Skocz do zawartości

s_vimes

Members
  • Liczba zawartości

    241
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez s_vimes

  1. Fajnie jak sam admin daje prawo do trolowania ;) ale mamy demokracje :) PMat ode mnie masz minusa za trolowanie już na którymś wątku zamiast konstruktywnych uwag to pieniactwo. Nie podobają ci się prace shadowsa to mu to napisz na wątku na którym jest ta praca wytknij mu błędy i mankamenty ale nie zaśmiecaj cudzych wątków Co do pokoiku bardzo przyjemna wizka pobawiłbym się trochę w postpro a w samym renderze dał odrobinę bardziej żółte światło słoneczne sorry że sobie pozwoliłem na delikatna postprodukcje ;)
  2. Wania jako że to dział architektury możesz się tu spodziewać komentarzy związanych z samym projektem, tu na pewno usłyszysz komentarze związane z ergonomia z doborem płytek zastosowanych armatur itp, czego raczej w wip nie usłyszysz chyba że ktoś powiesi sobie szafkę nad kiblem aby o nią głowę rozbijać ;). A ja przez czysta ciekawość pokazałem tą łazienkę dwóm kobietom w moim domu i komentarz był jeden "chciałabym taką mieć" jak się zapytałem dlaczego padło "bo jest ładna fioletowa" i z czym tu dyskutować ;). Mimo że nie przemawia do mnie fioletowy kolor to spodobał mi się patent na zabudowanie drzwi zamiast ich murowania ;) Szkoda że osunięto wcześniejszy wpis kolegi PIko84 bo świetnie on pokazuje że mamy do czynienia z typowym pieniaczem, fajnie jak ktoś kto raczej mało skutecznie pomaga innym na tym forum rzuca się na kogoś kto daje innym trafne porady nie narzucając ich nikomu na siłę ;). Piko umieść do wglądu na forum psd ze swojej http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85785&highlight= bądź na tyle odważny
  3. s_vimes

    Render do RAW

    Jasie dołączę do marograf i shadowsexpe i jeszcze dodam że odrobina pokory nie zaszkodziła jeszcze ani tym co zadaj pytania jak także odpowiadającym .A jak się już walnie jakiś błąd to warto się do niego przyznać bo się tylko w ten sposób zarabia w oczach innych ;)
  4. Shadowsexpe wielkie dzięki działa jak należy, a co dotego exportera /importera to czy użytkujesz go sam i wart jest tego aby w niego zainwestować?
  5. Witam mam kłopot z konwersja w archicadzie do 3ds, pliki z archicada jak otwieram w maxie są w formie editable mesh ale gdy chce np przesunąć jakiś płaszczyznę ściany to zamiast edycji całego obiektu np poszerzenia ściany po prostu odłącza mi się od niego ta płaszczyzna to samo jest jeśli chce z obiektu wycinać np wnęki to otrzymuje w tym miejscu otwór z bryłą która jest pusta w środku. Czy znacie na to jakieś rozwiązanie, może jest jakiś plugin do archicada który umożliwia poprawny eksport plików do maxa. Z góry dziękuje za odpowiedzi
  6. Oj marzenie nie jednego "papy" tylko nasze drogi tez by trzeba do tego cacka dostosować. Już się boje jak będzie wyglądało finished ;)
  7. s_vimes

    Postprodukcja Interiora

    Standardem zakrzyczani zostają ci co się nie zgadzają z ogółem ;) A że ogólnie ten tutorial tak naprawdę nie jest żadnym arcydziełem tylko jednym z masy tutoriali na pewnym poziomie jakich są tysiące w necie to też nie trzeba przed nim odstawiać czołobitni ;) i być w stosunku do niego bezkrytycznym
  8. s_vimes

