PiSz Napisano 6 Lipiec 2010 Napisano 6 Lipiec 2010 Witam Po przerobieniu kilku tutoriali najwyższy czas zrobić coś od początku do końca samodzielnie, na pierwszy ogień coś niezbyt złożonego czyli pojemnik na odzież. Zdaję sobie sprawę, że szczególnie sprawę bocznych ścian można było rozwiązać inaczej zaoszczędzając sporo przestrzeni i umieścić je w jednym miejscu na mapce UV, chciałem jednak by choć trochę się różniły... W jaki sposób najlepiej radzić sobie w takich przypadkach? Tzn. dwie bardzo podobne lub takie same ściany różniące się jedynie szczegółami, czy budować siatkę "modułowo" tak by z jednej strony można było w siatkę wkleić inny detal niż z drugiej, czy może dawać oddzielnego face z alpha mapą i jakimś tam szczegółem, a może jeszcze inaczej? Jako, że dopiero zaczynam dużo konstruktywnej krytyki i uwag odnośnie każdego aspektu pracy bardzo mile wdziane :-) Tekstury to jak poniżej diffuse, normal, specular, wszystko 1024x1024, sam obiekt 450 trójkątów. Pierwszy render z Toolbaga, drugi z viewportu 3ds Max-a.
ledyr Napisano 6 Lipiec 2010 Napisano 6 Lipiec 2010 fajne ale Ambient oklużyn za mocne i brakuje zniszczeń, jakis rdzy zeby model wygladal ciekawiej... i zanim przemnozysz ao przeez metal przenoz je przez jaksi delikatny kolor zeby nabralo troche bawry to nei bedziesz mial czarnych cieni tak jak teraz
Manver Napisano 6 Lipiec 2010 Napisano 6 Lipiec 2010 Dla mnie jest to zbyt czyste. Wiem, że nie każdemu odpowiada moda, na rozpierniczanie każdego modelu, pokrywanie go rdzą itd. No ale jak już decydujesz się na "graffiti", to dodaj trochę brudu u podstawy, może jakieś plamy i przebarwienia na metalu, etc. Dużo więcej mogłeś wyciągnąć z diffa.
PIraT Napisano 6 Lipiec 2010 Napisano 6 Lipiec 2010 w 100% zgadzam się z opinią Ledyra i Manvera - szczególnie brakuje odprysków metalu na krawędziach i rys. Kolor jednolity - wystarczyłoby nawet parę pacnięć dużym czarnym brushem na overlay i byłoby lepiej. Ale ogólnie nie jest źle :P
Fr3d3k Napisano 6 Lipiec 2010 Napisano 6 Lipiec 2010 imo model i tekstury na bardzo przyzwoitym poziomie. Odstawić do szuflady i jechać z kolejnym. Po tym pojemniku widać potencjał w umiejętnościach więc bardziej skomplikowane obiekty mam nadzieje zobaczyć w przyszłości. pozdr !
ultrakaka Napisano 7 Lipiec 2010 Napisano 7 Lipiec 2010 Hmmm to kolorowe grafitti jest bez sensu - widizałeś kiedyś taką małą kolorową prackę? wygląda jak malowana pisakami - czarne tagi takie wieśniackie imo wyglądały by bardziej realistycznie. I trochę brudu koniecznie - wygląda jak dwa dni przed wydaniem do uzytku :P Ale to są szczegóły - ogólnie model i texa świetne.
Persh Napisano 7 Lipiec 2010 Napisano 7 Lipiec 2010 Czego to ludzie nie wymodelują. Kontener, prędzej bym się śmierci spodziewał. ;) Codziennie rano w drodze do szkoły mijałem taki. Wiec jako expert mogę powiedzieć tylko "jest dobrze".
Plugawiciel Napisano 8 Lipiec 2010 Napisano 8 Lipiec 2010 przyzwoicie , dobrze ze te znaki dales na obrazkach bo to nie lada konsek dla zlodzieji !
PiSz Napisano 8 Lipiec 2010 Autor Napisano 8 Lipiec 2010 Model nie za mocno przyniszczony bo i na refce rdzą nie straszy. Dzięki za komentarze, na pewno przydadzą się przy następnych pracach.
olaf Napisano 8 Lipiec 2010 Napisano 8 Lipiec 2010 fajnie ze na kazdej wyświetla się polycount. jakbys oddal na teksturze te nierownosci w spawach iłączeniach byłoby git. ale to mozna przy nastepnym modelu. Pojemnik na mydło w publicznej toalecie mogłbyś pozniej sprzedać na jednej płycie z tym powyżej :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się