Skocz do zawartości

Fr3d3k

Members
  • Liczba zawartości

    806
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fr3d3k

  1. filmik który trzeba obejrzeć przynajmniej dwa razy. Raz skupiałem sie na czytaniu tekstów i mi połowa animacji umknęła. Za drugim razem czysty relaks. Świetne! Edit: Jedyne co mnie osobiście drażni to ten dof ...rozmywa boki i kilka razy myślałem że mi się wzrok psuje. Mimo wszystko wydaje mi się że bez tego efektu nie było by to takie fajne .
  2. Fr3d3k

    Modele do gier

    głazy w enviro mi się nie podobają, reszta miód malina
  3. Nieźle stresująca ta praca spawacza musi być gdy wisi nad nim kontener a i same łańcuchy są chyba trochę za krótkie :) A rendery bardzo mi się podobają...coś innego niż zwykle.
  4. Fr3d3k

    Wojskowy samochodzik

    Jak dla mnie rewelacja! Chciałbym żeby wszystkie 360 były w takim stylu.
  5. tak jak kolega Ajgor pisze. Z tym że jeśli kamera sie porusza to trzeba plane'a przyattachować do kamery jeszcze
  6. Jak pisałem wyżej, nie jest to czepialstwo :)
  7. (nie czepiam się tylko podziwiam) Żeby nadać jeszcze większe wrażenie realizmu to się nawet w wizkach krzywo płytki kładzie:!o Świetne!
  8. Fr3d3k

    Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda

    świetne! szkoda że nie widać obrazków z pierwszych postów- fajnie by było zobaczyć progres skilla :) Ta burżuazja za czasów przed afterfallem kilku zajebistych grafików "wychowała" - super ! Miło sobie powspominać początki i fajnie obserwować wasze ścieżki kariery. pozdr!
  9. Fr3d3k

    [UDK]Piwnica

    świetne! wszystko mi się podoba, materiały, różnorodność modeli, światło, geometria i klimat! Z uszczypliwości to tylko napisze, że chyba niektóre przewody mają udk'owy default mat pozdr!
  10. przeglądam sobie jakieś pierdoły w internetach. Wchodzę sobie tutaj: http://dom.wp.pl/gid,16537464,img,16537579,kat,1036595,page,3,title,Podloga-ratunkiem-dla-malych-wnetrz,galeria.html i po sekundzie już wiedziałem gdzie widziałem te obrazki :) Bardzo charakterystyczne i fajne te vizki. Gratulacje! pozdr ! PS choć jak tak patrzeć o czym oni tam piszą to nie bardzo się do tego mają te vizki. Czy przypadkiem WP nie "zapożyczyło" sobie Twoich renderów ?
  11. szkoda ze przekrój samej ziemi taki nijaki, bez kamieni czy korzeni. Poza tym fajne to
  12. świetne. A mógłbyś wrzucać też renderki z jakimś AO ? Dużo fajniej mi sie na takie modele patrzy.
  13. tak obserwuje sobie ten wątek ....przełączam sie miedzy ostatnimi pracami a tymi z początku teczki i musze powiedziec : rewelacja! w niecałe dwa lata taki postęp. gratulacje i czekam na dalsze prace
  14. Masz racje. Ale dla mnie pierwsze skojarzenie to TR- tam było wiecej tych polowań. TLoU to dla mnie zniszczony świat i zarażeni. Tutaj widze las i jelenia :) Ale widać chłopak ma talent i obrazek juz sam w sobie zapowiada sie fajnie
  15. polowanie na jelenie to bardziej Tomb Raider a nie TloU:)
  16. cześć. Czy ktoś może mi pomóc? Mianowicie nagle przestało mi wyswietlać w scenie spline'y. Merguje z innej sceny i tez nie widać. Merguje do zresetowanej sceny tego niewidocznego i widać.... wtf ? Przypadkiem jakies ustawienia w scenie pozmieniałem czy jak ? Uratuje ktoś ? dodam ze unhide all nie pomaga. Zmiany sposobu wyswietlania w viewportach tez nie. EDIT: ehh. po dwóch dniach walki z tym napisałem posta o pomoc na forum i po 5 minutach rozwiązałem problem. Zakładka DISPLAY-Hide by Category-Shapes
  17. Fr3d3k

    Teczka: Shomps

    bardzo fajne to. Tekstura pomnika super Wrzucaj więcej :)
  18. Przydałaby sie jakaś podstawa lub pogrubione podłoże. I co to jest to drewniane coś w trzech pokojach ? Na pewno fajniejszy efekt będzie jeśli trochę umeblujecie to mieszkanko. Miski w pokojach ?
  19. hej Nie wiem z czym masz problem. Jeśli mogę to napiszę na przykładzie własnym. 1. czytam design doc 2. szukam w googlach referek 3. robię wstępny szkic na kartce 4. modeluje prototyp mapy z prostych brył w edytorze (dla mnie cel to głównie złapanie proporcji i zaplanowanie co sie ma w konkretnych miejscach wydarzyć -gameplay) 5. tworze modele modularne z których można jak najwięcej poskładać 6. tworze modele niemodularne a możliwe do użycia kilka razy (np samochody) 7. tworze modele unikatowe które połączą mi w całość ww elementy (garaż na wymiar, kawałek muru-dobudówka. Przeważnie te unikatowe elementy można jeszcze gdzies kilka razy użyć, ale łatwo można przesadzić) 8. dopieszczanie wizualne Ogólnie to finalny level nie musi dokładnie odpowiadać temu stworzonemu z tempshitów. Nawet mogę powiedzieć ze nie może tak wyglądać. Prototyp się robi na siatce i praktycznie wszystko do kąta prostego a to w dzisiejszych czasach jest be :) Dlatego finalnie fajnie jest jeśli nie ma idealnych równości. A wszystkie te niedopasowania modeli można jakoś zniwelować dodając właśnie jakieś łączniki które zespolą je ze sobą. Tyle ode mnie Może coś pomogłem pozdr [ATTACH=CONFIG]89370[/ATTACH]
  20. o własnie. Chyba o to chodzi. Zapomniałem podać ze soft to max. I własnie nie wiem gdzie szukać zmiany tych interpolacji. EDIT: ok znalazłem. Zakładka motion-> assign controller i zmieniamy na interesujący nas sposób interpolacji. dzieki ! pozdrawiam
  21. hej może mi ktoś wyjaśnić problem z obrotem kości ? Chodzi o to ze kośc obraca sie różnie zaleznie od osi. Na obrazku widac 3 klatki animacji obrotu dwoch kosci w tym samym kierunku o 90 stopni na osi x Jedna kośc jest obrocona juz o 90 stopni wzdloz osi Z i koniec tej kosci podczas animacji zatacza nie wiadomo dlaczego jakiś z dupy łuk. Animacja ma dwie klatki kluczowe-pierwsza i ostatnia dwudziestą. I w tych klatkach obie kosci sa tak samo. Problem jest w klatkach pośrednich. Pytanie teraz dlaczego tak sie dzieje. Czy kości mają jakieś swoje właściwości ze w jednych osiach obracają sie okej a w innych interpolacja jest zmieniona. I czy da sie to jakoś zmienić. Cięzko mi problem wyjaśnić pisząc ale mam nadzieje że ktos bedzie wiedział o co chodzi i bedzie w stanie mi pomóc. pozdrawiam
  22. fajne to zdjęcie blondyny na starcie-to ono przyciągnęło mnie do strony. Nie wczytują mi się trzy ostatnie modeliny:(
  23. Witam Zna ktoś może stronę gdzie można zakupić cały taki pakiet do wizualizacji ? Ewentualnie osobno ludzie, samochody i rośliny ..tak zebym mogł kliknąć w trzy linki i mieć to wszystko. Szukam i wszędzie są pojedyncze modele. Poratuje ktoś? pozdr
  24. Fr3d3k

    UDK/Unreal Engine 3

    elo. czy ktoś może mi pomóc w rozwiązaniu problemu ? Mam na mapie animowanego przez matine'a oraz animacje skeletalMesh'a i po zakończeniu matine'a chciałbym z poziomu kismet'a włączyć obiektowi fizyke. Niby proste a nie daje z tym rady. Mozna to rozwiazac troche naokoło przez podmiane skeletalmesh na kasset ale to znow wiaze sie z attachowaniem obiektów i hide/unhide. Tak potezne narzedzie jak udk musi dać rade to zrobić jakoś prościej. Zna sie ktoś na tym i zechce sie podzielić wiedzą? :) EDIT: ok. poradziłem sobie, chyba dalej troche na około ale dla mnie wystarczy. Jeśli by to miało komuś kiedyś pomóc to napisze, że po skończeniu matine'a spawn actor factory/rigidbody w miescu skeletalmesha i destroy. pozdr
  25. Jak wyżej. Gra wygląda ładnie. Skryptowane akcje lekko irytujące i to ciągłe otwieranie drzwi...nie mogłyby być już na czujke ? :) No i ten "boss" z końca dema z którym nie miałem okazji sie pobawić..w grze tego typu powinienem chyba robić w gacie ze strachu, a otrzymałem niezłą dawkę śmiechu -śmieciowy potwór :D Jest nieźle, mogłoby być lepiej jak na taki budżet. pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności