Skocz do zawartości

s_vimes

Members
  • Liczba zawartości

    241
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez s_vimes

  1. czysta ciekawośc drzewa i trawa to modele czy proxy?
  2. Bo wielu szanownych kolegów jest leniwa aby jeszcze sie pobawic oswietlenim na zewnatrz typu lamp itp ;) nie mówiac juz ze sporo rzeczy mozan zrobic w posprodukcji od czegos wreszcie jest ps. Amoze by tak jeszcze jakiegos SUV'a wrzucic obok tego domu?
  3. zamiesciłem ci zmiany nieba co 2 godziny zaczynajćc od 6 a koncząc na 22 w poprzednim teksie sa własnie te wczesniejsze oczywiście nie chciało mis ie kombinowac i jest to ustwienia Warszawa czerwcowe niebo ;) Aco do zdjecia które dałes to moge sie załozyc ze byłomajstrowane przesłonami i czasem bo sam mam serie takich zdjec. Ale tak jak napisałem ogólnie wizualizacja jest fajna i takiszczegół jak bajkowe niebo to detal tylko jak juz to bys pokazał wiksza jego cześc ;)
  4. Wszytko fajnie tylko niebo nie pasuje do pory dnia pomajstruj przy vraysky parametr sun turbidity napewno trzeba zmienic na wiekszy niz masz teraz. Jak sie nie ma pewności jak wyglada niebo o jakiej porze to warto zobaczyc jak sie bedzie ono zmieniało jak w byle jakiej scence wsadzisz dayligth z parametrem vraysun i bedziesz zmieniał godziny w połozeniu i czasie w jkaim znaajduje sie kamera
  5. Szybko i w miare łatwo to mozesz załtwic materiałem dac displac i bump troche przy nich pomajstrowac i bedziesz miał spoku, co do camera correction to zapewne chodzi ci o to gdzie to jest znajduje sie w zakładce Modifiers, kolejna zakładka Cameras, wybierz kamere do której chcesz ten modyfikator podczepić, po wybraniu sam automatycznie przypisuje sie do kamery w scenie dosyc często z automatu poprawia delikatne mankamenty czasami musisz cos sam pomajstrowac zaleznie od tego co chcesz uzyskac
  6. pajak pod fotelem jest za delikatny do fotela, te kółka sa totalnie nie spasowane do wymiarów fotela, przydałoby sie troche fałdek na samym fotelu chyba ze ma byc z drewna lub plastiku to taki gładzioch moze byc thecrev : super sprawa wsadzanie własnych prac w czyjś WIP za to sie poprostu nalezy 10 pkt a tak poważnie to pokazujac tak prace zwróć uwage ze dałeś cos gdzie łozko super lewituje nad podłogą fenomenalna sprawa jesli modelowałes wszytko sam bo max to głupi stwór i z automatu wszytkie bryły wrzuca na zero ;)
  7. Podjzewam że Sinnerslayerowi chodziło o inny styk czyli zgiecie na kanapie oparcie i częśc do siedzenia w trakcie złozenie bo własnie tam tworzą ci sie dziwne rzeczy. Ogólnie pokój teraz całkiem dobrze wyglada jedynie nad czym bym popracował jeszcze to kamera wrzuc jej camera correction bo ci sie sciany z deczka rozjeżdzają
  8. Ciagle ci wychodzi to światło obok szafki na dole podłogi nie wiadomo skad bo napewno nie z okna
  9. Powierzchnia i sam pokój fajny natomiast wystruj to jak w biurze a nie w dziecinnym samo pomieszczenia ma potencjał natomiast nie wiem czy własne dzieciaki chciałbym w biurze wychowywać ;) Oswietlenie troche nie pasuje do obrazka i nie mówie o kierunku cieniowania a le o tym ze na obrazku jest bardziej pochmurnie niz w pokoju i9 cienie powinny byc łagodniejsze i bardziej miekkie
  10. s_vimes

    scena 3d: basen

    wrzuc wszytkie ustawienia vraya to napewno da sie znaleźc przyczyne tych plam. w razie czego podeslij mi ta scene na [email protected]
  11. Czym oswietlasz ta scene i dlaczego jakies dziwne swiatło ci sie pojawiło w tym pokoju przy podłodze wyglada to troche tak jak bys gdziec tam miał niestyczne sciany z podłoga
  12. s_vimes

    scena 3d: basen

    Ja jeszcze zwróce uwage na wode w basenach zasadniczo woda ma wiekszą przezroczystość
  13. Ale autor jest leniwy ;) stuknij tutaj http://www.vray-materials.de/ tylko pamietaj ze trzeba sie zarejestrowac (free) jak chcesz sciagnąć materiały szukaj marble jest tego masa. zurandol albo iwekszy ablo inny w kolorze bo ten strasznie niknie
  14. Tak naprawde to jest to praca nad która sie jeszcze powinno posiedziec pierwsze co razi to to spalone okne i jego oolice zupełnie nie realistyczne, swiatło we wnekach sufitowych jest takze niedopracowane, drzwi do pokoju masz z szyba ale przez to szkło nie wpada zadne swiatło jakos tak płasko. Natomiast co do stylu to w pierwszzej kolejności te sufity podwieszane śa straszne zabieraj przestrzen standardowo robi sie na 10-20 cm wysokosci no chyba ze montujesz oswietleni które wymaga duzej przestrzeni montarzowej w konstrukcji GK. Kolejna sprawa w tym pomieszczeniu rozmieszczenie mebli jesr całkowicie nie ergonomiczne sofa stojaca prostadle do tv nie ma wogóle prawa bytu nie funkcjonalna nie mówiac ze zagraca przestrzeń PS Poleam przeczytac co to jest architektura dla tych co to tylko budynki pod to podciagaja http://pl.wikipedia.org/wiki/Architektura
  15. Jak dlamnie to ogólnie sieładnie prezentuje ale popracowałbym jeszcze nad swiatłem szczególnie w łazience tego typu lampy nie daja takich przepałów nawet na białej scianie takze to jest do dopracowania, projektowo nie lezy mi rozwiazanie schodków stopnice sa za krutkie łatwo sie z nich mozna zwalic optycznie nie maj wiecej niz 12,5 cm troche za wasko. Salon tu dobrze by było cos zrobić ze swiatłem bo podłege masz z refleksem a swiatła wpadajacego na podłodze wogóle nie widac pewnie nie wsadziłes nic w to okno na tylnym planie, a na podłodze jaką zastosowałes to zawsze cos powinnno sie odbijac jesli chodzi o swiatło to wogóle wyglada z świecisz słońcem + skymap albo hdr brakuje swiateł z zewnatrz z parametrem skyportal stad powstaja ci np w pokoju z kompem jakies nieciekawe plamy nascianie. na renderze z fotelem podłoga ma za duzego bumpa. Ogólnie bym jeszcze pobawił sie materiałami szczególnie materiał podłogi w łazience warto wsadzić w formie vrayoverridemtl bo rzutuje swoja barwa na sufit a optycznie wyglada z ma byc tam biel i na scianch takze. I jeszcze jeden detal krjobraz za oknem w salonie jest totalnie ze soba nie spasowany cieni nie widac atmosfera raczej pochmurny dzień to czemu tam jest takie przepalenie i nie widąc perspektywy?
  16. Mam małe pytanie dlaczego w AA ustawiłes filtr Area do wnetrz znacznie lepiej nadaje sie Mitchell albo Catmull.
  17. Skoro masz tylko swiatło słoneczne to warto w otwory okienne wsadzic vraylight z opcją skyportal + simple znacznie leprzy efekt rozchodzenia sie swiatła otrzymasz
  18. Mi na tomiast nie leża okna w tym bydynku albo białe jak mleko ablo odbijaja za dużo, dpobrze by było poprawic materiał szyb nie mówiac juz ze subdividy w materiałas przydało by sie podciadnac troche wyzej. Po dłuzszym ogladaniu dotarło do mnie co tu jest nie tak dlaczego własciwie masz spalona sciane słońcem skoro rtak na tle jak i na wzytkich obiektach masz swiatło i cienie jk przy lekkozachmurzonym lu zamglonym dniu cienie mamasz w miare miekkie a oswietle słońxcem nascianie nie moze byc spalone
  19. Jesli sala tronowa to po pierwsze parkiet wyrzuć i jakies marmury na podłoge by sie przydały, dla mnie jest cos nie chaaloz tym oswieleniem wnetrze wyglada dosyc płasko na dodatek cos ty jesy nie tak z ustawienim asłońca własciwie gdzie ono sie znajduje, kolejna sprawa czy masz właczone Abient oclusion w GI bo cos wyglada ze jest ustawione i to duzo za mocne wogóle dobrze by było jak bys podał jkich ustawin uzywasz bo tak to mozan tylko zgadywac gdzie sa mankamenty A tak ogólnie witamy serdecznei nowy narybek
  20. przy takim ustawieniu masz w miare ensowne wygładzanie rendera takzebyc nie musiał sie bac tego co wyjdzie wpróbach zreszta w końcowym renderz mozna ustawic ten parametr na 0,35 a tresholfd na 0,001 ale masz wtedy jak w banku ze bedzie strasznie długo sie liczył. Zmień jeszcze jeden parametr w ostatniej zakładce dynamic memory limit ustaw na 1500 a w render region division na 32. I jak robisz próbne rendery to warto je robic w małych rozdziałkach. Co do czasu jaki ci sie to liczyło to dlatego ze miałes troche poprzeginane ustwaienia co prawda nawet przy srednich parametrach moze sie liczyc nawet dwa dni na super maszynie jak cos masz dac do druku wielkoformatowego takze eksperymentuj życze udanej zabawy i bede czekał co wyjdzie wrzuciłem takie na szybko renderki w takim własnie ustawieniu raz 35 raz 85 bez materiałow i w kolorze
  21. Kolorystyka pasyje do stylizacja japońskie bo tam głownymi koromi jest biały czerwony i czarny( nie koniecznie czarne moze byc wenge) np mozesz zmienic lampe na cos w takim stylu https://domswiatla.pl/cat/107/lampy_orientalne?mm=otl&gclid=CNPSrqSp96oCFYkXzQodxj9O2g modele mozan zmajstrowac samemu szczególnie ze producent podaje wymiary albo wstawic którąś z lamp stojacych na podłodze, co do mebli to tu masz strone popatrzec zawsze warto http://www.duchjaponii.pl/?grupa=40. Sciane czerwona moza zrobić z dwóch elementów wystajacych na powiedzmy 8 cm a srodek zostawic lekka wnekę w która wrzucisz na scianie jakiś ornament pełno tego nie koniecznie litery ( zebys klientowi nie wstawił ceny kurczaka po kańtońsku) jest teraz pełno ornamentów orientalnych do nabycia i znalezienia w internecie czesci wystajace z gk mozna ciekawie podświetlic listwmi led. Mozna takze sufit zrobic w formie duzych prostokatówbiałej barwy ale z lekimi zaokragleniami katów i i dzielacymi je elementami drewnianymi. Tak szczerze mówiac to sie pomysłow cisnie cał masa tylko jedno jesli japonistyka to zaluzje raczej bambusowe Tak mnie tkneło co podłogi to tęz raczej drewno albo płyka imitujaca drewno co moze dodac ciekawego efektu bo masz całkiem spora game takich płytek w barwach ciemnych z róznymi rozjaśniniami
  22. Po pierwsze w zakładce vray environment wyłacz wszytkie opcje wogóle ja pomiń w tym renderze. Nastepnie wrzuc vraysun pozwól aby został dodadan mapa vraysky pamietaj o tym aby ja przeciagnać do edytora materiału i tam właczyc a takze odpowiednio ustawić, co do parametrów słonca na poczatek mozesz zostawic takie jak sa po wstawieniu ale warto zwrócic uwage na dwa z nich intensity miltiplier odpowiedzialny za jasnośc i size multiplier odpowiedzialny za cienie im wieksza wartośc tym masz cienie bardziej mikkie odpowiadajce dniom zacmurzonym teraz nalezy sie zabrac za swiatła: światło to przed kamera mozesz na razie wyłaczyc nastepnie swiatła w oknach powinny miec właczone wszytkie trzy Affect nastepnie włacz parametr skyportal z opcja simple, Teraz warto jest sprawdzic czy materiał jaki zatosowałes na szyby ma właczona opcje affect shadows bo u ciebie swiatło siedzi w oknach a nie wpada do srodka. Kolejna rzecza jest zmiana kamery jak wspomniał Maksymilian oczywiście tu musisz zwrócic uwage na kilka parametrów boalbo zaraz po wstawieniu wszytko bedzie za ciemna albo spalony obraz dobrz jest w kamerze nastepujae parametry od razu white balance na custom albo neural jesli chodzi o barwe to bedziesz musiał sam dobrac co ci bedzie odpowiadało na razie zostaw ta co jest , opcja vigneting na zakres miedzy 0,32 a 0,39 za jasnośc odpowiadaj parametry shuter speed im mniejszy tym jasniej lejny to film sped standard ISO z aparatów fotograficznych, a takze f- number jasność obiektywu tu ci nie podam co jest najleprze bedziesz musiał eksperymentowac. Co do ustawiń rendera to polecam bo masz wolniejszy sprzet zostąc na parametrach adaptice DMC image sampler 1-4 nie kombinowac aby nie spowalniac sprzetu, dalej ustawic lineara w color maping z nastepujacymi ustawieniami np 08;1,4;16 oczywiście pierwszy parametr mozes ustawic np na 2 wyłacz takze tu opcje subpixel maping natomiast dobtrze jak właczysz clumpa teraz dalej irr zostaw tak jak masz, light cache:subdivs: 1000 sample size: 0,02 tu warto takze ustawic parametr number of phase na zgodny z iloscia rdzeni natomiast w ostatniej zakładce DMC sampler aa ustawic na 0,35 a nt 0,01 na poczatek nie hcesz obciażac kompa i robic w miare szybko podgladówki mozan jeszcze zrobic jedna zmiane w ustawieniach Irr właczyc custom a nastepnie -4, -3 a pozosytałe parametry ustawiasz na 0,4 dzieki temu bedziesz robił szybko rendery. Mam jeszcze pytanie ile masz ramu? a ogólnie kuchni ma niezły potencjał tylko trzeba go wyciagnać
  23. Jesli chodzi o kolorystyke która wychodzi to podejżewam ze to któryś z materiałow rzutuje nie pracuje w mentalu także trzeba by sie speca popytac czy jest jakis odpowiednik materiału takiego jaki ma vray VrayOverrideMtl albo funkcja która ustawia jaka barwa maj rzutowac na otoczenie materiały urzyte . Co do samego wnetrza napewno przydałyby sie jakies rosliny i moze troche kosmetyków i reczników to łazienka zacznie zyć
  24. Co do funkcjonalności tej łazienki to jest sporo do poprawienia natomiast wizualizacja jesli juz nie robisz brodzika to szkał powinny byc wykończone na dole uszczelkami lub specjalna listwą. Całkowicie lezy u ciebie mapowanie i swietnie to widac na scianie z wc i na podłodze gdzie masz płytke standardowo kładzioną a wizualizacja wykazuje ze jest karo ale to jest sekundowa robótka gizmo w uvw map ustaw na wymiary płytki jaką zrobiłes a nastepnie ustaw je na dowolnej płytce dokładnie to znikna takie cuda. Swiatło lezy w tym pomieszczeniue juz ci ktos powiedział ies wszedzie gdzie ci sie swieca lampy ja jeszcze zwróce uwage na drzwi nawet przy takim szkle jak zastosowałes warto jest za drzwiami wsadzic jakięs swiatło zwykłego vraylight z parametrem skylight portal oczywiście jesli masz na zewnatrz jakięs switło otoczenia a jesli nie to poprostu wsadzić vraylighta i pobawic sie jedo ustawieniami nie bedzie tam tak płasko. Powiedz czym jest oświetlona ta scena bo to co sie tworzy na drugim renderku na scianie przy drzwiach to jest artefakt oswietleniowy. Niedawno robiłem łazienke z płytkami z tubadzine seri homme wiem ze troche sa kłopotliwe jesli chodzi o cieniowanie. I jeszcze ten nieszczesny przycisk od geberitu jeszcze nie widziałem łazienki gdzie wypadałby on w takim miejscu na płytce poprostu to jest niedbalstwo u wykonawcy jak sie znajdzie taka łazienke ;)
  25. Przy takiej kolorystyce mozna by było pójść w stylistyke japońską oczywiście tak jak powiedział 3DDeo usówamy w takim przypadku kolor zielony tylko ja nie jestem pewiem czy naszemu autorowi chodzi o to bysmy mu przerobili jego prace całkowicie pod nasz gust ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności