Napisano 16 Marzec 201015 l Witam i proszę o pomoc jak zrobić model o powierzchni wyglądającej jak by była pokryta piaskiem, lub gęsto zarysowana (podrapana). potrzebuje zrobić taką powierzchnie na modelu, render mnie nie interesuje.
Napisano 16 Marzec 201015 l To bardzo proste: dzielisz płaszczyznę aby składała się z 10 000 000 vertexów i przesuwasz do góry co drugi albo co trzeci - zależy, jaki efekt chcesz uzyskać. Oczywiście te 10 milionów rzuciłem "na rybkę", bo to zależy od skali obiektu. Może trzeba to pomnożyć przez 10 albo i 100. Życzę przyjemnej pracy.
Napisano 16 Marzec 201015 l Dlaczego render Cie nie obchodzi? To finalny produkt, a tak jak powiedział waza trzeba mase poly zeby coś takiego zrobić a w renderze załatwisz jedną tekstura:)
Napisano 17 Marzec 201015 l Autor dzięki za rade, popróbuje może wyjdzie efekt na którym mi zależy. A render mi nie jest potrzebny, bo model idzie na drukarke 3d i wszystkie szczegóły muszą być wymodelowane, nie ma tak łatwo. Jest przy tym sporo dłubaniny.
Napisano 18 Marzec 201015 l Autor znalazłem sposób na zrobienie faktury, pewnie niektórzy go znają, dla pozostałych pokazuje i wyjaśniam. Tworzymy obiekt (plane, sphere ...) co tam kto chce, potem nadajemy mu standardowy materiał i dodajemy mape displacment (wstawiamy bitmape) w zależności co chcemy uzyskać, ja np dałem zdjęcie piasku. Potem w zakładce Modifiers dodajemy modyfikator DISPLACEMENT APPROX a następnie z paska wchodzimy do MODIFIERS -> SURFACES -> DISP MESH (WSM), i wychodzi coś takiego http://img7.imageshack.us/img7/101/struktura.jpg
Napisano 19 Marzec 201015 l Równie dobrze możesz zrobić tak: 1. stwórz kulę. Pamiętaj o skali - jedna kula - jedna ziarnko = 0,25-1 mm). 2. W ustawieniach zejdź w niej do sześciu segmentów - będziesz tworzyć obiekt podobny do plastra miodu. 3. zamień na poli. 4. usuń 7 dolnych vertexów aby została sama góra (7 vertexów) 5. nadaj Connect na Edge tworzące stożek (jeden raz lub dwa razu) i wymodeluj to z grubsza do półkuli 6. skopiuj np. 100 lub 1000 razy (jaką powierzchnię potrzebujesz) tak, by się stykały ze sobą i je atach'uj do jednego obiektu 7. powtórz kopiowanie tak, by uzyskać potrzebną powierzchnię i atach'uj do jednego obiektu 8. z'welduj wierzchołki, które sie nakładają (najlepiej z ustawieniem 0.001) 9. na obiekt nadaj Displace z mapą np. Noise i popracuj nad ustawieniami 10. nadaj Turbo Smooth a uzyskasz taki efekt lub lepszy. W sumie 4 minuty lub krócej, ale czy Ci komputer wytrzyma??? Jak Ci się nie chce robić tego wszystkiego, to chociaż nadaj Turbosmootha na swój obiekt, ale myślę, że efekt bedzie mierny. http://waza3d.republika.pl/_na_forum/Schowek02.jpg Edytowane 19 Marzec 201015 l przez waza