Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanko. Mam problem z weldowaniem vertexów. Wytłumaczę to na prostym przykładzie.

 

Utworzyłem plane (4x4 segmenty). Skonwetowałem do editable poly, a następnie skopiowałem przez obrót, zattachowałem i ustawiłem dwie powierzchnie pod kątem prostym, tak że stykają się wzdłuż jednej krawędzi. Chcę połączyć wszystkie vertexy na tej docelowo wspólnej krawędzi, ale jak używam funkcji weld, to max welduje mi co drugi vertex tylko. Próbowałem zmieniać treshold, próbowałem też target weld do vertexów, ale nie działa..

 

Będę wdzięczny za pomoc :)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 773
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Masz odwrócone normale na jednym plane.Na obydwu musza być do środka albo na obu na zewnątrz.Zaznacz polygony na jednym i uzyj flip.SIe zweldują:)

Napisano
  • Autor

Dzięki za pomoc :) Teraz to takie banalne się wydaje ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.