    Postprodukcja Interiora

    plasti kiedy ci się wreszcie definitywnie odechce !!!! :cool: Tutorial bardzo dobry, oprawa muzyczna koszmarna ale ktoś tu dobrze napisał od czego jest mute, a co do dyskusji to chyba niektórym panom przeszkadza że w ogóle jest, chyba jeszcze trochę i w ogóle nie będzie można mieć własnego zdania na tym forum bo człowiek zostanie od razu zakrzyczany ;)
  9. Pokuj dzieciecy całkiem sympatyczny, nad reszta bym jeszcze popracował najmniej mi lezy ta sypialnia w czerwieniach. Pozdrawiam
  10. Zalezy wyłacznie od ciebie oczywiscie jesli uzywasz directa tio mozesz zostac przy zwykłej kamerze a własciwie czemu nie uzyłes vray sun i vrayligth w oknie z opja portal i simpl znacznie ładniej sie to prezentuje wtedy camera physical te parametry bym zmienił : adaptive amount daj 0,35 noise treshold 0,001
  11. Klimat jest fajny w tej pracy tylko jak bys bopracował matyeriały to by było fajnie np podłoga jakos nie pasuje do całego wnetrza ogień w kominku wyglada mało zeczywiścuie i szkoda ze nie daje poblasku na całe wnetrze bo to napewno by dodało odrobine smaczku
  12. Szumy to niewielki kłopot ale swiatło masz kipskie w tym pomieszczeniu spalone a równoczęsnie cieni ci se zamiast ostrych robia dosyc miekkie zapewne cos robiłes z parametrami słonca szczególnie size multiplier który własnie odpowaida za to jak cienie beda wygladac w twoim przyp[adku mozna spokojnie to zostawic na 1
  13. nie masz co sie sam obraza cpoprostu ja z maxem mam do czynienia jeszcze z 98 roku ;) kazdemu sie zdarzaja takie wpadki takze nie ma co sie przejmować
  14. wiesz co jaesli zamierszasz dalej twierdzisc ze niczym sie nie r ozni to popatrzn an barwe chociazby cini
  15. własnie cały czas twierdzisz ze nie ma wpływu a sie mylisz bonawet na tym samochodzie widac ze jest róznica juz przy zmainia tylko tego parametru daje ci to pełna kontorle na warunkami atmosferycznymi i ich przdstawieniu toze zimia sie nie zmieniła ale równoczęsnie zminiaj sie parametry np kolorystyki która przewaza w scenie czy bedzie to barwa nieba czy słonca nie mówiac juz o parametrach takich jak cienie itp. np u ciebie w renderze jest delikatny mankament jesli chodzi o oswietlenie takie ostre cienie a za oknem tylko biało przy takich cieniach powinines spalic okno podejżewam ze parametry size i intensiw multipilier sa ustawioine na 1
  16. czy ty nie rozumiesz ze otoczenie ma wopływ na to co siedzieje ze elemntami znajdujacymi sie w scenie. nie mówiac juz o tym ze zapewne posiadasz monitor LCD przeznaczony do zawodowej grafiki a nie cacko z matryca TN na której wiel eróznic drobnych a jednak znaczacych nie zauazysz ;)
  17. zastanów sie włsnie sam sobie odpowiadasz jesli robisz wnetrze i na zewnatrz masz takie zminne to nie mów ze to nie ma wpływu na chocizby odbicia refleksy itp czyli bedziemiało wpływ na jakośc renderu że bedzie bardziej naturalne i fotorealne ogólnie tak po prawdzie to najlepiej jesli chcezsz oddawac pore dnia , miejsce jesli chodzi o lokalizacje to nalezy zastosowac nie vraysun tylko daylight własnie z opcja vraysun wtedy naprawde otrzymasz odpowiednie efekty co do nasłonecznie o odpowiedniej porze dnia jak takze umiejscowienia twojego obiektu na mapie swiataj jaki i porze roku
  18. Jak to według ciebie nie ma znacznia na globalne oswietlenie?
  19. polecam zobaczyz co ci sie bedzie działo jak uruchomisz manuala i jak to wyglada bez niego, na obrazku masz przykład wykonałem jedno klikniecie w mapie vraysky
  20. A szanowny pan słońce to mam w otoczeniu sceny ?
  21. Własnie widac ze trzeba po pierwze nie musisz korzystac wogóle z opcji Override GI Enviroment mozesz ja zostawic ze sie tak wyraze w spokoju i nie kombinowac przy niej ne wmówiac juz ze jesli źle ja dobierzesz to własnie masz takie kłopoty jak pisałes czyli brak opanowania bilei w scenie akórat własnie ten parametr sie swietnie sprawdza przy exteriorach anie koniecznie we wnetrzach chyba ze upierasz sie na tłuminie czegoś. Nie wiem skad ci sie wzieło ze vrayskay sun jest duzo szybszy niz target direct nie jedna wizke robiłem targetem i szły szybko szczególnie w mentalu raczej własnie tam on jest odpowiedni natomiast vray na dodatek przy kamerze vraya znacznie ładniejse efekty daje wykorzystanie własnie jego pełnych mozliwosci.
  22. ja sie do ujeć nie czepiam a co do vraysky to poprostu przeciagasz mape z envirometu do material edytora i tam właczasz manual sun mode tylko jak przeciagniesz go to max bedzi sie pytał czy copy czy instance wybierasz instance natomiast widzr zmylisz pojecia sky portal jest opcja w świele vraylight i podejzewamze nie prerabiałes go skoro nie uzywasz vray sun równoczesnie do oswieltenia sceny delikatnie one sie nie nadaj do exteriorów w ktorych sie nie świeci tak iloscia swiateł jakwe netrzach szczególnie gdymasz kilka zródęłswiatła zewnetrzengo achcesz aby sie onozachowywało naturalnie i zgodnie z ustawiniami słońca i jego połozeniam
  23. co do materioału override to koleda wczesniej coi podpowiedział gdzie do znajdziesz natomiast nie zabardzo powiediał o co chodzi z jego mozliwosciami w base material wsadzasz mateirłaktóry ma byc podstawowym dla dnaego obiektu natommiast w zakładke GI wystarczy wsadzic zwyłe mateiał vraymtl i w difuse ustawiac barwe zzekresu 200-230 czyli ni to szary ni całowicie biały jak wsadzisz całkowita biel to moze sie okazać ze masz za jasno w pomieszczeniu ogólnie dobrze jest oscyklowac w tych zakresach. Światło w pomieszczeniu masz fajne i tu juz nie trzebanic zminiac chyba ze chcesz sie pobawic to wtedy na zewnatrz dac vraysun do envi sam co wsadzi mape vraysky nalezy tylko pamietac aby ja pózniej aktywowac w material editor aha i jeszcze w takimprzypadku warto vraylight za oknem ustawic na opcji skylight portal z zaznaczona opcja simple . Co do kadru jesli maz co pokazać i nie koniecznie chcesz to robić z wysokosci jamniak to mozesz dac kamere na taka wysokośc jak maz sam oczy z lekim skosem celu w dół napewno wteduy pokarzesz wiecej pomieszczenia. Co do monitor októry sie wczsniej czepiłem to mozna zastosować materiał którym sie robi widok za oknem czyli vraylight on da ci efekt na dodatek swiecnia. Podjaparamety ogniskowej kamery co ja masz ?
  24. fajnie sie prezentuje oswietlenie sceny natomiast co do kadru to naprawde ciasno jak podasz jak masz ustawiona kamere i czym to jest renderowane to bedzie mozna cos ci podpowiedziec. Jedyne co mi nie pasuje to materiał tego co na ekranie tv z tego konta televizory lcd nie robia sie zamglone jeszcze taki detał jesli to vray to na;ezy zminic troche materiły takich rzeczy które swoja barwa rzutuja na scianach do tego swietnie nadaje sie vrayoverridemtl ale tak czy siak podj czym to renderujesz
  25. Ogólnie ciekawie sie to zapowiada ale w pierwszej kolejnosci dobrze by było poswiecic odrobine czasu na poznaie parmetrów vraya a takze oswietleniu sceny podaj jakie masz ustawienia w tej scenie to pewnie bezie łatwiej ci cos podpowiedziec co mozesz zrobic ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności