Skocz do zawartości

s_vimes

Members
  • Liczba zawartości

    241
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez s_vimes

  1. Zamordować cie chłopie za to szkło na ekranie tv w zyciu bym nie chciał takie tv co by w nim człowiek zobaczył;) żarty na bok naprawdę wsadź klatke z jakiegos filmu a bedzie fajnie
  2. Jak uzyłes chromu to sie na mur beton bedzie odbijać i super.
  3. Jahred6: dzieki za podpowiedź przesune w dół całą scianke nie ma problemu. ola-f: dolne szafki są takie jak lodówa zaś góra ma ogranicznik w formie okna, chejże cha to nie jest aneks najpierw na papierze miała byc kuchnie otoczona pełnymi scianami ale mi to nie leżało i rozwaliłem do połowy ściankę a pomieszczenie to ma tak cos koło 12 metrów takze jak na nasze standardy to nie tak żle;)
  4. Czasu ciut mam mało i robie to mieszkanko z doskoku, na razie zacząłem zapelnianie od kuchni nie jestem pewien czy sie w niej nie zmieni kolorystyka na razie jest tak, ściany z czasem nabiorą innego koloru narazie sie koncepcja nie wykluła calkowicie:)
  5. I jeszcze mógłbyś coś zrobić z panelem na podłodze nie zaszkodziło by mu gdyby troszke odbijało sie w nim otoczenie troszke refleksów będzie bardziej naturalnie. popieram Hynola spal widoczek i jeszcze małe pytanie ten widoczek jak jest ustawiony w stosunku do okna bo coś mi sie widzi że równolegle do szyby bo jest jakoś tak płasko, troszeczke też przegiołes z dywanem cieniej i krucej bo ten to sie nadaj pod kosiarkę;)))
  6. Litości panowie nie zaczynajcie dyskusji czy mental jest lepszy od vraya czy na odwrót to powiem tak ani jeden ani drugi nie jest lepszy w jednym i drugim można walnąc super prace mental moze jest troszke bardziej skomplikowany ale niewiele. No i najwyżej za mentalem przemawia to ze jak sie chce mieć orginały to wystarczy tylko kupić 3ds max a nie trzeba dokupywać jeszcze vraya. Co do punktu trzeciego to winny jest materiał szyby, musisz znaleść ustawienie które odpowiada za tzw affect shadow
  7. http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12 przenies sie do tego działu, na wipie nic na gebe sie nie dowiesz bez zamieszczenia jakiegos obrazka. Co to turbosmootha to nie musisz wszedzie go pchać co to sprzetu jaki masz to sie nie bede wypowiadał bo troszke za mało podałeś a smooth moze spowodowac spowolnianie renderera.
  8. Spróbuj wyłączyć w ustawieniach vraylight skaylight portal, nastepnie wyłacz Gi enivironment pierwsza opcję tam nie musisz mieć koniecznie wrzuconego vraysky, następnie doswietl obrazek za oknem jakim materiałem masz go zrobionego, jakiej kamery używasz.W sun tez bym zmienił opcje shadow subdiv na mniejszą 5 lub 6.Czy w tych oknach masz szyby?. Spróbuj tych zmian i zobacz co ci wyjdzie
  9. Hihi no to sie kolega czepił i spudłował poprostu metal który tam jest nabrał dość jasnej barwy popatrz na armaturę i rączki na wannie;)
  10. Na poczatek dodaj swiatło udajace słońce vraysun lub zwykłego directa, potem w environment wstaw mapę vraysky, światło vrayowskie które posiadasz ustaw w oknie pod takim katem pod jakim będziesz miał ustawione słońce, kamere bym na twoim miejscu zmienił na psyhical vray camera , co do wszystkich ustawień to zerknij do mojego tematu "Mieszkanie na poddaszu" dałem tam ustawienia moze ci sie przydadzą;)
  11. Dunuś:Render niepełne 2h, na ustawienia musisz poczekac bo trzepie inny render i zełba nie podam, że scenka oświetlona jest vraysun+vraysky i 2 vraylight, camery vraypsyh. napewno ustawiony jest adaptive dmc + mitchell+exponential(0,6;1,2;1,7) właczony tylko AB,W GI is on ale obie opcje śa nie odfajkowane IM+LC, subdiv 900 sample 0,03 odfajkowane Scp i AT, AM 0,34 i NT 0,004 tyle mniej wiecj pamietam
  12. Już nie bedzie prześwitywało, zrobiłem całasciankę na nowo poprzednio to był plane, teraz płytki juz są osobno i właśnie je ustawiam tak aby fuga była mniejsza (te na podłodze maja tak zostać cały urok w tej dużej fudze), co do projkektu to pisałem ciut wyżej ze inspirowany widziana kiedyś łazienką tyczy sie to tych dech reszta własna wyobraźnia;). Co do syfony to dzieki, sie zapomniało zrobić;)
  13. Niestety nie to, wszędzie ustawienia mam na 2side i fuga taka sama, ale dzieki;)
  14. Po pierwsze to światło siedzi ci w oknach zapewne sa założone szyby, w materiale szyb ustaw opcję affect shadow. Co do zmian jakie mozesz wprowadzic to podaj dokładnie czym świecisz scenkę i jakich swiateł używasz oraz kamera jaka jest użyta. Następnie musisz sie zdecydować co do przepaleń scenki bo teraz to nie leżą cienie do mocy światła jaką masz w scence według cienia powinieneś miec za oknem lekko zachmurzone niebo. Tak czy siak podaj to co mówiłem a napewno pomożemy;)
  15. Praktycznie skończyłem łazienkę tylkonie podobaja mi sie fugi miedzy płytkami moze ktos ma jakiś pomysł co z tym zmajstrować:)
  16. Najpierw popracuj nad porządnym modelowaniem, stwórz serię fajnych modeli a nie próbuj na poczatek wszystkiego, robiąc wszystko po troszku nie nauczysz sie niczego:)
  17. Można człowiekowi z takim budżetem polecić produkty gotowe od czego sa bibloteki Dosh, Evermotion itp zapłaciki chłpopak np 120 euro i dostanie pakiet a nie będzie zawracał ludziom głowy i ich drażnił :)
  18. Przez czysta ciekawość otworzyłem ten renderek na starej dobrej iiyamie crt i nadal jest to samo, widac coś za oknem jak sie biel zmieni na szary:)
  19. U mnie przy kompletnym ściemnieniu i zjęździe z barw znika efekt spalenia b.atom okna i zaczyna być cos widać za oknem;)
  20. Swiatła tak całkiem fajne, ale za oknem to oczy wypala litości gamma na -50 w monitorze a ja nadal mam mroczki
  21. Pomysł super tylko zrób cos z tymi dechami bo wygladaja jak byś je szorował ACE;)
  22. koncepcja wykluła sie do końca co widac na załczonym obrazku teraz w chwilach wolnych biore sie za zagracanie wnętrza
  23. s_vimes

    wiz

    w jednym i drugim przypadku masz do czynienia z odbiciami na szybie odbija ci sie troszkę wnętrza co do tej plamy koło nogi to podejrzewam że to spowodu materiału jaki użyłeś na nóżki
  24. Ciut przepaliłes tą scenkę jednak powinno byc widac wiecej tego widoku z za okna tak ogólnie to ci to wychodzi ekstra szczególnie patrzac na początkowe wnetrze;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności