Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jako, że to mój pierwszy post (choć od jakiegoś czasu przeglądam zarówno portal jak i forum), więc wypadałoby powiedzieć witam :)

 

Chciałbym przedstawić swój pierwszy projekt WIP, jakim jest wymieniony w temacie model zegarka. Nie opierałem się na żadnych zdjęciach, czy blueprintach, bo posiadam takowy zegarek osobiście, więc łatwiej z dbałością o szczegóły.

 

Modelowaniem 3D interesuję się już od jakiegoś czasu, ale tak naprawdę zacząłem jakieś 2-3 miesiące temu, spędzając godziny nad tutorialami, głównie aut. Ten zegarek będzie pierwszym projektem, który postaram się doprowadzić do końca :)

 

W modelu brakuje jeszcze kilku detali (wskazówki od małych tarcz, przyciski sprężynki zwalniającej klamrę, wcięć od wewnątrz w ogniwach bransolety oraz wytłoczeń na pokrętle i samej klamerce - chociaż to zdecydowałem się raczej zrobić bumpem na teksturach). Obecnie pracuję nad poprawą niektórych elementów siatki (które miejsca, to dobrze widać na renderach z wire'm).

Wszystkie rendery oczywiście robocze, nad teksturowaniem i renderem spędzę zapewne jeszcze sporo czasu :)

 

Użyty soft: 3Ds Max 2010, Vray 2.0

Sprzęt: Asus G53SW (Core i5-2410M, 4GB DDR3, GTX 460M)

 

Render:

watch1s.th.jpg

 

Wireframes:

scaled.php?server=638&filename=watchwire1.jpg&res=gal

 

scaled.php?server=846&filename=watchparts2.jpg&res=gal

 

scaled.php?server=818&filename=watchparts.jpg&res=gal

 

 

Wszelkie porady, krytyka i wskazówki co do sceny / tekstur itp bardzo mile widziane!

 

Pozdrawiam,

Piotrek

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Dzięki za tego tutka.

 

A co do ilości poly - wiem, że dużo za dużo (jakieś 700k :P ). Przesadziłem z iteracją MS. Wrzucę low poly jak znajdę chwilkę.

Napisano
  • Autor

Wrzucam obiekt po zmianie iteracji w MS:

 

Smooth:

watch2wire.th.jpg

Poly count: 230k

 

Low poly:

watch2lowpoly.th.jpg

Poly count: 37k

 

Poprawiłem też siatkę w paru miejscach, następne renderki postaram się już wrzucić z materiałami.

Napisano

Moze mógłbym ci pomóc w paru sprawach bo właśnie robie rolexa milgauss, nie jest on jszcze skończony, testowałem rendery itp. renderowane w v-rayu 1.5

http://iv.pl/images/79279325850017729536.png , http://iv.pl/images/44051657333281659925.png , więc jeśli potrzebuje porad co do renderu lub innych sparw to pisz ja ci bde mniej wiecej móiwł co i jak. Co do twjojego modelu jest on dobry tylko miejscami się różni od orginału, ja mam w sowim modelu około 140tys. poly po ts-2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności