Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Ostatnio zaczynam zabawę z PSem i Maxem. Wymodelowałem sobie katanę i ją oteksturowałem, dodałem normal mapę i chciałbym dodać do gry Mount&Blade Warband. Ale zapomniałem o jednym z ważniejszych rzeczy - specular mapie. Nie wiem jak ją stworzyć. Możecie mi podać jakiś tutek czy coś? YT nie było mi zbyt pomocne.

 

Oto katana:

http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/3D%20Models/katana9-1.png?t=1284201170

 

i normal mapa:

http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/Maps/katanamesh2_normal.jpg?t=1284201088

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 9,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk.

http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności