Napisano 25 Styczeń 201114 l Witam Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu mojego problemu. Składam film promocyjny, w którym ma się pojawić wizualizacja budynku. Dostałem od firmy, która zajmuje się modelingiem pliki z następującymi rozszerzeniami: .fbx, .obj, .mtl. Zaimportowałem plik fbx i siatka budynku się załadowała. Niestety wszystkie elementy są w standartowym szarym materiale. Proszę o udzielenie mi wskazówek jak powinienem użyć wymienione pliki, aby materiały znalazły się na obiekcie. W oknie Material editor jest też jeden multi/sub material zawierający nazwy (domyślam się) wszystkich potrzebnych materiałów (drewno, szkło itd) - jednak wszystkie są szare. Jest to moja pierwsza próba wizualizacji. 3ds max 2010
Napisano 27 Styczeń 201114 l A dołączyli ci do tego tekstury ? Jeśli tak to max nie może znaleźć ścieżki do tych tekstur. Customize/Conf. User Paths i dodaj tam sciezke
Napisano 28 Styczeń 201114 l Tekstur nie dołączyli oto co dostałem: nazwa.fbx nazwa.obj nazwa.mtl nazwa.dxf
Napisano 29 Styczeń 201114 l Czyli powinienem pewnie coś od nich jeszcze dostać :/ Albo czy możliwa jest druga opcja taka, że w dołączonych materiałach nie było tekstur, a były one generowane z noisów itd dostępnych w maxie?
Napisano 29 Styczeń 201114 l A jak zaimportujesz sam pliczek .mtl do material editor, wyskakuje Ci jakiś błąd dotyczący ścieżki tekstur, czy otwiera się wszystko poprawnie?
Napisano 1 Luty 201114 l Do material editor nie mogę zainportować pliku .mtl. Material editor widzi tylko pliki: .mat, .max, .drf, .chr. Ogólnie po zaimportowaniu pliku .fbx w material editorze widać jaden Multi/Sub-Object z ponad setką różnych sub-materiałów, ale wszystkie mają jakbu wyzerowane parametry.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto