Skocz do zawartości

Fr3d3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fr3d3k

  1. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fraps? .
  2. Fr3d3k odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mniej w biodrach, wiecej w klacie i miednicy czy jakoś tak :)
  3. Fr3d3k odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    256x256 ?! jak to ostatnio słyszałem to tyle to sie na skarpetki daje...
  4. Fr3d3k odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imo model i tekstury na bardzo przyzwoitym poziomie. Odstawić do szuflady i jechać z kolejnym. Po tym pojemniku widać potencjał w umiejętnościach więc bardziej skomplikowane obiekty mam nadzieje zobaczyć w przyszłości. pozdr !
  5. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesli nazwiesz obiekt : UCX_nazwa to weksportuje go jako kolizje
  6. Fr3d3k odpowiedział Nenek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sama skrzynka i drewienko jeszcze ujdzie Ale ta podstawka paskudna :)
  7. imo my gajm-mejkerzy nie lubimy renderów :P Najlepszym rozwiazaniem jakbyś to wrzucał w jakiegoś silnika. Jeśli nie masz takiej możliwosci to ustaw jakiś shader i pokazuj z widoków. Co do pracy...zapowiada sie fajnie...ale myśle ze lepszym pomysłem byłoby gdybyś zrobił coś podobnego ale innego a nie odwzorowywał coś co juz zostało zrobione. trzymam kciuki za skonczenie tego pozdr
  8. Fr3d3k odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja mam snap'a pod "s", nie pamiętam czy tak jak jest defaultowo. Sprawdz sobie Customize-CustomizeUserInterface... U siebie przetestowałem i śmiga ok. Onnego pomysłu nie mam.
  9. Fr3d3k odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    w stroju płetwonurka ?
  10. Fr3d3k odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaprawę cementową też będziesz modelował ? Nad oknami daj nadproża coby się te cegiełki wyżej miały na czym trzymać. I tak abstrachując ...temat ulica nocą a wygląda jak w słoneczne popołudnie :)
  11. Fr3d3k odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dorzucę 3 grosze Ja bym pogrubił te kantówki na piętrze...na tych pozostałych daszkach są w miare ok, ale te przy tym zadaszeniu to takie zapałeczki. Lekki wiaterek to zmuchnie. Dodatkowo wzmocnił bym tę konstrukcje jeszcze jakimiś wspornikami i dodatkowo belkami w poprzek. No i jak juz zrobiles tam zadaszenie to jakies barierki tez by sie zdały. Poza tym jeśli to ma byc kawałek wioski to dodałbym jakąś kupe siana, bude dla psa, płot ze sztachet, jakieś miejsce gdzie układa sie te drewienka, wychodek, studnie, traktor, stodołe, kurnik...... (chyba sie zagalopowałem, sorka :) ) Ogolnie : more details ! Bede zaglądał. Licze, że zobacze tu fajny wycinek wioski. pzdr !
  12. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odkąd odpaliłem nowego Splinetra to Sam Fisher stał sie moim ulubionym bohaterem gier na PC. W zwykłym sweterku a połączony ze świetnymi animacjami prezentuje sie kozacko !
  13. Fr3d3k odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    też sie zgłaszam...choć narazie jako mięcho. Nickname taki jak po lewej.
  14. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :!o a to zwolnienia były ? przecież tak dobrze żarło ...i zdechło juz?
  15. Fr3d3k odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imo city grafików zawsze miało konkretnych, tylko przez te krótkie terminy na robienie gier nie mogli rozwinąć skrzydeł. A tutaj prosze ...wygląda to bardzo smacznie, bo i chyba projekt troche większy niż trzy miechy. Mam nadzieje ze to nie jedyna cutscena w grze i że będzie można wkońcu w to pograć jakoś...bo gameplayowo to w ich grach delikatnie pisząć szału nigdy nie było. Teraz silnik widze ładnie wyewoluował, tylko ciekawe czy tak samo jak z grafą poszło do przodu AI. Nic tylko czekać na premiere.
  16. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no jak chcesz pierwsze ujecie zmienic to wylanczasz matinee i przesuwasz kamera tam gdzie chcesz miec to ujęcie :) Imo nie da sie przesunac pierwszego klucza na minus. Jesli uda Ci sie jednak to zrobić to daj znać ..bardzo by mi sie przydało :)
  17. Fr3d3k odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niekoniecznie "najpierw klucz, pozniej ustawienie" można najpierw przesunąć kamere potem wcisnąć enter w matinee i tez zadziała. Z pierwszą klatką to nie działa ponieważ, jest to ustawienie obiektu na levelu. Ustaw sobie po prostu CameraActor w miejscu docelowym pierwszej klatki. Imo jest to dziwne, ale ja tego obejść nie potrafie.
  18. Fr3d3k odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dawaj tekstury a nie tam jakieś hpekowe normalki. W ten trafok czy co to tam jest to żebrowane to ma ta rurka wchodzić ? I nieźle musi zadek boleć od jazdy na tym ...nie ma tam na siodełku jakiegoś "amorka" ?
  19. Fr3d3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Metro 2033 słowo klucz : KLIMAT Niby to standardowy fpp co sprowadza sie do ciśnięcia naprzód, ale... Jest to najlepszy "singiel" jaki miałem okazje ostatnio przebrnąć. Bardzo fajnie poprowadzona fabuła, levele wyglądają pięknie, gra świateł powala, a przy graniu na najwyższym poziomie trzyma w napięciu i kilka razy zdarzyło mi sie podskoczyć na stołku grając nocą w ciemnym pokoju. Trochę cena za wysoka jak za sam singleplayer i kilkanascie godzin grania...ale nie zawiodłem się.
  20. Fr3d3k odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Web Art
    stronka fajna ...prosta i przejrzysta.. Z czepialstwa to reklama republika.pl oraz błędy na głównym menu w jezyku angielskim bo dalej i tak wraca do polskiej wersji
  21. Fr3d3k odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    z tym polycountem wartoby podpatrzec podobne działo w ET na mapce RailGun e: nie, jednak lepiej nie oglądaj. Dawno nie grałem na tej mapce, a wydawało mi się, że ten model fajny jest :)
  22. Fr3d3k odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hej przyjemnie sie obejrzało. Uwaga taka ze dla mnie pierwsza czesc -java ...za szybko "migała" , nie dałem rady wszystkiego co było wyświetlane przeczytać. Jeśli inni dają radę to musze się chyba podciągnąć w nauce szybszego czytania. pzdr
  23. Fr3d3k odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    konik wyszedł świetnie-przynajmniej model, czemu go ogoliłeś ? , postać przez twarz prezentuje sie troche gorzej. Za mało emocji w tym jest imo. Konia bym postawił bardziej do pionu. I całkowicie zmienił enviro, bo te kompletnie nie pasuje. Ja bym jeszcze przy tym posiedział bo jest potencjał. pzdr !
  24. Fr3d3k odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    To beda odstawac Imo do bloczku przykręcić ruszt z kantówek wysokości 14 cm, pomiędzy ruszt wełna, i na góre deski gr 1cm., względnie jeśli deski cieńsze to ruszt wyższy- jeśli w zamierzeniu jest równe lico ściany. Oczywiscie zeby woda nie dostawała sie w szczeliny miedzy tynkiem a deskami trzeba zaizolować. e: w zalaczniku szybki szkic
  25. Fr3d3k odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    toś tera głęboko wlazł :!o Dla mnie nie te klimaty...i wogule z daleka wygląda oldskulowo :) Ale jak sie bliżej przyjrzeć to troche detalu na jest naciśnięte. Co to za engine jest ? Coś mało fps :!o Miło, że od czasu do czasu sie coś pokazuje z leveldesign'u a nie tylko postacie. Nic tylko czekać na więcej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności