Skocz do zawartości

JPG, Bitmapy do teksturowania, a plik z pracą 3Dsmax

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Pytanie nowicjusza. Zastanawiam się nad jedną rzeczą. Przy tworzeniu modelu nakładam na niego tekstury z plików JPG, BMP, etc...

Cała praca zapisana jest w pliku z rozszerzeniem *.max. Czy jeżeli wyślę plik do użytkownika B, i uruchomi go na innym 3dsmaxie, to obiekt będzie nadal teksturowany ???

 

Inaczej definiując pytanie. Czy adresatowi pracy muszę wysłać pliki graficzne włącznie z plikiem *.max, czy 3Dsmax zapisuje wszystko wewnątrz plików *.max ??

 

Czy konkretne prace z konkretnymi teksturami zapisywać w osobnych katalogach ??

 

Z góry dziękuje za odpowiedź :)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Użyj opcji save as... a potem wybierz archive. Powstanie zrarowany plik zawierający scenę maxa i wszystkie powiązane z nim pliki.

Napisano

O ile pamiętam to PRAWIE WSZYSTKIE

Nie jestem pewien z czym był problem bo raczej tego nie uzywam. Ale warto zwrócić uwage na niektóre rodzaje plików typu HDRI, IES, proxy..

No i nie wiem co się dzieje z plikami podłaczanymi do Xrefów.

 

Są tez skrypty ułatwiające pracę z róznymi rodzajami plików zewnętrznych

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.