Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, mam takie pytanie, w jaki sposób można zrobić te światła wychodzące z kuli (

). Jest to możliwe w 3ds max lub w mayi?
  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Nie chodzi mi o te promienie światła za kulą, tylko te wychodzące z kuli (takie szpice ;p)

Napisano

te szpice to prawdopodobnie po prostu takie coś:

 

Gradient_UVW_Radial.jpg

 

renderujesz dodatkowo Kulę Ziemską pokrytą takimi kropkami na czarnym tle - mapkę możesz zrobić w Photoshopie używając miękkiego pędzla - pojawianie się tych szpiców to pojawianie się białych kropek na czarnym tle - animowana maska. Zmiana skali tych szpiców to przygaszanie i rozjaśnianie kropek. Tam gdzie kropka jest najjaśniejsza, tam szpic będzie najwyższy.

 

Mając taką kulkę:

 

uni01k.jpg

 

renderujesz i w programie do kompozycji dodajesz filtr tego typu:

 

uni04.jpg

[będziesz musiał wyeksportować sobie ruch kamery i punkt z którego wychodzi Blur musi się poruszać w kadrze razem z kulką]

 

Lub używasz w Maxie kulki z kropkowaną mapą jako Abażuru od lampy i przepuszczasz przez niego/nią światło Omni [światło umieszczasz w środku kuli] z Efektem Volume Light [dłuższy render] - aby uzyskać taki render:

 

uni02.jpg

[ja nie używałem żadnego programu do vfx więc efekt jest marny. Aby uzyskać bazę szpica, będziesz potrzebował dodatkowej warstwy na której rozmycie plamki jest mniejsze]

 

po skomponowaniu z "czystą" kulą ziemską:

 

uni03.jpg

 

Najbardziej spiczaste światełka uzyskasz chyba z taką mapą:

 

Gradient_UVW_Rectangle.jpg

 

Ostatecznie możesz też użyć Geometrii - czuli rosnących stożków z odpowiednią mapą "transparency".

Edytowane przez sly

Napisano
  • Autor

Dzięki wielkie, a znasz może jakieś tutoriale do maxa jak zrobić, aby światło pojawiało się w miejscach, gdzie są czarne kropki?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności