Napisano 6 Wrzesień 201014 l Witam. Mam takie pytanie. W jaki sposób uzyskać dobry render elewacji (bez zbiegów) w 3ds max + vray? Chodzi dokładnie o to jak uzyskać efekt 2D i wyeliminować zbiegi? Można niby ustawić widok w viewporcie na top, left right, ale wtedy nie mamy kontroli takiej jak w przypadku kamer vrayowskich i wszystko wychodzi zazwyczaj przypalone.Do tej pory elewacje robiłem w archicadzie ustawiając widok 3d jako aksonometrię i wychodziło to dość fajnie. Jednak od niedawna mi to niewystarcza. Jakich używacie świateł? Oraz jak robicie to wy? Może jedynie autocad + kolorki i tekstury w PS?
Napisano 7 Wrzesień 201014 l Po prostu ustaw kamerę ortogonalną, nie znam maxowego Vraya ale w tej klasy rendererze napewno to jest:)
Napisano 7 Wrzesień 201014 l Za dużo by pisać zapoznaj się, no i poszukaj na necie jest tego pełno, tutoriale itp. Przykład http://www.ronenbekerman.com/making-of-uro-house/ Powodzenia i miłej zabawy Ivan
Napisano 7 Wrzesień 201014 l ustaw tak jak pisałeś top lub inne i zminejsz ustawienia suna...powinno dac rade...no do 0.02 :) reszra to istawienia w silniku. powodzenia :)
Napisano 9 Wrzesień 201014 l Można zastosować standardową kamerę a jasność wyregulować światłami. Kamera w parametrach na samej górze ma okienko do zaznaczania projekcji ortogonalnej. To działa :-)
Napisano 9 Wrzesień 201014 l To ja się przyłącze z pytaniem - czy macie jakiś patent na szyby w widoku ortogonalnym? Jeżeli kamera ustawiona jest pod kątem prostym do szkła to nie ma żadnych refleksów - co jest bardzo prawidłowe, ale w przypadku elewacji bardzo utrudnia życie (wygląda jakby nie było okien).
Napisano 9 Wrzesień 201014 l Ja wtedy po prostu dorysowuję odbicia w programie 2D, albo zwykły gradient od jakiegoś błękitnego do białego albo wklejając jakieś dobre zdjęcie panoramiczne.
Napisano 9 Wrzesień 201014 l No też tak robię Lucas, ale nigdy nie jestem zadowolony z efektu. Próbowałem jeszcze obracać szyby o pewien kąt, ale to bardzo dużo roboty jest i też nie zawsze dobrze wychodzi.
Napisano 10 Wrzesień 201014 l tak też właśnie zrobiłem z standardowa kamerą. I mam podobny problem przy jednej z elewacji jezeli chodzi o te refleksy. Osiągnąłem już wmiare zadowalający mnie efekt i sobie chyba odpuszczę gdyż oddanie projektu zbliża się nieuchronnie :)
Napisano 13 Wrzesień 201014 l moze noisss material na okna maly i juz nie bedzie prostopadle:) tylko taki my nie bylo mega deformacji pozdrawiam
Napisano 29 Wrzesień 201014 l Ja jak renderuje elewacje - zawsze robię to z VRaya w pracy - to używam najczęściej zwykłej kamery, ustawiam jej orto i leci. Jasność reguluje światłami a problem z refleksami rozwiązuje dając np. teksturę na około sceny i wyłączam jej VISIBLE TO CAMERA lub malowanka w 2D jak wyżej kolega proponował. Można też spróbować dać teksturę w slot ENVIORMENT materiału szkła... Pozdrawiam
Napisano 8 Październik 201014 l można jeszcze dać hdr'a albo zwykłego plana z tekstura przed budynkiem z teksturą można też zakombinować z materiałem szkła np dać w przezroczystości trochę mniej glossa żeby było większe ziarno na szkle i w miarę mocne odbicie otoczenia z gradientem swoją drogą fajna stronka z tutorialami thx wileki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto