Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Powoli uczę się animacji m.in. w 3ds Maxie 2009 x64. Mam problem z interpolacją pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji. W przypadku ruchu obiektów wszystko gra, interpolacja odpowiada tej zaznaczonej za pomocą ikonki obok Key Filters. Niestety w przypadku ustawiania bipeda jest inaczej, kości przechodzą od klatki do klatki po niezależnej od wybranej interpolacji krzywej (ruch jest widoczny nawet przy ustawieniu interpolacji Linear). W czym leży przyczyna takiej sytuacji?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 990
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

[lekki wykop ;)]

Wydaje mi się, że nie powinno się animować kości, tylko kontrolujące je helpery.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.