Skocz do zawartości

JPG, Bitmapy do teksturowania, a plik z pracą 3Dsmax

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Pytanie nowicjusza. Zastanawiam się nad jedną rzeczą. Przy tworzeniu modelu nakładam na niego tekstury z plików JPG, BMP, etc...

Cała praca zapisana jest w pliku z rozszerzeniem *.max. Czy jeżeli wyślę plik do użytkownika B, i uruchomi go na innym 3dsmaxie, to obiekt będzie nadal teksturowany ???

 

Inaczej definiując pytanie. Czy adresatowi pracy muszę wysłać pliki graficzne włącznie z plikiem *.max, czy 3Dsmax zapisuje wszystko wewnątrz plików *.max ??

 

Czy konkretne prace z konkretnymi teksturami zapisywać w osobnych katalogach ??

 

Z góry dziękuje za odpowiedź :)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Użyj opcji save as... a potem wybierz archive. Powstanie zrarowany plik zawierający scenę maxa i wszystkie powiązane z nim pliki.

Napisano

O ile pamiętam to PRAWIE WSZYSTKIE

Nie jestem pewien z czym był problem bo raczej tego nie uzywam. Ale warto zwrócić uwage na niektóre rodzaje plików typu HDRI, IES, proxy..

No i nie wiem co się dzieje z plikami podłaczanymi do Xrefów.

 

Są tez skrypty ułatwiające pracę z róznymi rodzajami plików zewnętrznych

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.