetzer01.jpg

 

-----

Edit:

 

Wersja ostateczna:

 

pokazkopia.jpg

Edytowane przez Sebastian Ozga

  • Odpowiedzi 21
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Większość powoli kończy, ja jeszcze na początkach. Modelik LP na razie nie ruszony, wziąłem się za detal do wypalenia normalki, na razie tyle:

hetzer03.jpg

Empeck - z tymi kołami to chyba tak zrobię, będzie więcej poly na detal i lepszy efekt. Do LP wrócę jak skończę ten, łatwiej mi będzie zauważyć miejsca gdzie dołożyć geometrii.

Napisano
  • Autor

Niewielkie zmiany, ale chyba na tym zakończę modele, przy Low-Poly wymienię koła na bardziej okrągłe, bo mam 766 poly, więc powinno wystarczyć.

 

hetzer04.jpg

 

Po południu zajmę się mapowaniem i spróbuję jakoś to wypalić na normalce.

Napisano
  • Autor

Dzięki :)

 

Zaczynam zabawę z mapkami. debiut z normalkami kiepski, 512x512 strasznie ogranicza więc już teraz widzę, że rewelacji nie będzie, ale spróbuję jakoś zamaskować to wszystko. Na razie takie tyle, żeby nie było, że nic nie robię:

hetzer05.jpg

Napisano
  • Autor

Dzięki, robię, co mogę ;)

 

Idę z tym dalej:

 

hetzer06.jpg

 

 

Jeśli chodzi o mapki, na razie to wygląda tak:

 

mapkihtzr.jpg

 

Normal skopana, wiem - mój pierwszy raz ;) Już mniej więcej wiem na co uważać następnym razem, przy tym modelu jednak sobie odpuszczę i zajmę się resztą.

Napisano

no wygląda zajefajnie, taka moja rada co wyczaiłem ostatnio, to lepiej jest robić(bejkować) normalki w większym rozmiarze a potem resizować, daje to stanowczo lepsze efekty

Napisano
  • Autor

Nie chcę wprowadzać nikogo w błąd, więc porównanie wrzucę jako LINK - myślę, że nawet nie muszę opisywać które to 1024 a które 512 :D

 

Powoli sobie poprawiam mapki:

 

hetzer07.jpg

 

Mam jeszcze pytanie - efekt końcowy musi być z jakiegoś silnika, czy screen z maxa wystarczy?

Napisano

preferowany screen z silnika, UDK za friko mozna sciagnac wiec nie powienien to byc problem.

Napisano
preferowany screen z silnika, UDK za friko mozna sciagnac wiec nie powienien to byc problem.

 

ja tam za chu.... nie kumam tego silnika - nawet nie moge wciagnac modelu do niego ;) , toolbag znowu kiepsko cos wyswietla normalki wiec zapewne zakoncze na screenie z majki

Napisano
  • Autor

Na razie pozostałem przy screenie z max'a, tyle że z włączonym shaderkiem do podglądów realtime. Jeszcze pobawię się UDK i spróbuję coś z nim wykombinować, ale jak na tą chwilkę myślę, że to wersja końcowa:

 

pokazkopia.jpg

Edytowane przez Sebastian Ozga

Napisano

No i git, i to pzred czasem:) speculara bym poprawil jeszcze na twoim miejscu.

Na finalnym obrazki podpisz sie, oraz wrzuc do 1go posta

Napisano

Prezentacją zasłoniłeś cały detal, może jeszcze pokombinuj.

Napisano

gratuluje ukonczenia :), ale ja bym jescze nad tym posiedzial, specular strasznie swieci po calosci,

Napisano
  • Autor

Dzięki Wam, z tym specularem faktycznie za mocno, ale błędy są też spore m.in. w normalce. No i diffuse mnie cały czas męczy. Musiałem kończyć w sobotę, bo chwilowo siedzę na innym sprzęcie. Z resztą pisałem już, że to w sumie mój pierwszy - kompletny model LP z wszystkimi mapkami itp, więc też nie ma co siedzieć i się męczyć nad jednym - trzeba ćwiczyć :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności