Skocz do zawartości

Fr3d3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fr3d3k

  1. Fr3d3k odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zgadzam sie z postem wyżej. Ja z własnego skromnego doświadczenie pozwolę sobie napisać. Sam żałuje trochę, że poswieciłem zbyt duzo lat na szkoły i studia i robienie dyplomów. (budownictwo akurat) Udało sie w sumie osiagnąć to co chciałem ale po kilkumiesiecznych praktykach na budowach i obserwacjach...zostać kierownikiem robót i pilnować wszystkiego i wszystkich to trzeba miec nerwy i psyche ze stali. Przychodzi Ci taki jeden z drugim na haju, bez kasku...spadnie mu coś na łeb, nie zapnie uprzęży i zleci, coś sie skręci czy przyspawa na szybko, urwie, złamie, zawali ....ZA WSZYSTKO odpowiadasz! Pierwsze co to idzie "siedzieć" nadzorujący. A w gamedev'ie ? ha przychodzi sie rano...robi sie to co lubi i kocha...i idzie do domu- bez żadnego stresu czy obawy o czyjeś życie. Zdarzy sie może ewentualnie jakaś zjebka czy poprawki od lead'a czy coś ...ale bez tego to była by h** nie robota. Człowiek by stał w miejscu myśląc że jest zajebisty. Marudy z was straszne. Ja wracam do trzepania leveli, enviro, postaci, animacji, debugowania i skryptowania ! BO to jest FAJNE ! YEAH! ahoy!
  2. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    12 minut gameplay'a BF3 Podsumowałbym bym to fajnym oddającym moje wrażenia pozytywnym wulgaryzmem ale szkoda zeby post zniknął.
  3. Fr3d3k odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w tym tygodniu demo bez subskrypcji....ihaaaaaaaa :) deadline'y chyba wezmą w łeb :!o
  4. Szukamy Level designera z umiejętnościami grafika 3d bądź grafika 3d z zapałem do projektowania i wykonywania leveli do gier. Mile widziana znajomość edytora Unreal. Praca na miejscu w Katowicach Zgłoszenia oraz wszelkie pytania mozna przesyłać na adres : [email protected]
  5. Fr3d3k odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada sie swietnie. Pobrałem plugina ale jest tylko dla 2011 ;/ Pobiore 30sto dniówke i obadam
  6. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    My tez troche pograli w Bullet...przyjemnie sie gra. Ustawiłem punkty na 10k i reszta sie męczy teraz. Fajnie że za każdym razem mozna przejsc go inaczej. Jestem ZA. pozdr
  7. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystkie odpowiedzi sa dobre. Bo nie ma sie co przejmować mirrorem jak tylko zboczeńcy z gamedev'u dosterzegają takie pierdoły jak właśnie mirror tekstury na samochodzie, brak jednego face czy od dwa poligony za duzo w obiekcie który docelowo ma być widac przez co najwyzej kilka sekund
  8. Fr3d3k odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    coś pięknego. Pokaż siatkę i tekstury
  9. Fr3d3k odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak to mina do symulatora sapera to git...jak do innych gier to imo 1500 poly za dużo
  10. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ahaha..mój pierwszy level w "profesjonalnej" firmie będzie w dwóch grach ? :!o bajera i lans na pierwszej linii,lol
  11. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    u mnie jak sie tak działo to miałem albo piórko leżące na tablecie, albo kierownice podłączoną. Tylko ze wtedy obracało mi w każdej grze. Nie tylko w edytorze unreal'a, takze to chyba nie to.
  12. Fr3d3k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Frankot.Czemu porownuje sie do "heat'a" ? {SPOJLER} Sciezka dzwiekowa podczas napadu na bank w pierwszej sekundzie skojarzyła mi sie wlasnie z gorączką. Czuć na kilometr, że Ben wzorował sie na tym kultowym, rewelacyjnym, mega klimatycznym filmie (to była reklama HEAT'a :) I napisze szczerze: "złodzieje" to jeden z fajnieszych filmow jakie ostatnio sie ukazały. pozdr !
  13. Fr3d3k odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    prosciutkie takie to jest. Mało detali, dużo blura. Gdyby nie te rendery czyste to bym nie wiedział gdzie przody tych statków i w którą stronę lecą. Sama bryła ich jakaś taka średnia...ani to aerodynamiczne, ani zjawiskowe. Gdyby nie komentarz to o pracy juz po minucie bym zapomniał. hej !
  14. Fr3d3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki! jednak padło na Lost Planet2 ..zobaczymy co to jest pozdr
  15. Fr3d3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ehh... świeta tuż tuż a nie mam se czego sprawić pod choinke na pc ;/ Zawsze przed swietami jakies ciekawe premiery były ...a tak po listopadowym BlackOpsie cisza ;( Bad Company 2 juz sie powoli nudzi ... Polecicie coś z półki "ekszon" i mega zajebistość z premierą po grudniu 2009 ?
  16. Fr3d3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przebieglbym te sto metrów gdyby nie plotek na pięćdziesiątym metrze ;/ :) EDIT: a jednak sie udalo... proste :)
  17. Fr3d3k odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Postać ma moc. Świetny jest.
  18. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a sam videotutorial z tego co widac na podglądzie to glownie max i photoshop. Silnik sie przyda chyba tylko do importu i ustawienia świateł. A to jest we wszystkich wersjach :)
  19. Fr3d3k odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hahaha ta tekstura twarzy to o porno zahacza :)
  20. Fr3d3k odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a poka jeszcze uv i teksture babeczki prosze :) btw fajną dupcie ma
  21. Fr3d3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tez polecam. Wlasnie od tygodnia mecze sie z pokonaniem Wielkiej Trójcy by dorwać wkoncu Bhall'a na piekle ;/
  22. Fr3d3k odpowiedział Moonred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te siatki moglyby robic za czesci tekstury - bardzo fajnie zarysowują geometrie, która jest bardzo fajna choć (co mi wogule nie przeszkadza) troszke nie zoptymalizowana. Czekam na jakiegoś oteksturowanego. pozdr !
  23. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imo ostry cien to z dynamicznego swiatła musi padac i obiekt tez musi przyjmowac dynamiczne swiatlo zeby rzucać dynamiczne cienie :) jesli chodzi o grupowanie: zaznaczasz obiekty i create prefab
  24. imo z tego co napisałeś to jako level designer nadajesz sie idealnie. Jestem zdania ze osoba która potrafi podejść do tematu od strony programistycznej a interesuje się skryptowaniem leveli czyli budowaniem całych akcji i do tego ma pojęcie jak to wszystko logicznie poskladać+ zbudowanie prostej geometrii z brył jest duzo cenniejsza niż enviro artist który za zadanie ma tylko "upiększanie" tego, bo samodzielnie tego nie oskryptuje. Jesli dodatkowo byś potrafił to co grafik to jesteś perełką ale bez tego ze znalezieniem pracy w tej dziedzinie wiekszych problemów mieć nie bedziesz. pozdr !
  25. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    staticmeshow nie mozna "poruszac"...musza byc zamienione na movery.(ale to chyba wiesz skoro winda juz jezdzi) Zaznaczasz element doczepiany...klikasz properites (F4), klikasz na kłódke (lewy górny róg okna properites), klikasz na obiekt-baze (winda) i przypisujesz ten obiekt do obiektu doczepianego (zielona strzaleczka w zakladce attachment+ ptaszek na "hardAttach") pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności