Napisano 7 Kwiecień 201014 l Hej. Czy ktoś na forum umie pisać shadery do mental ray'a ? Chodzi mi o rozwiazanie dość banalnego problemu - mam dziesiątki tysiecy obiektow ktore podczas roznych transformacji - m.in. skalowania bedą zmieniac kolor. Wszystkim nadalem ten sam shader, dziesiatki tysiecy dla kazdego z obiektow osobno zapewne rozlozylyby nawet najlepszy komputer. Chcialbym wiec sobie zrobic dodatkowa warstwe renderingu na ktorej np obiekty podczas rosniecia zmienialyby kolor z czarnego na bialy (im wiekszy tym bielszy). Nie mam pomyslu jak zrobic cos takiego (probowalem particli i instancera w polaczeniu z kontrolowaniem skryptem color Per Particle ale dziala to niesamowicie powoli), moze wlasnie wiec taki dodatkowy shader rozwiazalby sprawe. Tylko jak sie za to wziac? ;/ No chyba ze ma ktos ciekawszy pomysl ? Z gory dzieki i pozdrawiam!
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Damn - ciężki temat. Jeśli faktycznie masz dziesiątki tysięcy obiektów to może kontroluj skalę jakąś mapą, wszystkie wierzchołki danego obiektu niech będą zmapowane do jednego pixela i wartość tego pixela jednocześnie określa skalę oraz kolor (ostatnio słabo u mnie z dostępem do Maya więc nei mam jak sprawdzić). To jeden z pomysłów. (eh - w Houdinim takie rzeczy robi się "z palca" ;) )
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Autor Damn - ciężki temat. Jeśli faktycznie masz dziesiątki tysięcy obiektów to może kontroluj skalę jakąś mapą, wszystkie wierzchołki danego obiektu niech będą zmapowane do jednego pixela i wartość tego pixela jednocześnie określa skalę oraz kolor (ostatnio słabo u mnie z dostępem do Maya więc nei mam jak sprawdzić). To jeden z pomysłów. (eh - w Houdinim takie rzeczy robi się "z palca" ;) ) Ha! tak czuje ze to calkiem trudna sprawa. Nie zawracalbym Wam glowy jakby bylo latwo heheh. Nie bardzo rozumiem co masz na mysli z kontrolowaniem tego mapą, chodzi mi o cos takiego jak w zalaczniku - sa sobie obiekty - poki co pelno instancow kulek po ktorych przejezdza sobie kilka innych obiektow powodujacych ze sobie proceduralnie rosną w przypadkowy sposob. Oczywiscie cala akcja odbywa sie podczas przejazdu kamery po tym wszystkim. Sek w tym ze przy takim rosnieciu musza tez wybiorczo zmieniac barwe. Wiec przydaloby sie wygenerowac dla kazdej klatki z aktywnej kamery cos w rodzaju szarobialej mapki (cos jak mapa glebokosci) pokazujacej na jakim etapie wzrosu juz sa. Jakis custom shader obrazujacy zadany atrybut obiektu ( w tym przypadku skale ) zalatwilby sprawe ale nie mam pomyslu jak sie za to wziac. A jak zwykle klientowi spieszy sie bardzo heheh ;] Pozdrawiam
Napisano 7 Kwiecień 201014 l ok a gdyby tak zrobić planar mapping na jednej kulce (przed duplikowaniem jej tysiące razy) i spiąć jakoś tą projekcję ze skalą (driven key albo cokolwiek)? Nie spodziewałbym się żeby to rozwiązanie było jakieś mega szybkie neistety
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Nie wiem, jak sobie mental radzi z node'ami w Hypeshade, ale może tam jakoś dałbyś rade to zrobić. Z transofrmNode wziąc parametr skali i wrzucić do go inputColor shadera.
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Autor Nie wiem, jak sobie mental radzi z node'ami w Hypeshade, ale może tam jakoś dałbyś rade to zrobić. Z transofrmNode wziąc parametr skali i wrzucić do go inputColor shadera. Hmm, tylko widzisz. Tych obiektow jest kilkadziesiat tysiecy. A kazdy rosnie z osobna, wedlug swoich wlasnych zasad. Chodzi mi o skontruowanie takiego shadera zeby dzialal na wszystkich obiektach naraz i zmienial kolor kazdej kulki z osobna;]
Napisano 23 Kwiecień 201014 l Nie wiem czy dobrze zrozumialem, ale moze sprobuj w zupelnie inny sposob.. Wyrenderuj 2 passy jeden z normalnymi kuleczkami a jeden z powiekszajacymi sie i sprobuj wyciagnac je przez difference w postpro i tam pokombinowac z barwa.
Napisano 23 Kwiecień 201014 l Coś takiego próbowałeś? http://misterdi.cgpot.com/tutorial/ShadingSwitch/shadingSwitch.html Drugie zadanie na stronie. O ile dobrze zrozumiałem, powinno pomóc nieco.
Napisano 23 Kwiecień 201014 l (eh - w Houdinim takie rzeczy robi się "z palca" ;) ) w Mai zrobi to 3delight. Chodzi o to, żeby shader kontrolować atrybutem zapisanym na geometrii. Wydawało mi się, że mental również to potrafi, ale gdzie i jak...?* * - zapewne tam, gdzie zmienia się kolor dla instancji ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto