Guest Rhaston Posted April 6, 2011 Share Posted April 6, 2011 Szukam sposoby na realistyczną symulację fizyki lin. Modeluję okręt i od jakiegoś czasu męczę się z linami, które utrzymują maszt i żagiel. Liny mają być dość napięte, ale powinny lekko się "kołysać" i minimalnie wyginać ku dołowi, żeby realistycznie oddawały zjawisko grawitacji. Ich geometria nie musi być zbyt skomplikowana, bo normal mapy i tekstury pozwolą najpewniej na otrzymanie zamierzonego efektu (nie panuję żadnych zniżeń na tą konkretną cześć statu). Próbowałem zrobić to opierając całośc na systemie kilku polygonów (cube/spheere), które połączyłem Springiem i dodałem do wszystkich poza tymi na krańcach (umocowanymi do kadłuba/masztu) grawitację. Następnie stworzyłem Curve, Clustery i "spiąłem" (parent) je z moimi polygonami (które oczywiście nie są widoczne na renderze), potem Circle i Tube Extrude wokół Cruve'a. Efekt przyjemny, ale są 2 "ale": 1. Lina odkształca się zbyt mocno, chciałbym, żeby byłą bardziej napięta, a nie znajduję niczego co byłoby w stanie ograniczyć odkształcenie. 2. Mimo, że jest to Nurbus lina ulega "spłaszczeniu" (naprawdę widocznemu) w miejscach gdzie się "odkształca" co wygląda nierealistycznie (t samo kiedy robię linę w formie polygona). Całość jest przeznaczona do animacji więc musi zachowywać się realistycznie, ręcznie wymodelowane wygięcie nie przejdzie, bo ręczna animacja każdej z lin nie wchodzi w grę, musi być to symulacja fizyki. Czy ktoś ma może jakiś pomysł jak zredukować "wygięcie" się liny (opartej na Spring Cons.) i zniwelować jej "spłaszczanie się" wraz z deformacją? A może jakiś inny pomysł na osiągnięcie w Mayce opisanego efektu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ca mel Posted April 6, 2011 Share Posted April 6, 2011 Co do drugiej części - lina odkształca się pewnie dlatego że rusza się początek krzywej (pierwszy cv) od którego liczony jest extrude, albo ścieżka wygina się za bardzo. Jeśli chcesz robić to w ten sposób to może zamiast extrude użyj lofta z wieloma przekrojami wstawionymi w miejscu klastrów, albo pobieraj pozycję określonych miejsc na krzywej i tam dynamicznie stawiaj przekroje. Nie robiłbym tego jednak dynamiczną krzywą, raczej zbudowałbym początkową geometrię i użył nClotha przypiętego w niektórych miejscach do masztów, pełna kontrola i działa dość szybko. Ewentualnie softbody z podmalowanymi wagami. Link to comment Share on other sites More sharing options...
czaps Posted April 7, 2011 Share Posted April 7, 2011 Albo zostan przy splinach i podłacz pod nie haira - potem pod to podłaczasz Paintfxa , ktory podazy za dynamiczna lina i masz geometrie przy okazji rozwiazana jakos tam... pozdro czaps Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest dixi1 Posted April 7, 2011 Share Posted April 7, 2011 Witam poszukuję osoby która zna podstawy maya i zrobi mi mało skomplikowany projekt , oczywiście za wynagrodzenie. moj email [email protected] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now