Napisano 9 Grudzień 201014 l Witam na pewmo już to widzieliście - -- i wiele innych tego typu. Czy wiecie może jak dopasować kamere w scenie max'a do modelu np: budynku tak aby ten następnie dopasować do orginalnego - istniejącego budynku na podstawie danych i położenia projektora świecącego na fasade budynku...? ps. mam nadzieje, że niczego nie pokręciłem ;) pozdrawiam.
Napisano 9 Grudzień 201014 l http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/camera_matching_in_3dsmax/camera_matching_02.php
Napisano 9 Grudzień 201014 l 1. Ja bym zaczął od ustawienia projektora. 2. Jeśli zmierzysz wysokość soczewki nad ziemią i odległość od obiektu [przydałoby się znać kąt obiektywu], reszta to pestka. 3. Najlepiej od razu nanieść punkty na projekcję i stworzyć maskę - na tej podstawie można pracować dalej w studio/domu. 4. Powstały model musi pokrywać się z maską. 5. Końcowa projekcja, raczej jej setup musi odpowiadać temu z punktu 1. 6. W przypadku wywoływania złudzeń przestrzennych - należałoby renderować obraz z perspektywy Widza [170cm nad ziemią + odległość od obiektu] - następnie dopasować powstały obraz do Maski [pozycji projektora]. Edytowane 9 Grudzień 201014 l przez sly
Napisano 9 Grudzień 201014 l Autor 1. Ja bym zaczął od ustawienia projektora. 2. Jeśli zmierzysz wysokość soczewki nad ziemią i odległość od obiektu [przydałoby się znać kąt obiektywu], reszta to pestka. 3. Najlepiej od razu nanieść punkty na projekcję i stworzyć maskę - na tej podstawie można pracować dalej w studio/domu. 4. Powstały model musi pokrywać się z maską. 5. Końcowa projekcja, raczej jej setup musi odpowiadać temu z punktu 1. 6. W przypadku wywoływania złudzeń przestrzennych - należałoby renderować obraz z perspektywy Widza [170cm nad ziemią + odległość od obiektu] - następnie dopasować powstały obraz do Maski [pozycji projektora]. OK obiekt to będzie model budynku o dokładnych wymiarach 1:1 wystające balkony itp. Buduje go w ImageModeler i rozumiem, że powinien się on pokryć z maską (punktami) w scenie 3d nawet wtedy gdy obrysowany obiekt/maska jest lekko cylindrycznie zniekształcona od obiektywu więc kamera z max'a powinna mieć podobne parametry co projektor (położenie, kąt, odległość) - i chyba ogniskowa ? Czy dobrze rozumiem...?
Napisano 9 Grudzień 201014 l Tak - Z tą korekcją cylindryczną to możesz próbować w postprodukcji. Co do położenia i kąta - to zależy czy chcesz żeby widok na projekcję był z perspektywy projektora. Jeśli projektor będzie gdzieś 10m nad ziemią [np. na balkonie sąsiedniego budynku] a widzowie będą na ulicy, to zdecydowanie chcesz renderować z kamery położonej na wysokości oczu oglądających. Chyba że projekcja nie zawiera 3d obrazka, tylko 2d ślady, szlaczki, kolory itp.
Napisano 9 Grudzień 201014 l Autor Projektor będzie na wysokości 2m. ale mam jeszcze jedno pytanie do Ciebie jak można dokładnie nanieść/pokryć modelem 3d istniejący budynek tak aby perspektywa się zgadzała i wszystkie inne wystające detale jak np: balkony również się pokrywały zakładając ,że mogę to tylko zrobić na podstawie maski w scenie... Czy dopasowanie modelu do maski/punktów może się odbyć za pomocą camera match czy też może użyć VRayPhysicalCamera i tu pokombinować z ustawieniami odpowiadającymi ustawieniom projektora zakładając, że może jest to możliwe...A może masz jakiś dobry patent na to...? ;) Pozdrawiam...
Napisano 9 Grudzień 201014 l Najłatwiejszym sposobem byłoby usiąść z projektorem - ustawić go tak jak będzie świecił podczas projekcji, pokrywając całą przestrzeń jaka Cię interesuje. Podpiąć komputer. Ustawić rozdzielczość ekranu taką jaka będzie wykorzystywana podczas projekcji, odpalić PS - [ctrl+n] - wielkość dokumentu = rozdzielczości ekranu - ustawić czarne tło - nowa warstwa - wybrać mały twardy pędzel, kolor dobrze widoczny na budynku - [ff] [tab] - i zaznaczasz punkty jakie Cię interesują w obiekcie. Na podstawie takiej maski i zdjęć referencyjnych powinieneś być w stanie odwzorować budynek razem z zakrzywieniami z obiektywu - nikt nie powiedział że budynek w 3d musi być idealnie prosty - musi się pokrywać z budynkiem w rzeczywistości. Można też modelować od razu na budynku jeśli jest na to czas.
Napisano 9 Grudzień 201014 l Autor Sly bardzo Ci dziękuje za info napewno pomoże jutro prubne świecenie na budynek więc zrobie maski obawiam się tylko, że będe miał duży problem z nałożeniem modelu na maske i dopasowaniem kamery... No nic jeszce raz dzięki a może jest ktoś kto może się jeswcze podzielić wiedzą na ten temat... Pozdrawiam.
Napisano 20 Kwiecień 201113 l Można też modelować od razu na budynku jeśli jest na to czas. Witam, jest to ciekawy pomysł ale chyba niema możliwości wyświetlić podglądu z 3ds max na projektor, tak jak to można zrobić właśnie w PS. Jaki program miałeś na myśli ewentualnie, może jakiś sposób. Pozdrawiam.
Napisano 20 Kwiecień 201113 l 1. Wyjście z karty graficznej na Pierwszy monitor. 2. Wyjście z karty graficznej na Drugi monitor [projektor]. 3. rozdzielczość wyjścia #2 to rozdzielczość projekcji docelowej. 4. rozdzielczość wyjścia #1 może/powinna być nieco większa. 5. rozciągasz okno Maxa na oba "monotory". 6. wchodzisz do opcji "Vieport Configuration" - zakładka "Layout" - wybierasz dzielenie przestrzeni roboczej na dwie części z linią pionową lub inne które ci pasuje [np. 2+1, 3+1], z tym że po Prawej stronie [monitor #2 tu jest] masz jeden pełny viewport. 7. ustalasz w prawym viewporcie kamerę dopasowaną w przestrzeni do położenia projektora + dopasowana ogniskowa. Zamrażasz kamerę. 8. Wciskasz "ctrl+x" [przechodzisz do wodoku "Expert Mode"] - w ten sposób znikają niepotrzebne menu - z wyjątkiem "Time bar/Track bar" i "Main menu" - "Track bar" pomniejszysz do minimum w - Customize - Show UI - "Show Track Bar". 9. Teraz oba paski "Main Menu" i "Track Bar" możesz usunąć przesuwając nieco okno programu do góry na Pierwszym monitorze [tutaj przydaje się mieć nieco większą rozdzielczość na tym monitorze i pozycję jego w ustawieniach karty również nieco wyżej] i rozciągnąć nieco w dół, lub zostawić, bo widok z kamery dopasowuje się do Szekokości Viewportu, więc stracisz tylko kilka pikseli u góry i na dole ale proporcje będą się zgadzały. "Command Panel" możesz przenieść na lewą stronę sobie. Pozdrawiam. Edytowane 20 Kwiecień 201113 l przez sly
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto