Skocz do zawartości

problem z przenikającym cieniem

Featured Replies

Napisano

Witam, mam problem z przenikającym cieniem. Chcę żeby cień box'a padający na platformę przenikał przez nią, żeby ta platforma była niewidoczna. Co zrobić żeby ten cień padał bezpośrednio na zdjęcie? i co zrobić żeby się nie renderował obiekt v-ray light?

kopiacie.jpg

Edytowane przez kentauro

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Żeby zrobić cień bez widocznego podłoża użyj materiału matte/shadow a co do vray to nie mam pojecia bo nigdy vray nie używałem

Napisano

Widoczność światła masz w jego opcjach "invisible" chyba a widoczność podłoża możesz ustawić klikając na nim prawym przyciskiem i "vray properties" tam część nazwana matte object".

 

Piszę z głowy więc nazwy delikatnie mogą się różnić ale generalnie wszystko tam jest.

Napisano
  • Autor

Niestety żaden sposób nie pomógł. Próbowałem z tym matte/shadow ale nie uzyskałem oczekiwanego efektu. Pogrzebałem też w v-ray properties, w zakładce matte properties ale to nie pomogło. Udało mi się tylko zrobić że podłoże jest czarne, ale to nie gra roli, bo chcę żeby pozostał cień boxa rzucany na podłoże, a podłoże żeby się w ogóle się nie renderowało albo żeby było przeźroczyste. Jest możliwe w 3ds max coś takiego?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.