Skocz do zawartości

Prostowanie obiektu

Featured Replies

Napisano

Cześć chopaki :). Znowu mam mały problem z modelowaniem. Mój kłopot polega na tym, że chciałbym wyprostować obiekt względem np, gridu, chociaż lepiej byłoby gdyby był jakiś bardziej elastyczny sposób prostowania.

 

Dokładniej opisując, szkopuł w tym, że tworzyłem edge przecinające ścianę z góry do dołu, a następnie jest przesuwałem do miejsca, w którym miały być. Wszystko byłoby super gdyby nie to, ze ściana była pod pewnym kątem do światowego pivota. Więc przy ruszaniu tych krawędzi powstały małe zakrzywienia w ścianach ze względu na małą precyzję gizmo. Próbowałem już localnym (i innymi też) gizmo, ale on tez miał lekkie wychylenia o dziwo.

 

I teraz czy istnieje jakaś możliwość wyrównania tej ściany? Jakieś narzędzie, cokolwiek? czy musze wywalić ściane, postawić na nowo i robić równolegle do gridu?

 

soft; max 2009

jak będą problemy z rozszyfrowaniem mojej wiadomości to wrzuce screeny

 

Pozdrawiam i czekam na odpowiedź :)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 860
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Vertexy przesuwa się dokładnie włączając im constrains (edge albo face). Wtedy po prostu trzymają się powirzchni.

Napisano
  • Autor

@piko84 co masz dokładnie na myśli? ^^ Nie mam zbytniego pojęcia o terminologii.

@Hynol dzięki, to na pewno mi się przyda jak tylko będę robił dalej :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.