Napisano 15 Marzec 201015 l Witam Założyłem ten temat aby podszkolić się w renderowaniu oraz ukończyć to co zacząłem. Wykonałem już model kuchni i zrobiłem testowy render oto on: Scenę oświetliłem Target Direct oraz 6 VrayLight w oknach oto ich ustawienia: A tak wygląda cała scena: 1.Największy problem mam z materiałem półek ma być biały odblaskowy taki jak tu http://www.vision-studio.com.pl/img/kuchnie/kuchnia%2023.jpg Nie mogę uzyskać takiego samego efektu. 2.Jak dam białe ściany to cały render jest trochę przepalony. Czekam na pomocne komentarze. Edytowane 1 Czerwiec 201014 l przez Sroka8888
Napisano 15 Marzec 201015 l Po pierwsze po co tyle świateł wsadziłeś, wystarczy jedno obejmujące całe okno, następnie włóż coś do environmentu najlepiej vrayskay, wymienił bym tez na twoim miejscu directa na Vraysun. Pokaz ustawienia materiału jaki chcesz użyć na tych szafkach. Co do przepalenia z powodu białych scian to musisz wtedy np zmienić ustawienia w kamerze szczególnie jeśli używasz physicalavray camera współczynnik shutter speed interesuje cie najbardziej wyjściowy to 200 zmieniasz na 60 i zobacz co sie będzie działo jesli jest za jasno to podwyższasz jeśli za ciemno to zjeżdżasz w dół, możesz też zmienić czułość filmu na 200.Nie zapominaj o ustawieniach świateł tu też należy poeksperymentować;).Wrzucam materiał co prawda zielony który używałem na szawki kuchni ale wystarczy zmienić na biały w diffuse, zobacz czy to bedzie to co chcesz;) Edytowane 16 Marzec 201015 l przez s_vimes
Napisano 17 Marzec 201015 l Autor Zmieniałem oświetlenie na takie jak mówiłeś czyli Vraysun i Vraysky do environment i jedno VrayPlane za oknem dodałem też VRayPhysicalCamera i ustawiłem tak jak mówiłeś zmieniłem także materiał z białego na drewno i wyszło coś takiego: Nie wychodzi mi materiał w środku kuchenki i przepalona porcelana oraz szum na ścianach i trochę przepalona podłoga ale to chyba wiem czemu mam zamiar dodać jakieś IESy nad zlewozmywakiem oraz wykonać wnętrze kuchenki oraz dodać jakieś owoce na stół. Wygląda to jakoś? Proszę o komentarze co poprawić jak wszystko no to trudno zacznie się od nowa. Jest to moja pierwsza wizualizacja więc proszę o Wyrozumiałość.
Napisano 18 Marzec 201015 l Czy celowo zrobiłes tak aby cienie były takie roszke rozmyte bo jesli tak to światło powinno być mniej intensywne takie cienie sa przy lekko zachmurzonym niebie, ogólnie za rozmycie i osrtość cienia odpowiada współczynnik size multiplier w VraySun. To pomieszczenia jest całkiem ładnie ośietlone i nie potrzebujesz wsadzać ies-ów zmajstruj tylko same światełka w tym miejscu o ktorym mówiłeś. IES moga sie przydać i bedą mile widziane przy n0ocnym renderze lub strasznie ponurym dniu. Co do materiałów to jednak bym nie dawał tyle drewna podłoga drewniana i szafki sprobuj cos kontrastowego bo ci sie zlewa w jedno, jesli zostajesz przy drewnie to popracuj nad teksturowaniem. Wrzuć ustawienia rendera, kamery i świateł. Jesli masz kłopot z jakimś materiałem to skorzystaj z tej strony http://www.vray-materials.de po rejestracji wszystko dostepne za free. Zrobiłbys jeszcze ujęcie kuchni takie jak dałes na początku;)
Napisano 19 Marzec 201015 l Autor Oto ujęcie które dałem na początku: Ustawienia: A to render bez Vraysun z samym VrayLight nie mam na nim takich przepaleń na podłodze:
Napisano 19 Marzec 201015 l No nawet ładnie to wygląda. Wersja VrayLight jest dobra z sun lepsza ale te przepalenia straszne,nie wiem jak się tego pozbyć ponieważ ja w mr renderuje ;p ale ogólnie przyjemne pozatym ktoś nie dawno robił ten sam projekt kuchni PS:Jesteś pewien że butelka jest proporcjonalna ?
Napisano 19 Marzec 201015 l Autor No właśnie nie wiem jak zredukować te przepalenia do takich które będą w miarę pasowały. Ten projekt to brałem z gazetki ikea albo obi nie pamiętam dokładnie. Co do butelki to chyba masz racje trochę za duża.
Napisano 19 Marzec 201015 l Odpowiedź jest prosta w vraysun zmień ustawienie intensity multiplier na 0,2 w vraylight multiplier napewno na niższy niz masz ja bym najpierw spróbował od 10 i próbował, wyłacz też opcję store with irradiance map, mozesz za to właczyć skaylight portal koniecznie z simplem. ustawienia vrayskay ustaw tak jak w sun. W camerze przy opcji custom balance przywróć kolorek niebieściuchny, możesz także ustawić shuter speed na 60 iso na 100. Obrazek za oknem przepal bardziej jakiego materiału uzywasz dla tła za oknem? Spróbuj i powiedz czy cos sie poprawiło.
Napisano 19 Marzec 201015 l przepalenia ot wina color mapping, ustawiasz exponential i bawisz sie ustawieniami white multiplier, jedna rada ode mnie wylacz fresnela z materialu drewna i zrob bardziej matowe odbicie, bedzie lepiej wygladac.... jesli masz vray psychical camere to nie zmieniaj ustawienia suna, sa one ustawione pod naturalne zjawisko slonca...
Napisano 19 Marzec 201015 l Sorry plasti i nie wcinaj sie bo na twoich pracach zawsze za oknem jest przepalone że az strach co do naturalności słońca to według ciebie nie istnieja inne stany nasłonecznie za oknem jak tylko podstawowe ustawienia? kolega zapomniał o porach dnia zachmurzeniu i jeszcze kilku czynnikach na które trzeba zwarzać a szczególnie na to aby cienie na obrazku za oknem zgadzały sie z tymi w pokoju kolorystyka światła słonecznego była zgodna z otoczeniem które jest tłem itp. I tak poprawdzie to ten obrazek nie pasuje do światła jakie wpada do domu obrazek ma srednio zachmurzone niebo i ustawienie słońca prostopadłe do ulicy pomiedzy tymi domkami. Edytowane 19 Marzec 201015 l przez s_vimes
Napisano 19 Marzec 201015 l Edit: bo stwierdzilem ze szkoda słów.... bardzo fajnie idzie jakbys mial jakis problem ktory dr. s_vimes nie wyjasni zawsze masz PM.... Edytowane 20 Marzec 201015 l przez plasti
Napisano 19 Marzec 201015 l co do textur na szafka to moze cos z tej stony : http://www.cgtextures.com/ wymaga rejestracji le potem 15 Mb za darmoszke Material okapu tez za ciemny, moze jakies szczotkowne aluminium ?? i te szafki, jezeli otwieraja sie do gory to ten gorny rzad moze sprawic problem z zamknieciem, stoleczek jakis edzie potrzebny albo co co Edytowane 19 Marzec 201015 l przez Samot-nick
Napisano 20 Marzec 201015 l Autor Pozbyłem się tych przepaleń pobawiłem się ustawieniami color mappingu, kamery oraz świateł w VraySun i Skay zostawiłem intensive multiplier na 1,0 size na 1,0 lecz zmieniłem położenie VraySun. Zmieniłem ustawienia materiału drewna,Płyty indukcyjnej i zmieniłem podłogę.
Napisano 20 Marzec 201015 l duuzo lepiej, daj troszke reflecta(tego liczbowego) na drewno, i pamietaj ze pozostaje ci jeszcze ps, o to przyklad co mozna jeszcze postprodukcja wyciagnac...
Napisano 21 Marzec 201015 l Bardzo ładnie , http://rapidshare.com/files/317303458/tensun3d.interior.vrayrender.02.rar a tu masz tutka pod światło direct na zawnątrz
Napisano 21 Marzec 201015 l Autor Plasti zapomniałem o ps mam rozumieć że bawiłeś się ustawieniami jasności, kontrastu i poziomów. s_vimes dzięki za tutka. A i mam problem dopiero co zobaczyłem nie wiecie od czego mi się taka plama nad zlewozmywakiem zrobiła jak się jej pozbyć?
Napisano 21 Marzec 201015 l dokladnie, mozliwosci masz multum i fajnych efektow, musial bys sobie przysiasc i sie pobawic fotoszopem :D co do sciany musiales przypadkowo dac jej refleksje, sprawdz material, bo to wyglada na zwykle odbicie...
