Napisano 19 Kwiecień 201014 l W skrócie: Zwiastun krótkiego filmu animowanego (planowane 4-6 min) nad którym pracuję od paru miesięcy. Jak napisałem na YT dokładnej daty "premiery" jeszcze nie znam, ale raczej nie dalej niż do końca wakacji. Enjoy! Edytowane 16 Maj 201014 l przez Harpoon
Napisano 19 Kwiecień 201014 l Autor To nie pole bitwy tylko poligon na jakiejś jałowej planecie, więc raczej pusto :)
Napisano 20 Kwiecień 201014 l Myślę, że ruch otwierania latających kulek jest zbyt liniowy. Gdybyś wytłumił (easy in/easy out) ten ruch przy końcu, to byłoby bardziej realistycznie. No i powodzenia :)
Napisano 3 Maj 201014 l Autor Krótki sekundowy klip. Żeby pokazać coś więcej, niż półsekundowe urywki. Co o nim sądzicie?
Napisano 3 Maj 201014 l brakuje scenerii. zrób to np. w takim planie z krateru. http://www.blogi.szkolazklasa.pl/privefiles/blog-1651/krater.jpg tu masz genialna refkę - sporo gry swiatla sie pojawi ozywiajac sceny:http://m.onet.pl/_m/c535b93e63152c4fa49b1a9ccef42178,14,1.jpg w zbrushu sobie machniesz piekny kanion w moment, dojda Ci swiatla bo czesc puscisz z ciemnego, czesc z oswietlonej strony. Dzięki temu mechy beda rozpoznawalne, bo sa takie same i nie wiadomo czy strzelaja do przyjaciol czy wrogów (te same barwy jednak odbiory sugerują tą samą stronę). Dodaj konkredne oświetlenie jak tu: i kamere sugerującą skalę (czyli nigdy powyzej robota), czyli: tak dobrze: http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/9/8528/thumb_620x2000/IS_Thanatos.jpg tak źle (chyba ze pokazujesz skalę), czyli w okolicy coś jest co daje widzowi punkt odniesienia: http://img22.imageshack.us/i/08mediumiv7.png/
Napisano 16 Maj 201014 l Autor Cóż, po paru komentarzach z różnych stron postanowiłem zrobić film od nowa, tym razem zgodnie z powszechnie panującymi zasadami, jak np. scenariusz :P Na początek zabrałem się za przerabianie pierwszego modelu 'mecha. W związku z tym pokazuję nową wersję kokpitu: Póki co nie ma jeszcze tekstur, ale za jakiś czas się znajdą. Przy okazji tez krótkie animacje katapulty: Oraz film tak jak wyglądał w momencie, gdy skończyłem nad nim pracować: Komentarze/opinie/cokolwiek mile widziane.
Napisano 16 Maj 201014 l ładnie ładnie,calosc jak z jakiejs gry, tylko animacji robotow brakuje masy, gdyby nie to bylo by nawet neizle. no i jak juz napisali straszne pustki :)
Napisano 23 Maj 201014 l Autor Powiem krótko: nowa animacja chodzenia. Co do komentarzy, to jak wyżej ;)
Napisano 25 Maj 201014 l Pomimo, że jest to mech to powinien jednak balansować całym ciałem w czasie chodu, bo tak jak teraz, to by się przewrócił po podniesieniu nogi.
Napisano 25 Maj 201014 l Autor Hmm.. nieco balansuje, z tej kamery tego nie widać ale jakby była z przodu to byś zobaczył. Ale niezbyt wiele, bo z czysto technicznego punktu widzenia 'mech nie musi aż tak balansować. Każdy 'mech posiada serię urządzeń zwanych gyro. Składają się one z dość ciężkiego "pierścienia"... A z resztą, tu jest wszystko: Located in the torso is a multi-ton assembly of reaction wheels. Reaction wheels are spinning rings. The gyro is made of two major assemblies. The first is the housing, made of a carbon nanotube reinforced polymer inner shell and a light ceramic outer layer. The internally mounted reaction rings are made of carbon nanotube reinforced graphite. When a 'Mech starts to fall, the gyro mechanism will stop one of the (very) fast-spinning wheels and impart a reaction in the direction the wheel was spinning... or it will speed up a ring and as a reaction will impart a push in the opposite direction of the push on the wheel. Gyroscope setups actually vary from manufacturer to manufacturer. Most gyros have at least three reaction wheels set at 90 degrees to each other. Some gyroscopes mount the reaction rings in a free-spinning sphere in order to avoid the reaction wheels inhibiting a BattleMechs movement with unwanted gyroscopic effects. This design requires locking the outside sphere in order to use the reaction wheels. Some gyroscopes use six reaction wheels mounted to the internal structure set up in three counter-rotating pairs, also to cancel gyroscopic problems. None of these designs is necessarily better than the others. W takim wypadku wcale nie trzeba by 'mech specjalnie kiwał się na boki. Wystarczy, że przy pierwszym kroku (czy paru pierwszych) komputer zatrzyma odpowiednie dyski a reszta to już siłą pędu.
Napisano 5 Czerwiec 201014 l Autor Ok, tym razem bez animacji. Poprawiony model jednego z 'mechów z nowymi teksturami. Co o nim teraz sadzicie?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto