Jump to content

Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.


Karlik00

Recommended Posts

Witam, wszystkich ;), pierwsza moja pierwsza praca:

Starałem się utrzymać w miarę niski polycount na element. Krytykować ile wlezie.

 

elemm.jpg

Jakiś tam złożony już budynek:

kamrnd.jpg

Mile widziane porady, co dodać aby tak nie wiało nudą, jak zakończyć rynnę u góry.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 13
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Kiepsko wyszło z tym niskim polycountem. Pooglądaj siatki innych modeli, dużo się nauczysz. Np. ta "belka", na samej górze screena mogła by mieć 1/3 trójkątów co obecnie, a wyglądałby tak samo z texą. Poza tym zastanów się do jakiego rodzaju gry miałby trafić model, m.in. w zależności od tego decyduje się o ilości poly.

 

 

Zobacz tą siatę:

 

http://www.martinteichmann.com/images/gallerie/palace_05.jpg

 

a teraz z tex:

 

http://www.martinteichmann.com/images/gallerie/palace_06.jpg

Link to comment
Share on other sites

... Jedyne środowisko w jakim na razie "jako tako" działam jeżeli chodzi o gry jest UDK(coś tam pamiętam z tutków 3dbuzza), więc zakładam iż będzie to FPP/TPP, i mam jako takie pojęcie(powiedzmy) ile dają dobre normalki displacement mapy.

 

Obecnie jeden segment 2 belki pionowe okno sciana ma ~1700 tri, na czyli na samą fasadę z takim detalem. schodzi ok 90k tris... ok "trochę" za dużo.

 

Wszystko poza oknami w takim razie uproszczę i nałożę Normalkę(jak znajde gdzieś tutka jak się to robi w maxie[halp anyone?!), pozatym dla wyższych pięter zrobię sobie szablon i scalę go osobno.

 

ok, tutek znaleziony.

Edited by Karlik00
Link to comment
Share on other sites

O ile nie będzie opcji wspinania sie po parapetach - to o wiele za dużo moim zdaniem tych polysów. Polecam zrobić sobie atlas textur - sciany, okna, drzwi, gzymsy itp, potem podzielic w maxie/dorobic geometrie niezbędną ( wgłębienia okien itp) i wtedy ustawiać - poszukaj sobie też postów Bro, zoba jakie on rzeczy trzaskał na texturkach i prostych modelach.

Link to comment
Share on other sites

ok, coś tam udało mi się osiągnąć:

lodrend.jpg

wire:

wireo.jpg

 

Od lewej do prawej 344 tri,niecałe 8k tri(wire i render nieaktualny na parterze tylko pojedyńcze kolumny są teraz tak jak na pierwszym rend, plus usunąłem ukrytą geometrię. Modyfikując dolne okna i drzwi powinno udać się zejść do 7k tri) i na końcu bazowe 17k tri,

Link to comment
Share on other sites

Mały Update - skończyłem się bawić z siatką. Jak w poniższych linkach widać spróbowałem wyczyścić siatkę ze zbędnych poly(chyba się udało), + przygotowałem sobie 4 modele z różnym LoD, od lewej do prawej mamy:

 

28tri

244tri

404tri

1062tri

 

Siatka:

http://img269.imageshack.us/i/nowwire.jpg/

http://img684.imageshack.us/i/nowwire2.jpg/

Rend:

nowrend.jpgnowrend.jpg

do zrobienia teraz dopracowanie w photosopie normal mapy na kolumnach i zrobienie tekstur.

Edited by Karlik00
Link to comment
Share on other sites

Zrób sobie wersje z kolumną tylko z jednej strony, dwie obok siebie po stilowaniu nie wyglądają szałowo - chyba że tak ma być z jakichś tam względów . I te takie rowki na kolumnie to wydaje mi się że na luzie możesz zrobić na normalce - łatwiej szybciej i mniej tri.

Link to comment
Share on other sites

Mały update, zrobiłem teksturkę na scianę, na drugim module użyje tej samej tylko z inną alphą na LP modelu. Po eksportowaniu do UDK mamy po lewej stronie 2 tri, po prawej 252 tri. Zapraszam do komentowania.

49644135.jpg

i pierwszy problem :

34421191.jpg

Edited by Karlik00
Link to comment
Share on other sites

w zasadzie jedno i drugie.

Tekstura zupełnie nie przypomina tynku, nawet bardzo brudnego tynku.

 

ta trójkątna forma na górze też pewnie dodaje do wrażenia - kojarzy mi się trochę z retro SF, a trochę z prymitywną kamienną architekturą.

Nie wiem w jakie czasy celujesz, ale nie spotkałem się z takim ozdobnikiem w architekturze kamienic. aczkolwiek nie jestem specjalistą w tym temacie.

Link to comment
Share on other sites

Szczerze mowiac, kiepsko to wyglada. Wez za referencje jakis konkretny budynek i sprobuj go skopiowac, dzielac na klocki. Bo na razie przygotowany przez Ciebie modul nie powala designem, a co gorsza nie sklada sie w dobrze wygladajaca calosc. Nie jestesmy w koncu architektami, wiec zamiast wymyslac kolo od nowa, najlepsze co mozemy to kopiowac dobre rozwiazania.

Po pierwsze nie uda Ci sie zbudowac takiego budynku jednym modulem (oknem), potrzebne sa puste sciany, inaczej wygladac bedzie rog budynku. Brakuje przestrzeni miedzy oknami i to zarowno w gore jak i po bokach. U Ciebie te okna zajmuja cala przestrzen. Nie mowie, ze nie moga istniec budynki z duzymi, gesto upakowanymi oknami, ale to tu potrzeba wyczucia.

Co do tekstury to tez brak refek daje znac o sobie. To jest kamien? Bo na drugim screenie wyglada jak mosiadz.

 

Byl na polycouncie swietny watek, ale nie moge go znalezc. Zamiast tego obczaj ten:

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77158&highlight=modular+building

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy