Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jak ustawić w blenderze 2.49 by dalsze obiekty się rozmywały (tak jak np. w GTA IV) Prosiłbym o wytłumaczenie co i jak.

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć.

Napisano
Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć.

Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p).

 

@Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess:

- rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo.

- użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF)

 

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field

Napisano
No tak angielski jest trochę słaby ale zdaje się że coś kapuje. Dzięki za podrzucenie haseł do googli póki co znalazłem takie coś http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html

W sumie ujdą te nody - tylko inaczej ustaw ColorRamp, bo DoF polega na rozmyciu nie tylko to co daleko od kamery, ale też bardzo blisko (tylko to na co jest ustawiony focus jest ostre http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/38/DOF-ShallowDepthofField.jpg) - więc jak już wybrałeś DoF jak w grach to ColorRamp ustawiaj tak:

74839044.th.jpg

A swoją drogą w Blur kliknij Bokeh (będzie rozmywać bardziej naturalnie dla DoF i może nawet powstaną Circle of confusion jak na tym zdjęciu w tle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Josefina_with_Bokeh.jpg).

Polecam też dowiedzieć coś o teorii tych efektów:

http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_Field

http://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion

http://en.wikipedia.org/wiki/Bokeh

Napisano
Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p).

 

@Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess:

- rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo.

- użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF)

 

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field

 

Normalnie tak bym przyjął, ale urzył porównania do GTA.

 

Jedyną zdesperowaną osobą tutaj jesteś ty marudząc ciągle na BGE i Pythona ;p

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności