Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć.

Spotkaliście się może kiedyś z taką sytuacją, że zmiany wyświetlania w viewoprcie (customize/preferences/viewports) nie dają się zatwierdzić?

Nie moge sobie z tym poradzić od dłuższego czasu - "troszkę" pixeloza przeszkadza mi w modelingu z blueprintów. Dzieje się tak zarówno w trybie opengl jak i directx.

 

Max2009

karta graficzna Geforce 9800gtx+

Jak sobie z czymś takim poradzić, w czym tkwi problem?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 854
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Kliknij w preference settings -> Viewports -> Configure Driver i tam zaznacz opcje 512 w sekcji Download Textures Size i zaznacz Match Bitmap Size as Closely as Possible.

Nastepnie zrob reload bitmapy, ktora dales na obiekt/plane..

Jezeli blueprinty ustawiasz jako background w scenie to zaznacz w/w opcje ale dla background i buttun 1024, a nastepnie przeladuj ta bitmape

 

ustawienia opisalem dla DirectX

Napisano
  • Autor

Dziękuję bardzo za pomoc - pomogło.

Niestety po zapisaniu sceny i odpaleniu maxa ponownie znowu jest to samo i bitmapy trzeba znowu przeładowywać.

Ciekawe co jest tego przyczyną.

Ważne jednak, że można pracować.

Dzięki jeszcze raz.

Pozdrawiam

Napisano

a jaki system ?

 

jeśli vista albo 7 to spróbuj z prawami dostępu.

 

folder autodesk -> wlaściwości -> Zabezpieczenia

i nadaj sobie (jako Użytkownik pełne prawa)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności