Napisano 17 Październik 201014 l Witam, czemuż to jakość nałozonych textur jest taka ohydna? Taka rozmazana, taka nieostra... Tutaj kawałek zdjecia: http://img232.imageshack.us/img232/9792/beztytuucwb.jpg . Nie moglem dopasowac tez zadnej innej textury, nie liczac tych 2.. Ta po lewej to standardowa textura z maxa, ta po prawej z mayang.com w rozdzielczosci 3000x2400. Przeklikałem juz chyba wszystko w uvw maping, bitmap paramets, coordinates tez. Zmienialem plaszczyzny textur, rozmiary, wielkosc blur'a... cóż moglbym jeszcze zrobic? Gdzie moglbym poszukac jakiejs wartosci, jakiejs opcji, ktora poprawilaby ogolnie jakosc nakladanych przeze mnie roznych textur? Dziekuje za wszelkie podpowiedzi.
Napisano 17 Październik 201014 l w parametrach bitmapy blur ustawiony jest na 1.0, zmniejsz do 0.01, oczywiście tekstura musi być też dobrze zmapowana, tj. stosunki boków gizmo muszą być mniej więcej takie jak stosunki boków bitmapy
Napisano 17 Październik 201014 l Nie dawaj nigdy tak małego blura jak Tamyl podał. Przy takim wyostrzeniu możesz dostać jakieś artefakty na teksturze. Zazwyczaj 0.2-0.1 to wartości w sam raz, ale posądzam, że u Ciebie problemem będzie filtr AA. Spróbuj jakiegoś catmulla. A! I używaj vrayowego frame buffera. Sz.
Napisano 18 Październik 201014 l Autor http://img241.imageshack.us/img241/7386/beztytuunbw.jpg Na pierwszym obrazku blur = 1, na drugim blur =0,15. Wlasciwie prawie nie ma roznicy, albo nawet troche gorzej jest. Ale na 3, gdy juz troche pozmienialem AA to widac, ze jest lepieej. No dziekuje :). To teraz jak juz wiem o co biega to pobawie sie zeby to wygladalo jak najlepiej. A moze jeszcze jakies podpowiedzi, wskazowki jak dazyc do tego, zeby textury wygladaly coraz lepiej?
Napisano 5 Listopad 201014 l Możesz zmienić filter w rendererze z area na catmull-rom, wyostrza. Pozatem ta texturka jest chyba "zciśnięta" dość mocno w jednej z osi mapowania to się detal zinterpolował może?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto