Napisano 14 Maj 201014 l Witam, w Editable Poly zaznaczam kilka polygonow i chce je sklonowac tak jak shift+select and move i wyskakuje okienko clone part of mesh ale zawsze trzeba przesunąć polygony, jak sklonować nie przesuwając polygonów? drugie pytanie jest jakiś szybki sposób na usunięcie vertexów po usunieciu edge remove isolated vertices nie działa
Napisano 14 Maj 201014 l Co do tego klona.... ja np robilem czasami tak: zaznaczasz polygony > detach. Zaznaczasz ten nowy obiekt i tool>array i jedyne co to dajesz ze 2 kopie (bez przesuniecia xyz). Wtedy musisz wrocic do edit poly i sobie attachowac jeden z nowych obiektow. posklejasz vertexy i dziala. Nie wiem czy jest inny sposob. Co do usowania vertexow.... jak mam za duzo i nie sa mi przydatne (czasami mam tak, jak zle pocut'uje) Snap to vertex i collapse. ale nie wiem o co dokladnie ci chodzi, podalbys screena
Napisano 14 Maj 201014 l Autor o puste vertexy, które zostają po po edge remove, jak usunę np. 20 edge to później przechodzę w tryb vertex i klikam te pojedyncze vertexy które zostały po edge
Napisano 14 Maj 201014 l Bacry chyba chodzilo Ci o Ctrl+Backspace, usuwa krawedzie i vertexy kotre byly nimi polaczone (dziala chyba od wersji 9)
Napisano 4 Czerwiec 201014 l Autor Problem z clone part of mesh mam przy modelowaniu swiateł, na tutoraialach bez przesunięcia wyskakuje im ta opcja, jak zrobię standardowo shift+ to potem cięzko wrócic do poprzedniej pozycji sposób podany przez xaoc działa ale bardzo długo to trwa, wydaje mi się że jest jakis skrót albo inne obejście problemu?
Napisano 4 Czerwiec 201014 l jest opcja detach i tam można zaznaczyć "detach as clone". Zbinduj pod skrót klawiszowy i gotowe