Napisano 21 Marzec 201015 l Może to być co plasti napisał, ale prawdoposobnie trzepało by sie też coś na drugiej scianie schowaj do jednego renderu zlew i to co koło niego stoi co prawda najbardziej stawiam na materiał zlewu jesli nie bedzie winna ściana:)
Napisano 22 Marzec 201015 l Autor Zrobiłem render w większych wymiarach.(1100x705). Dodałem parę rzeczy do sceny. Oto prosto z maxa: A tu po ps (parę wersji): 1 2 3 4 Które najlepsze?
Napisano 22 Marzec 201015 l Bez ps najlepsze , bo po PS przejarane jest na maxa ... proponuje lekko zjechać z siłą swiatła za oknem , a doświetlić to ciepłymi iesami troche ... A postpro , lekko podkrec kontrast , tylko nie przepal znów ;) Ale wygląda to całkiem przyzwoicie :) wrzuć troche kolorowych owoców , bo tak jakoś nudno tam .... Działaj dalej :)
Napisano 22 Marzec 201015 l Jak dla mnie to jedynka bez ps i co z ta scianą juz wiesz co to się trzepało
Napisano 22 Marzec 201015 l no wszystkie sa troszku przejarane, ale jak wiadomo ja jestem zwolennikiem przepalen(ale bez przesadyzmu:P), czyli innymi slowy jeszcze raz to samo, tylko zmniejsz intensywnosc swiatla, i jeszcze raz podkrec kontrast...
Napisano 22 Marzec 201015 l Ladnie, ale mam wrazenie ze cos krzywo, chyba mapowanie na tych szafkach, no chyba ze to zamierzone, o zwracam honor:)
Napisano 22 Marzec 201015 l Autor No właśnie takich komentarzy mi potrzeba spróbuje tak jak mówiliście zmniejszę natężenie świateł dodam IES w końcu po coś te światła są w tej scenie.Zmieniłem blad kuchenny na biały z drobno ziarnistą teksturą zrobioną cyfrówką i podaną obróbce w ps.Dodam trochę owoców tak jak radzicie.A co do tej ściany a dokładnie tej plamy to nie mam bladego pojęcia co to wyłączyłem fransel z materiału ściany bo był włączony i nadal to samo wydaje mi się że może to być przez to że zmieniłem jego położenie ale jak je zmienię to się wszystko znowu popsuje.Dziś odpalę rendera to po wino się rano zrobić.
Napisano 23 Marzec 201015 l A sprawdziłeś czy to nie zlew daje taki poblask bo ta plama dziwnie przypomina jego kształt
Napisano 8 Maj 201014 l 2ka, jedynka przejarana.... to dlugo ci renderowalo:P nie wnikam jaki masz sprzet:P:P
Napisano 8 Maj 201014 l Autor 5h i to na słabych ustawieniach ale to wina sprzętu który za niedługo idzie do wymiany.
Napisano 9 Maj 201014 l wcale nie az taka slaba ta jakosc imho jest w porzadku... a 5 h to tez nie az tak dlugo....
Napisano 9 Maj 201014 l Autor No patrząc na czasy innych użytkowników to nie dużo ale mogło by być o wiele krócej np na takim core i7 920 to zupełnie inne czasy.
Napisano 26 Maj 201014 l Autor Najnowszy: Teraz lepiej? Pozbyłem się tej plamy. Renderowało się na średnich coś koło 10min na core i7 860 podkręconym do 3686Mhz. Jak będzie ok to potem wyrenderuje w większej rozdzielczości.
Napisano 26 Maj 201014 l Ten typ-textura drewna nie pasuje mi do tej kuchni. Reszta przyjemna. Jak robiłeś owoce?
Napisano 27 Maj 201014 l zróżnicował byś trochę tą teksturę drewna, bo jakoś nie do końca to wygląda. pozdr.
Napisano 28 Maj 201014 l Haj, za bardzo Ci to w zieleń poszło. Tamta wersja jest bardziej spójna, tu troche zagracona. Daj jakiś inny, bardziej zblizony forma do reszty okap. Zastanow sie czy zamiast pojedynczych zrodel swiatla nie sac pod szafkami jakos sensownie zamontowanej swietlowy. Czyjej firmy są oprawy na suficie?
Napisano 1 Czerwiec 201014 l Autor 3d_operator - Owoce to zwykły sphere albo sphere przecięty na pół i na to tekstura. Zbychowaty - nie mam pojęcia jakiej firmy są oprawy wizke robiłem z katalogu a tam nie pisało. Dobra zmieniłem materiał półek na biały,materiał okapu też zmieniłem. Ustabilizowałem kolory: A tu taka mała próba:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto