Skocz do zawartości

Scena 3D: Check & Mate

Featured Replies

Napisano

Koniec zabawy z szachami, w sumie projekt robiony czysto dla zabawy, mam nadzieję, że nie wyszedł jakoś bardzo źle.

 

Załączam surowy render i skończoną, obrobioną w Photo Paincie wersję.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Krew wygląda zbyt mało realistycznie a szachownicę zrób ręcznie a nie nakładasz bit mapę, będzie o wiele lepszy efekt.

Napisano
  • Autor

Z krwią faktycznie pierwsze kroki, i dużo jej brakuje na pewno.. nie bardzo wiedziałem jak się zabrać do tego shadera :p Szachownica jest faktycznie mapowana checkerem; znaczy, że lepiej po prostu każde pole wymodelować jako osobny box i nałożyć je obok siebie?

 

Shader w figurce ujdzie, czy też mu wiele brakuje?

 

Chyba trzeba będzie ten topic przenieść do wipa jednak :P

Napisano

czemu takie ciemne ?

 

Myslalem ze taki cien "specjalnie" ten krzyz rzuca.

 

jesli chodzi o szachownice to jest kilka mozliwosci:

 

1. Bitmapa

 

2. Jesli nie masz takiego zdjecia szachow to np. ta mapa

 

http://www.uvmapper.com/help/checker_large.gif

 

i do dwie textury drewna czy czego (jasniejsza i ciemniejsza) i do tego Blend w Material Edition

 

3. Tworzysz plane`a 8x8 polygonow i zaznaczasz czarne i dopisujesz im numer jeden w Editable Poly -> Polygon: Material IDs i a do bialych dopisujesz numer 2 i wchodzisz do Material Ediotion i Wybierasz Multi/Sub-Object i ... Jak cos to pytaj

 

4. Albo checker tak jak zrobiles

Napisano

Właściwie to podejście jest dobre tylko no różnica między materiałami a teksturami. Żeby to dobrze wyglądało potrzeba obu.

 

Nie przenoś do wipa. Leć z nową sceną. Nie ma tu co dopracowywać. Lepiej wyjdzie dla ciebie jak weźmiesz się za modeling czegoś nowego. Nie jest źle. Pracuj dalej ;]

Napisano
  • Autor

Dzięki wszystkim za opinie :)

 

Ta szachownica wygląda kiepsko chyba przez to, że przekombinowałem, chciałem zrobić coś a'la marmurowe odcienie szarości i dałem noise na tych polach; tyle, że niedopracowany i przez to tak wyszedł pewnie z HDRI.

 

Khatake - pewnie masz rację, że nie ma sensu się już bawić z tym, wezmę się chyba za jakieś testy shaderów na prostych modelach, ponoć to zawsze coś daje :)

 

Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.