Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Jak ustawić w blenderze 2.49 by dalsze obiekty się rozmywały (tak jak np. w GTA IV) Prosiłbym o wytłumaczenie co i jak.

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć.

Napisano
Ale gdzie, na renderze, czy w czasie rzeczywistym z Game Engine Blendera? Jak już pytasz, to rób to tak, by można było odpowiedzieć.

Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p).

 

@Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess:

- rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo.

- użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF)

 

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field

Napisano
No tak angielski jest trochę słaby ale zdaje się że coś kapuje. Dzięki za podrzucenie haseł do googli póki co znalazłem takie coś http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html

W sumie ujdą te nody - tylko inaczej ustaw ColorRamp, bo DoF polega na rozmyciu nie tylko to co daleko od kamery, ale też bardzo blisko (tylko to na co jest ustawiony focus jest ostre http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/38/DOF-ShallowDepthofField.jpg) - więc jak już wybrałeś DoF jak w grach to ColorRamp ustawiaj tak:

74839044.th.jpg

A swoją drogą w Blur kliknij Bokeh (będzie rozmywać bardziej naturalnie dla DoF i może nawet powstaną Circle of confusion jak na tym zdjęciu w tle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Josefina_with_Bokeh.jpg).

Polecam też dowiedzieć coś o teorii tych efektów:

http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_Field

http://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion

http://en.wikipedia.org/wiki/Bokeh

Napisano
Jak nie pisze o BGE to przyjmij, że pytanie dotyczy blendera i renderingu (nie przyjmuj od razu, że ktoś mógłby być tak zdesperowany, żeby używać BGE ;p).

 

@Sino4: jest kilka sposobów na DoF - oba przez nody postprocess:

- rozmycie renderu i w zależności od wartości buffora z wyrzucić na out mix rozmytego i nierozmytego renderu (tak robią gry - też GTA) - jest to sposób wydajniejszy, ale słabszy jakościowo.

- użycie filtru defocus (który służy właśnie do zrobienia DoF)

 

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Composite_Nodes/Setups/Depth_Of_Field

 

Normalnie tak bym przyjął, ale urzył porównania do GTA.

 

Jedyną zdesperowaną osobą tutaj jesteś ty marudząc ciągle na BGE i Pythona ;p

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.