Napisano 29 Marzec 201015 l Witam, poruszam ten temat ponieważ nie mam pojęcia, a interesuje mnie jedna kwestia . A więc, co może wykonywać grafik 3D, na czym zarabiać, w czym się specjalizować ? Grafik 2D może tworzyć layouty for, stron, może tworzyć logotypy i inne elementy identyfikacji wizualnej (wizytówki, ogólnie druk akcydensowy) hmm... digital painting (concept arty) interfejsy graficzne różnych aplikacji (wygląd programu, czy UI gry) i jeszcze troche by się znalazło... Natomiast co może grafik 3D ? Mogę tworzyć: - modele low poly (czyli modele do gier) - wizualizacje (np. piękny wieżowiec, który niedługo powstanie , model jakiegoś stworka, etc do reklam) - animacje (np. do reklam, jadące BMW czy obracający się iPhone ) Czy coś jeszcze ? Na czym w 3D można zarabiać ? Dzięki
Napisano 29 Marzec 201015 l heh... zasadniczo to tutaj problem stwarza ten podział, który sobie narzuciłeś :) Możesz być grafikiem 3d i 2d w jednej osobie przecież. Chcesz być grafikiem 3d i robić wizki? Ale może klient poprosi cię o zrobienie layoutu i całego katalogu w którym umieścisz swoje wizki. Możesz robić logotypy a klient zwróci się do ciebie z prośbą, aby mu zrobić animację tego logotypu z efektami rodem z Transformers. Zajmując się grafiką 3d po prostu otwierasz sobie kolejne drzwi. Na czym w 3D można zarabiać ? na wszystkim za co tylko klient jest w stanie zapłacić :]
Napisano 29 Marzec 201015 l Autor Nie wykluczam grafiki 2d ;) W końcu najlepiej zrobić UV teksture samemu pod swoją siatkę :). Dzięki.
Napisano 29 Marzec 201015 l fajnie jest robic grafike plaska moim zdaniem, ale jak juz chcesz robic grafike przestrzenna, to chyba animacja jest najlepiej dochodowa
Napisano 29 Marzec 201015 l Wcale nie najlepiej. Ktoś kto poświęci sie modelowaniu, wcale nie musi zabierać roboty komuś kto super texturuje. Większość zależy od firmy, w której się pracuje. W większych studiach naturalnym jest podział na modelarzy, texturatorów (!?), animatorów, TD itp...
Napisano 29 Marzec 201015 l Autor Wcale nie najlepiej. Ktoś kto poświęci sie modelowaniu, wcale nie musi zabierać roboty komuś kto super texturuje. Większość zależy od firmy, w której się pracuje. W większych studiach naturalnym jest podział na modelarzy, texturatorów (!?), animatorów, TD itp... Mam tego świadomość, miałem na myśli swoje domowe produkcje, będąc samemu sobie szefem ;)
Napisano 29 Marzec 201015 l a tu już musisz wszystko. Zaprojektować logo, zrobić je w deTrzy, zanimować, oświetlić, wyrenderować, przygotować do druku, do internetu, do telewizji, do kina... Najlepiej się zarabia na pracy ze stałymi klientami. Jak już wypracujecie sobie pipline produkcji, jak będziesz wiedział ile poprawek ile zmian i ile roboczogodzin poświęcisz na pracę. Dla jednej firmy montaż kilku ujęć robionych po znajomości w niedzielę, bo w poniedziałek prezentacja przed klientem - 1000-2000. Dla drugiej full wypas model telefonu komórkowego - 1500 w dwa tygodnie... Cen stałych nie ma. za każdym razem targujesz się i walczysz. [ceny totalnie z głowy obrazujące różnice między zleceniami i klientami]
Napisano 29 Marzec 201015 l Twórcy efektów specjalnych(kinowe efekty, ew. reklamowe) znajdą w Polsce pracę? Jest to duży rynek, czy raczej malutki?
Napisano 29 Marzec 201015 l Twórcy efektów specjalnych(kinowe efekty, ew. reklamowe) znajdą w Polsce pracę? Jest to duży rynek, czy raczej malutki? To zależy, kogo masz na myśli pisząc "twórca efektów"... ale w porównaniu z wizkami to mały rynek i do tego wyłącznie w kilku dużych miastach. Wydaje się jednak, że to zawód (coś a'la spec vfx) dobrze płatny i deficytowy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto