Napisano 9 Maj 201014 l Jak ustawić w blenderze 2.49 by dalsze obiekty się rozmywały (tak jak np. w GTA IV) Prosiłbym o wytłumaczenie co i jak.
Napisano 9 Maj 201014 l Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć.
Napisano 9 Maj 201014 l Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć. Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p). @Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess: - rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo. - użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field
Napisano 10 Maj 201014 l Autor No tak angielski jest trochę słaby ale zdaje się że coś kapuje. Dzięki za podrzucenie haseł do googli póki co znalazłem takie coś http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html Edytowane 10 Maj 201014 l przez Sino4
Napisano 10 Maj 201014 l No tak angielski jest trochę słaby ale zdaje się że coś kapuje. Dzięki za podrzucenie haseł do googli póki co znalazłem takie coś http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html W sumie ujdą te nody - tylko inaczej ustaw ColorRamp, bo DoF polega na rozmyciu nie tylko to co daleko od kamery, ale też bardzo blisko (tylko to na co jest ustawiony focus jest ostre http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/38/DOF-ShallowDepthofField.jpg) - więc jak już wybrałeś DoF jak w grach to ColorRamp ustawiaj tak: A swoją drogą w Blur kliknij Bokeh (będzie rozmywać bardziej naturalnie dla DoF i może nawet powstaną Circle of confusion jak na tym zdjęciu w tle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Josefina_with_Bokeh.jpg). Polecam też dowiedzieć coś o teorii tych efektów: http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_Field http://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion http://en.wikipedia.org/wiki/Bokeh
Napisano 10 Maj 201014 l Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p). @Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess: - rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo. - użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field Normalnie tak bym przyjął, ale urzył porównania do GTA. Jedyną zdesperowaną osobą tutaj jesteś ty marudząc ciągle na BGE i Pythona ;p
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto