Napisano 2 Marzec 201114 l W videotutorialach często ze zbrusha exportują mapkę displacement w postaci tif 32 bit .A u mnie nie da się zaimportować takiej textury ...Co robię źle bądź mam żle ustawione ?
Napisano 2 Marzec 201114 l wyeksportuj 16bit i styknie. Jeśli nie ma płynnych przejść to i 8bit przejdzie.
Napisano 2 Marzec 201114 l 32 bit jest eksportowane w grayscale. Max importuje tylko RGB. Przekonwertuj w shopie i już.
Napisano 2 Marzec 201114 l Autor Dzięki jednak zauważyłem ,że nawet mapa 16-sto bitowa spowalnia okropnie rendering ...więc chyba odpuszczę ...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto