Posted December 8, 201113 yr Jak edytuje siatke to kazdy face kwadratowy przy ruszeniu jednego vertexa "łamie" sie na 2 trójkąty idzie to jakoś wyłączyć ? niby to nic nie robi ale jakos to dziwnie dla mnie wygląda.
December 9, 201113 yr jedynymi znanymi mi sposobami jest nie ruszanie vertexa, albo funkcja make planar, ale ona złamie Ci face'y sąsiednie. Też szukam pluginu, który ze striangulowanej siatki zrobi jakiegoś regulara złożonego z kwadratów
December 9, 201113 yr Author A da się to może jakoś wyłączyć ? żebym np przy następnych modelach tak nie miał ? wiecie zebym przy modelowaniu plane'm podczas przemieszczania wierzchołków mój plane nie łamał sie na 2 trójkąty ?
Create an account or sign in to comment