Posted March 24, 201114 yr nie moge znalesc tego shadera, ani paru innych w nowym maxie. oczywiscie mam przelonczony render na mental ray. jak importuje obiekt z maxa 2009 z tym shaderem, to sie importuje jako "Glass" w nowym maxie nie moge tez znalesc DGS Material, Dielectric (base)... pozdrawiam, Leto A.
April 5, 201114 yr Przyłączam się do pytania. Ten sam problem. Zaimportowana scena z maxa 9 jest wypalana poprawnie. Mapa glass(lume) oraz Dialectric jest widoczna, można edytować, itd... Nie mogę natomiast tych map odnaleźć, kiedy chcę tworzyć materiał na nowo. Ktoś wie jak zrobić te mapy widocznymi. I może jeszcze, czy map browser (nie material editor) da się przestawić na wygląd z poprzedniej wersji?
April 5, 201114 yr nie wiem czy o to chodziło, ale wybierając w material editorze matriał mental ray można ładować jako shadery mapy o których pisales..
April 5, 201114 yr Te materiały zostały ukryte w nowym maxie. Jak wyedytujesz plik 3dsmaxshaders.mi to zaczną się pojawiać, choć jest to raczej niezalecane... więcej tu: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/mental-ray-material-has-no-shadows/ (trzeci i czwarty post) Edited April 6, 201114 yr by afex3d
April 8, 201114 yr Author Tak, tez to znalazlem. Nie mam pojecia dlaczego poukrywali te shadery, byly bardzo pomocne, a niektore rzeczy bez nich niewykonalne..
Create an account or sign in to comment