Napisano 19 Maj 201014 l Cześć. Spotkaliście się może kiedyś z taką sytuacją, że zmiany wyświetlania w viewoprcie (customize/preferences/viewports) nie dają się zatwierdzić? Nie moge sobie z tym poradzić od dłuższego czasu - "troszkę" pixeloza przeszkadza mi w modelingu z blueprintów. Dzieje się tak zarówno w trybie opengl jak i directx. Max2009 karta graficzna Geforce 9800gtx+ Jak sobie z czymś takim poradzić, w czym tkwi problem?
Napisano 19 Maj 201014 l Kliknij w preference settings -> Viewports -> Configure Driver i tam zaznacz opcje 512 w sekcji Download Textures Size i zaznacz Match Bitmap Size as Closely as Possible. Nastepnie zrob reload bitmapy, ktora dales na obiekt/plane.. Jezeli blueprinty ustawiasz jako background w scenie to zaznacz w/w opcje ale dla background i buttun 1024, a nastepnie przeladuj ta bitmape ustawienia opisalem dla DirectX
Napisano 19 Maj 201014 l Autor Dziękuję bardzo za pomoc - pomogło. Niestety po zapisaniu sceny i odpaleniu maxa ponownie znowu jest to samo i bitmapy trzeba znowu przeładowywać. Ciekawe co jest tego przyczyną. Ważne jednak, że można pracować. Dzięki jeszcze raz. Pozdrawiam
Napisano 19 Maj 201014 l a jaki system ? jeśli vista albo 7 to spróbuj z prawami dostępu. folder autodesk -> wlaściwości -> Zabezpieczenia i nadaj sobie (jako Użytkownik pełne prawa)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto