Napisano 22 Sierpień 201113 l Witam, Chodzi mi o snapowanie polygonow, egdow czy vertexow do grida, ale w ten sposob zeby wszystkie wyrównały sie do plaszczyzny. Tak jak w maya przy odznaczeniu "retain component spacing"
Napisano 23 Sierpień 201113 l Z tego co się orientuję to jest tryb przyciągania oznaczony ikonką taką jak w załączniku ale z cyferkami 2.5, czyli przyciąganie w płąszczyźnie widoku bez zmiany współrzędnej do niego prostopadłej, chyba o to Ci chodzi?
Napisano 23 Sierpień 201113 l raczkuje w Maxie, ale ma on chyba trzy osie align x,y,z (graphite modeling tools). Można zaznaczyć vertexy i os po której maja się snapowac... później tak jak wyżej snap to grid.
Napisano 23 Sierpień 201113 l Witam, Chodzi mi o snapowanie polygonow, egdow czy vertexow do grida, ale w ten sposob zeby wszystkie wyrównały sie do plaszczyzny. Tak jak w maya przy odznaczeniu "retain component spacing" To co mówi goran + w opcjach editable poly (sekcja edit geometry) masz cos takiego jak make planar - samo to ustawi zaznaczone vertexy w przestrzeni na płaszczyznie o uśrednionej orientacji, a z kolei make planar x, y lub z wyrówna połozenie w danej osi (w płaszczyźnie danego widoku) /Tyle że przy pomocy make planar wyrównujesz już po fakcie, te vertexy które już są. Edytowane 23 Sierpień 201113 l przez Maksym
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto