Skocz do zawartości

PiSz

Members
  • Liczba zawartości

    46
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PiSz

  1. Super wybór, sam się do niego przymierzałem, dokumentacja cały czas czeka... jego gabaryty widać dopiero kiedy stoi przy innym samochodzie, są zbyt szerokie by jeździć po naszych drogach (z wyjątkiem specjalnych i wojskowych)... będę kibicował.
  2. PiSz

    [Modele 3d] T72 i UAZ

    Dzięki za komentarze Kanciate beczki zauważyłem dopiero przy wysyłaniu screenów, oczywiście do poprawy, odnośnie czerni to pewnie zasługa tego że pracuję na 2 zupełnie różnych wyświetlaczach - jeden pokrywa 98%, a drugi 60% Adobe RGB, do tego różne typy matrycy - ciężko było mi wyważyć żeby na obu wyglądało dobrze. Nad zabrudzeniami miejscami faktycznie można by jeszcze posiedzieć... Screeny robione bezpośrednio w max-ie z Xoliul shaderem.
  3. Chyba nie ma za co przepraszać, takie tematy to perełki i szkoda żeby gdzieś tam przepadły... https://rapidshare.com/files/794995970/Mount%20and%20Blade.rar Pozdrawiam
  4. Witam Poniżej screeny tego co ostatnio udało mi się wymodelować... tekstury po 2k, UAZ 11k tri, T72 18,5k. Konstruktywna krytyka mile widziana, pozdrawiam. T72 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 UAZ 1 2 3 4 5 6 7 8
  5. Kombinowanie może być wysoce wskazane... po próbie instalacji na gołego maksa wyskakuje okienko informujące o potrzebie zainstalowania SP2, po zainstalowaniu SP2, restarcie i ponownym podejściu do PU6 wyskakuje okno z powiadomieniem o... konieczności zainstalowania SP2. Tyle w temacie.
  6. Witam Od kilkunastu dni jestem posiadaczem PA246Q i jestem bardzo zadowolony, do stojącej obok matrycy TN w ogóle nie ma co porównywać, a czy Eizo o podobnych parametrach byłby zauważalnie lepszy - nie wiem, na pewno byłby co najmniej dwukrotnie droższy. Jak dla mnie super kolory, 16:10, matowa matryca, a i pograć bez smużenia okazjonalnie można, z wad jak na razie to... czerwony pasek na dole ramki. Poczytaj więcej recenzji, a najlepiej wybierz się gdzieś samemu pomacać.
  7. Witam Zapewne już część forumowiczów przesiadła się na 3ds Max 2012 więc być może ktoś byłby w stanie odpowiedzieć w kilku zdaniach jak wygląda praca w viewportach na kartach graficznych z serii 4xx czy 5xx nvidii czy radeonów serii 6xxx. Sam celuję w laptopa z prawdopodobnie geforce GTX 485m lub Radeon 6970m i nie chcę wpakować się w górę bugów (lag przy obracaniu, znikające siatki, kiepska wydajność itp. itd.). Czy ktoś posiadający takie lub zbliżone karty (niekoniecznie mobilne) mógłby maznąć kilka zdań o kulturze pracy Max-a w viewportach (DX9, Nitrous)? Zdaję sobie sprawę, że najlepiej byłoby kupić Quadro lub FireGL ale z pewnych względów w moim przypadku będzie to niemożliwe. Pozdrawiam
  8. Witam Żeby nie zapomnieć co to trójkąt i tekstura tym razem zabieram się za kamienicę. Chciałbym całość zrobić modułowo i na koniec wrzucić do UDK. Jako, że zarówno budowanie modułowe jak i UDK jest mi obce na pewno będę potrzebował Waszej pomocy :) Wymogów co do tri czy wielkości/ilości tekstur nie mam, generalnie nie chciałbym pomijać zbyt wielu szczegółów. Planuję zrobić dwie ściany. Pierwsze rzecz która chodzi mi po głowie to czy pojedyncze moduły (ściany, okna) lepiej robić płaskie (plane) czy jako boxy? Różnie widziałem po forach/tutorialach, boxy to na pewno dodatkowe tri których nie widać, tyle że czasem można je wysunąć ale jeśli z góry wiadomo, że nie będzie takiej potrzeby... warto? Czy robienie wszystkiego jako bryła daje jakieś inne korzyści? Na początek zdjęcie z podziałami na moduły... tak mniej więcej to widzę, wszystkie uwagi mile widziane.
  9. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Na razie na tym prawdopodobnie koniec, wrócę do tego pewnie na chwilę po zakupie nowego komputera, obecnie za dużo tracę czasu na każdą pierdółkę... 1. 2. 3. 4.
  10. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Ok, stan po zabawie z zaciekami i rdzą.
  11. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Dzięki za odzew. Browninga mam dwie wersje więc w każdej chwili mogę zmienić, resztę postaram się poprawić. Mam tylko prośbę o rozwinięcie "Ambient w samym narożniku zostaw czarny ale wartości szare na granicy cienia rozjaśń i daj lekko rdzawe zabarwienie" bo nie za bardzo rozumiem o co chodzi i jak tego dokonać.
  12. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Dzięki AO/dirt podbite, trójkąty poprawione, czas na brudy i kilka detali. EDIT Początki diffuse, specular Komentarze mile widziane. Pozdrawiam
  13. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Dłubanie przy tym na laptopie nie jest szczytem komfortu ale wrzucam stan obecny tzn. niecałe 32k tri, tekstury 2k x 4k, normal, ao, baza diffuse. 1. 2. 3. 4.
  14. PiSz

    Laptop: ~4000zł

    tomik8on69: Temperatur nie znam bo nie czuję potrzeby i nie mam czym sprawdzać, a sprzęt ma już 6lat. Nie wszystkie laptopy to klepaki do gier i worda, ta dedykowana reszta (Dell seria m, HP Elitebooki, Lenovo seria W) jest niestety droga. Tutaj możesz poczytać ciekawe testy (wczoraj pojawił się test G73SW): http://www.notebookcheck.pl/ http://www.notebookcheck.net/ a test kilku laptopów na SB pojawił się także tutaj: http://pclab.pl/art44242.html
  15. PiSz

    Laptop: ~4000zł

    Proponuję Ci posprawdzać ceny na allegro, a w szczególności archiwum allegro m6500 jak i m6400 (też cały czas b.szybkie laptopy) żeby rozeznać się w cenach. Piszesz o Quadro ale zwróć uwagę także o FireGL, FireGL są ZNACZNIE tańsze i nadal do profesjonalnych celów, a w niektórych zastosowaniach wygrywają z odpowiednikami Quadro. Wejdź sobie na stronę Della i odpal kreatora zestawów m6500 i sam sprawdź ile trzeba dopłacać do nvidii, a następnie poszukaj testów obu kart i zastanów się czy warto. ps. sam niedługo będę zmieniał mojego poczciwego m6300... pracuje po min. 12h/dobę, codziennie noszony w torbie, a mimo to nigdy nie widziałem żadnego blue screena.
  16. PiSz

    Laptop: ~4000zł

    Jak masz trochę czasu to poczekaj na G73SW i m6600. Oba wyjdą w przeciągu najbliższych dni/tygodni, finansowo zapewne na początku będą mało atrakcyjne ale mogą namieszać w cenach poprzednich modeli (G73JW, m6500).
  17. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Eric_Draven: Co do krawędzi zgadzam się w pełni, chciałem by HP był jak najbliższy oryginałowi, części boxów z ostrymi krawędziami nie mam zamiaru wypalać z HP bo czasu szkoda, a i rezultatu nie będzie. F/X: Jeśli 38300 tri to ciągle low-poly to tak :) Jak widać poniżej zostawiłem większość nawet małych elementów... kiedyś chciałbym wrzucić to do jakiegoś UDK i połazić po łajbie żeby pooglądać wszystko z bliska, czy stanąć na wieżyczce z browningiem przed sobą... pożyjemy - zobaczymy, tak czy inaczej z tego względu karabiny zjadły dużą cześć trisów. Z racji tego, że chcę mieć asymetryczny kamuflarz jak w oryginale sam kadłub zeżre masę miejsca, w związku z tym żeby nie potracić zbyt wielu szczegółów prawdopodobnie zrobię 2x 2048x2048. Jak widać jakąś tam wizję tego co dalej mam ale komentarze i uwagi oczywiście mile widziane. 4. 5. 6. Pozdrawiam
  18. PiSz

    WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)

    Dzięki za komentarze. Por@szek: Tutaj nie ma klasycznych śrub, to o czym prawdopodobnie piszesz to końcówki kierujące strumieniem wody od "water jets" http://img.nauticexpo.com/images_ne/photo-g/boats-water-jet-drives-750-1000-hp-246862.jpg EDIT: Hooch mnie uprzedził z wyjaśnieniem A na deser taka mała ciekawostka - strzał z AMOS na CB 90.
  19. Witam Poniżej praca nad którą obecnie siedzę, na razie tylko HP ale żeby się mocniej zmobilizować wrzucam na forum. Sama łódź to jak w tytule Combat Boat 90, więcej info choćby na wikipedii, a referencje na google: http://www.google.pl/images?q=combat%20boat%2090&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi&biw=1920&bih=1010 W modelu low-poly część drobiazgów pewnie pominę, model robię do portfolio więc nie mam jakichś sztywnych wytycznych. _EDIT_ Jak ustawić dodawanie obrazków tak tu widoczne były na zadaną szerokość np. 1200px, a dopiero po kliknięciu pokazywały się w całości? (jeśli to możliwe bez przechodzenia na serwer gdzie są zamieszczone) 1. 2. 3. Pozdrawiam
  20. Bardzo fajne, wypalałeś AO lub dirt czy wszystko w PS-e? ps. Zmieniając serwer pomniejszyłeś pierwszy obrazek na tyle, że teraz praktycznie mało co na nim widać.
  21. PiSz

    Model 3D: Bor (Alex)

    Witam ponownie Zdecydowałem się (przekonaliście mnie?) na brudniejszą wersję... mam nadzieję, że bardziej się spodoba niż poprzednie, komentarze oczywiście mile widziane. Pozdrawiam 1 2 3 4
  22. PiSz

    Model 3D: Bor (Alex)

    Dzięki za uwagi. Specular faktycznie za mocny (nie licząc wersji "sport"), większe zabrudzenia pewnie dodałyby uroku ale chyba zostanę przy tych i wezmę to pod uwagę przy następnym modelu. Generalnie i brudu i rys, zmian saturacji itp. jest ładnych kilka warstw ale wygląda na to, że trzeba je mocniej uwypuklać, nawet kosztem zgodności z referencjami :) lucek: Marmoset Toolbag Poniżej lekko zmieniony specular... mam nadzieję, że w dobrym kierunku.
  23. PiSz

    Model 3D: Bor (Alex)

    Trzy odpowiedzi o kiepskich teksturach, a żadnych konkretów ;-) Jeżeli chodzi o to, że nie jest poniszczony, pobrudzony i poobdzierany to nie jest bo nigdzie takiego nie znalazłem i takowy prawdopodobnie jeszcze nie istnieje (ten sprzęt dopiero wchodzi do użytku), a starałem się odwzorować model z referencji, jeżeli macie inne uwagi to chętnie wysłucham.
  24. PiSz

    Model 3D: Bor (Alex)

    Witam, trochę wody w Wiśle upłynęło od założenia tematu ale udało się dokończyć i poniżej wrzucam do oceny już z teksturami. Ostatecznie wyszło 6060 trójkątów i 3x 2048x2048. edit: zachowanie plików jako jpg mocno zmieniło kolor tekstury diffuse i 4 rendera. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności