Skocz do zawartości

PiSz

Members
  • Liczba zawartości

    46
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PiSz

  1. Cześć Rozwiń "drugi komp do maxa", chcesz na nim renderować, modelować, używać PS-a, czy wszystkiego po trochu? Według mnie rodzielczość 1366 x 768 to raczej przeszłość (szczególnie jeśli rozmawiamy o grafice) i lepiej kupić coś większego np. kosztem procesora, no chyba, że zależy Ci jedynie na renderowaniu i sprawdzaniu poczty to wtedy ok.
  2. Witam Tym razem polski karabin wyborowy Bor, starałem się go odzwierciedlić możliwie na tyle na ile pozwalały znalezione referencje, kilka słów o samej broni można znaleźć choćby na wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Bor Poniżej umieszczam to co zrobiłem do tej pory czyli modele LP i HP, low poly ma 6146 trójkątów, wszelkie uwagi i konstruktywna krytyka jak zawsze mile widziane. 1. 2. 3.
  3. PiSz

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Super... jedynie co mi nie pasuje to krótsze włosy z tyłu na linii kręgosłupa, obok są dłuższe, a przy środku ich nie ma... no ale może tak ma być, poza tym to szczegół... nienaturalnie wygląda też zgięcie rąk w łokciach w rzucie z przodu ale to może być kwestia pozy... generalnie 5*
  4. Namodelowałeś się podwozia, silnika itp. po czym wszystko przykryłeś blachą... teraz mamy wnętrze wykonane z super dbałością o szczegóły... chyba najwyższy czas zakryć to dachem i przyciemnianymi szybami? ;-) 5*
  5. PiSz

    Obiekt 3D: Walec

    Dzięki za komentarze Co do zadrapań to podobne znalazłem na 2 czy 3 zdjęciach - nie na całej długości, z prześwitującym białym podkładem, generalnie na 80% zdjęć które znalazłem walce wyglądają prawie jak nowe, jedynie mniej czy bardziej przykurzone więc zniszczeń i u mnie za wiele. Sceny raczej nie będzie... powoli zabieram się za kolejny model, co do walca to pobawię się jedynie oświetleniem i spróbuję nagrać jakiś sensowny filmik z kamerą obracającą się wokół, żeby dodać do portfolio... na razie na szybko wyszło coś takiego: btw. Zna ktoś jakąś sprawdzoną stronę z opisem jak przygotować materiał z frapsa do wrzucenia na youtuba (ew. vimeo itp.)? Oczywiście chodzi o jakość... to powyżej uploadowało i przetwarzało się przez youtube ponad 4 godziny, a efektu brak...
  6. PiSz

    Obiekt 3D: Walec

    Witam Tym razem coś bardziej złożonego niż ostatnio. Zdaję sobie sprawę z nieoptymalnego rozłożenia siatki, kilka niepotrzebnych mirrorów, w innych miejscach dla odmiany by się przydały, z paru szczegółów też można by zrezygnować ale... jest jak jest, następny model mam nadzieję, że będzie lepszy bo przy tym sporo się nauczyłem. Wszystkie komentarze i uwagi jak zawsze mile widziane. Walec liczy 9685 trójkątów, tekstury diffuse, specular, normal po 2048x2048. edit: Jakby ktoś miał ochotę zobaczyć kilka screenów więcej w wyższej rozdzielczości: http://img801.imageshack.us/g/54442179.jpg/
  7. PiSz

    Teczka Kubusia

    Tutaj znajdziesz 'trochę' zdjęć: http://pixagogo.com/0896214432
  8. PiSz

    Obiekt 3D: Kusza

    Witam Poniżej wrzucam kolejny obiekt zrobiony w ramach nauki, referencje z których luźno korzystałem pod adresem: http://www.weaponspecialists.com/crossbow-medieval Kusza z 3 bełtami to 1750 trójkątów, tekstury 2048x2048. Konstruktywna krytyka bardzo mile widziana :-)
  9. PiSz

    [Pytanie] Alpha mapy

    Na razie jestem na etapie nauki game artu więc nie ma mowy o firmie ... za jakiś czas chciałbym zacząć budować portfolio więc wszystko/większość będzie pewnie renderowane przez maxowe viewporty (xoliul, 3dpoint) i/lub toolbaga.
  10. Witam Mam pytanie odnośnie map przezroczystości, ostatnio przyglądałem się modelom z nich korzystających np. samochody (szyby, reflektory) jednak nie było mi dane znaleźć ich śladu na głównym atlasie tekstur (z blachą, wnętrzem, oponami itp.), wnioskuję więc, że tekstury które wymagą przezroczystości znajdują się na oddzielnym atlasie tekstur (chyba, że istnieje inny sposób?). Może do prezentacji wystarczy jedynie jakiś konkretny face ustawić na opacity i nie dbać o to na której teksturze leży? Zapewne można wrzucić wszystko do jednego atlasu i dodać kanał alpha ale wtedy całość będzie więcej ważyła... z drugiej strony czy jest sens tworzenia nowego pliku z teksturami jeżeli z opacity mamy tylko jeden szczegół, który zmieści się np. na 128x128? Proszę o jakieś wskazówki w materii, bo im więcej przeglądam różnych portfolio tym więcej mam wątpliwości, którą z metod i kiedy stosować. Pozdrawiam
  11. PiSz

    Obiekt 3D: Pojemnik na odzież

    Model nie za mocno przyniszczony bo i na refce rdzą nie straszy. Dzięki za komentarze, na pewno przydadzą się przy następnych pracach.
  12. Witam Po przerobieniu kilku tutoriali najwyższy czas zrobić coś od początku do końca samodzielnie, na pierwszy ogień coś niezbyt złożonego czyli pojemnik na odzież. Zdaję sobie sprawę, że szczególnie sprawę bocznych ścian można było rozwiązać inaczej zaoszczędzając sporo przestrzeni i umieścić je w jednym miejscu na mapce UV, chciałem jednak by choć trochę się różniły... W jaki sposób najlepiej radzić sobie w takich przypadkach? Tzn. dwie bardzo podobne lub takie same ściany różniące się jedynie szczegółami, czy budować siatkę "modułowo" tak by z jednej strony można było w siatkę wkleić inny detal niż z drugiej, czy może dawać oddzielnego face z alpha mapą i jakimś tam szczegółem, a może jeszcze inaczej? Jako, że dopiero zaczynam dużo konstruktywnej krytyki i uwag odnośnie każdego aspektu pracy bardzo mile wdziane :-) Tekstury to jak poniżej diffuse, normal, specular, wszystko 1024x1024, sam obiekt 450 trójkątów. Pierwszy render z Toolbaga, drugi z viewportu 3ds Max-a.
  13. PiSz

    Xoliul Shader

    Witam Jestem w trakcie robienia: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/ Udało mi się wypalić mapki i podłączyć normal mapę do Xoliul shadera jednak mam taki problem, że obiekt widoczny jest praktycznie tylko z jednej strony tzn. prawdopodobnie ze strony światła skylight (z drugiej jest czarny). Doszedłem do tego, że obracając obiektem da się go całego oświetlić (światło pada tak jakby z jednego źródła) i ta część która jest skierowana w kierunku do niego jest oświetlona, po drugiej stronie obiektu zostaje czarne. Na filmie wyraźnie widać, że nie trzeba obracać obiektem by był oświetlony ze strony na którą na niego patrzymy, wystarczy obracać wokół niego kamerą i zawsze jest ok... próbowałem zmieniać pozycję świateł, dodawać nowe, przestawiałem opcje samego shadera i ciągle nic... może ktoś ma jakiś pomysł Z góry dzieki
  14. PiSz

    3ds Max i restart komputera

    Nie ma żadnych komunikatów, przez ułamek sekundy widzę to okienko które zawsze pojawia się przy starcie programu i reset komputera bez żadnego erroru, ostrzeżenia itp. Dodam jeszcze, że na kompie generalnie mam porządek i żadnych innych restartów czy zawieszeń nawet przy dużym obciążeniu w innych programach/grach nie zaobserwowałem.
  15. Witam Mam następujący problem: próba uruchomienia max-a kończy się zobaczeniem na pół sekundy okna powitalnego i restartem komputera, podobnie próba zmiany ustawień grafiki... dzieje się tak zarówno w przypadku max-a 9 jak i 2008, zmieniałem sterowniki do k. graficznej oraz DX ( sprawdzałem najnowsze jak i ciut starsze ), na czas startu wyłączałem program antywirusowy, ściągnąłem najnowszy SP do max-a... nic nie pomogło. Dodam, że miesiąc temu wszystko grało i huczało bez żadnych kombinacji ( 3ds Max 9 )... może macie na to jakiś sposób bo z moich pomysłów został już tylko format i reinstalacja systemu ( a i to przecież nie musi pomóc ) :/
  16. Witam Po instalacji Rhino mam następujący problem - po próbie uruchomienia programu od razu dostaję okienko: Na głównej stronie Rhino znalazłem: http://www.rhino3d.com/support/rpc_error.htm ściągnąłem łatkę, przeinstalowałem raz jeszcze program, zrestartowałem komputer i nadal to samo... może ktoś miał coś podobnego bo mi już brakuje pomysłów co jest nie tak... ( w wersji 3.0 i WIP 4.0 jest to samo )
  17. Witam 1. Czy istnieje możliwość przemieszczania mapy HDRI w pionie? Używam V-Ray-a, mam dostępny obrót w U ( przesunięcie w poziomie ) i w V, niestety nie widzę żadnej możliwości co do ustawiania mapy góra-dół czy skalowania. Zależy mi tylko i wyłącznie na tle - tak żeby blat stołu nie był na wysokości górnej krawędzi okna gdyż psuje to cały efekt... 2. a może zupełnie odrotnie... można przeskalować scenę w taki sposób żeby malała lub rosła względem mapy? 3. Jeżeli nie ma takiej możliwości jak przerobić mapę HDRI tak żeby można było umieścić ją na boxie? Jak wiadomo w 2d wyglądają na strasznie zdeformowane, umieszczanie czegoś takiego na plane czy boxie nie wygląda za dobrze... może cylinder jest jedynym wyjściem? Z góry dzięki za pomoc
  18. Wersja 1.50R3. Dzięki za pomoc, teraz oczywiście jest w porządku. Pozdrawiam
  19. Witam Mam pewną scenkę testową z kawałkiem plane ( podstawa ) i kulką z materiałem podobnym do chromu, do tego mapa HDRI oraz 2 światła VRayLight... i tu się pojawia mój problem. Po wyrenderowaniu kula ładnie odbija mapę HDRI, rzuca cienie itp. jednak jak ją zmusić by nie odbijała samego kształtu światła VRayLight ( biały prostokąt )? Włączenie invisible bardzo ładnie działa kiedy patrzymy bezpośrednio na światło ( po zaznaczeniu tej opcji źródło światła ginie ), nie działa jednak jeśli chodzi o odbicia w materiałach... tasowałem kilkoma opcjami z "Object Properties" i "V-Ray Properties", kombinowałem z ustawieniami renderowania jednak cały czas bez skutku. Poniżej wklejam linka do obrazka z wyżej opisanym problemem. http://www.utrac.one.pl/kulki3.jpg
  20. PiSz

    Max muli mi kompa ;(

    Witam Chciałem maznąć parę słów odnośnie mulenia kompa i winlogon.exe. Miałem identyczny problem , a spowodowane było to tym, że max w wersji 5.0 gryzie się z Norton Anty Virus 2003. Po prostu przed włączoniem maxa musisz zapauzować anty-virusa. Problem zostanie poprawiony po zainstalowaniu maxa 5.1 lub najnowszej C-Dilli. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności