Napisano 26 Luty 201114 l Powoli uczę się animacji m.in. w 3ds Maxie 2009 x64. Mam problem z interpolacją pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji. W przypadku ruchu obiektów wszystko gra, interpolacja odpowiada tej zaznaczonej za pomocą ikonki obok Key Filters. Niestety w przypadku ustawiania bipeda jest inaczej, kości przechodzą od klatki do klatki po niezależnej od wybranej interpolacji krzywej (ruch jest widoczny nawet przy ustawieniu interpolacji Linear). W czym leży przyczyna takiej sytuacji?
Napisano 28 Sierpień 201113 l [lekki wykop ;)] Wydaje mi się, że nie powinno się animować kości, tylko kontrolujące je helpery.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto