Napisano 17 Czerwiec 200420 l W materiałach dodatkowych do KATEDRY .. Bagiński w pewnym momencie (dokładnie o robieniu wnętrza katedry-o filarach i renderingu-o detalach domalowywanych ręcznie) mówi o \"mapowaniu z kamery\"-!!!tekstury rzutowane z kamery!!! ...mówi że to bardzo proste. Na czym więc to polega?? On zastosował to w kilkunastu ujęciach...nie wiem o co chodzi?!! tutaj link-odnośnik: http://www.platige.com/katedra/flash/making_of_paint.html [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > heybo]
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Khe, khe Modyfikator camera-map. Naprawde bardzo prosta technika dajaca bardzo duze mozliwosci. salut Dziadek Stal
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Dziadzia doradził bo się zna bydlątko nieokrzesane :) khe khe (to z sympatii :)) A ja dodam tylko tyle, że najprociej zaplanować ujęcie... usatalić co będzie widoczne w kadrze... ustawić kamerę z której chcemy mapować (to tak, jakby kamera była projektorem, rzutnikiem tekstury). Z tej kamerki robisz render... czysty bez tekstur... renderka maziasz w PS\'ie. Kolorujesz jak chcesz i do woli się wyżywasz... następnie obiektowi który ma tą teksturkę otrzymać dajesz modyfikator Camera-Map i wskazujesz kamerkę, z której mapowanie ma zostać przeprowadzone... no i tyle... (UWIELBIAM TĄ TECHNIKĘ!) pozdro
Napisano 17 Czerwiec 200420 l a jak to wyglada w animacji? Czy ta teksura jest \"przyklejona\" do obiektu czy też podczas animacji przesówa sie
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Autor SUPER!! :) Tylko że ta rzutowana teksturka chyba się niestety nie będzie w animacji poruszać...chyba że jakoś przypisana do kamery?! [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > heybo]
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Dibo khe, khe, zalezy. Jesli moj lekko przykurzony mozg pamieta dobrze, to sa w max dwa efekty camera-map - jeden typu world ( z gwiazdka ) po uzyciu ktorego obiekt wprawdzie jest obmapowany wlasciwie, ale tekstura nie jest do niego \"przyklejona\" i drugi typu local - przy ktorym tekstura sie do obiektu \"przykleja\" , i to w tej klatce w ktorej zamapowalismy obiekt- co wazne przy ruchomej kamerze. Efekt ma swoje ograniczenia i nadaje sie do uzytku tylko przy wzieciu pod uwage pewnych czynnikow ( dozwolony tylko maly ruch kamery w kadrze, malo przeslaniajacych sie wzajemnie planow ) - niemniej jednak jest bardzo przydatny. Kha. salutt Dziadek Stal
Napisano 17 Czerwiec 200420 l hm, a jak wyglada tak zmapowany obiekt z tyłu? Czy mozna by calkowicie zamapowac obiekt uzywajac tylko kamer? Np. obracamy sobie kamerą dookola mapowanego obiektu. Nie trzeba by uzywac Unwrapa :D
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Dibo, khe, khe, tak ciezko odpalic maxa i sprawdzic? nijak nie wyglada od tylu. To jest najzwyklejsze mapowanie tyle, ze nie z plaszczyny tylko z punktu i dziala jak kazde inne. Oczywiscie, jak mi podpowiada moj skrzypiacy kregoslup, mozna calkowicie omapowac obiekt ze wszystkich stron, bawiac sie w maski, cuda i bajery, ale akurat tego nie polecam, Unwrap daje wieksza kontrole przy mniejszym nakladzie pracy. Camera- map najwiekszy power pokazuje kiedy trzeba dodac detali do ujecia w ktorym kamera porusza sie niewiele a dodanie tych detali w 3d byloby bardzo czasochlonne. Do zwyklego mapowania lepiej uzyc unwrapa. Tkkktt. salutt Dziadek Stal
Napisano 17 Czerwiec 200420 l Od siebie dodam że bardzo dobrym rozwiązaniem jest dzielić sobie kadr na segmenty w różnej odległości... Po czym renderować osobno, malować i składać potem na planach czy też w Combustionku. Jeśli się dobrze zaplanuje ujęcie + rendering w odpowiednio większej rozdzielczości to można osiągnąć naprawdę świetne i bardzo dynamiczne ujęcia przy zdecydowanie mniejszym nakładzie czasu...
Napisano 21 Czerwiec 200420 l Gotham ==> a jak przy takim renderingu - każdego obiektu osobno zachować wszystki ważne czynniki...takie jak odbiacia obiektów z inymi obiektami, oświetlenie oraz cienie padające na tylny plan... czy to takze są ograniczenia? Bo wiem, ze w ten sposób ładnie można DOFa zasymulować...poza tym chyba w \"Rusty Boy-u\" stosuj tę technikę... Pozdro
Napisano 21 Czerwiec 200420 l Hah, nie jestem w tym jakimś specem... Po prostu do każdej sceny musisz wymyślać odpowiednią metodę... Ale takie rzeczy jak refleksje robi się maskami w post pro... Przykładowo kałuże robi się w ten sposób bombowo.. Renderujesz osobno w maxie fragmenty podłoża i wrzucasz jako maskę dwu kolorową potem w post pro... :) Do refleksów na obiektach metalowych i najlepiej używać map env... Z cieniami... wiesz większy jest problem z ciągłością podłoża... ;) w ogóle unika się takich przypadków. ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto