Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Posted

Produkty spod znaku Autodesk bezustannie mnie zaskakują. Tym razem na tapecie Motionbuilder!

 

Soft: 3ds Max 2009 x64, Motionbuilder 2011 x64, poprawka FBX 2011.3.1 dla Maxa ze strony Autodesk.

 

Opis problemu: Nie_działa. Biped postawiony w 3ds Max 2009, nad nim zeskinowana postać. Chcę wyeksportować sam biped tak (nad bipedem zamiast normalnego Maxowego Skin mam BonesPro 4.21, plugin czyni cuda!), aby w Motionbuilderze zaanimować wszystko i wrócić do Maxa i wczytać informacje o animacji na podstawowy biped.

 

Zacząłem od prostego eksportu zaznaczonego bipeda w formacie FBX, lecz Motionbuilder pokazuje mi tylko... to, co na załączonym obrazku. Nie pomaga zmiana jednostek przy eksporcie. O dziwo, nie potrafię też załadować elementu "3ds Max Biped Template" z Asset Browser Motionbuildera. Także biada mi. Czy ktokolwiek spotkał się z podobną sytuacją i znalazł rozwiązanie?

 

3dsx.th.jpgmb2011.th.jpg

 

Pozdrawiam!

  • Replies 1
  • Views 1.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Author

Okej, problem znów ze skalą, po załadowaniu bipeda do Motionbuildera jest WIELKI. Naprawdę, wielki. Widać tylko kości stóp, wyżej już nic. O dzwio, w Maxie też ładuje się ten FBX gigantyczny, ale już zapisywany w formacie FBX 2010 jest chyba dobrych rozmiarów. Niestety, w Motionbuilderze dalej wielki. -_- Ktoś wie jak zmienia się tam skalę? :P Próbowałem grzebać w ustawieniach eksportera FBXa w zakładce Units, ale każda opcja prowadzi w sumie do tego samego...

 

Edit: poprzedni problem rozwiązany. Pomogła zmiana na cm (inne jednostki nie funkcjonowały poprawnie). Teraz tworzę sobie animację w MB, eksportuje w FBX i... animacja się importuje, tylko ciut inna niż powinna. Inne są pozycje kolan, wygląda to odmiennie od tego co w MB...

 

Edit: Dziękuję, wszystko rozwiązane! :P Postowanie tutaj inspiruje.

Edited by kuro
zmiana problemu

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.