Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Hey

Rebelhill zalaczyl pare nowych tutkow na youtobe jednen z nich mowi o sposobach ustawienia renderingu.

Warto obejrzec :)

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

mam nadzieję, że w ver. ostatecznej poprawią to ale w tej ver z kwadracikami którą testowałem samplowanie po prostu jest fatalne, nie używając świateł fizycznych nie można uzyskać dobrego contact shadow, generalnie samplowanie w NODE taż leży i kwiczy i to stąd ta prędkość renderingu w LW11, jeśli nie poprawią tego to klapa straszna będzie

Napisano

Hej

mam orginalna bete tj. bez kwadracikow i problemow nie widzę, a wydajnosc duuuzo wieksza niz w 10!!!

a moze nie widzę gdyz czegos nie jestem swiadom :( artzgodka jak mozesz wrzuc jakis prosty przyklad gdzie bedzie widac problem. sprawdze i porownam :-)

Super tutek, dzięki agatfx!

 

[ATTACH=CONFIG]84066[/ATTACH]

Napisano

proszę bardzo

zwróć uwagę na styk nóg krzesła z podłożem, niby nic ale w tej scenie te subtelne cienie to b. dużo, za nic w LW11 nie mogą takich uzyskać - może coś robię źle i chętnie czegoś się dowiem ale moim zdaniem nie jest dobrze z LW11 i mam nadzieję, że poprawią to w pełnej ver.

 

jak dam radę jutro wstawię też przykład na nodach tam jest jeszcze gorzej

 

[ATTACH=CONFIG]84089[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84090[/ATTACH]

Napisano

na spinquad albo nt pisali o tym i jeszcze o wielu innych problemach i brakach. W wersji pelnej ma tego nie byc. Erykowal porownaj ta sama scene z heli w 11/10 i zobaczysz roznice. Wylacz tylko te swiala... :) fizyczne

Probowalam podbic multiplier do 300% i jest lepiej ale czasy wracaja do "normy"

Napisano

no to już nie będę wstawiał przykładów na Nodach:) generalnie różowo nie jest z rendererem w LW11 i pewnie jak to poprawią to czasy będą podobne jak w poprzednich ver. ach ten NT

Napisano

LW engine render....ehh...ktos to jeszcze uzywa? Osobiscie odradzam i wcale nie zartuje. Ten engine to archaik z XX wieku i zadne "bajery" mu nie pomoga (niestety NT musi zaczac pisac to od nowa, albo dac sobie spokoj tak samo jak max3d w ktorym panuje tylko i wylacznie V-ray...)

Napisano
LW engine render....ehh...ktos to jeszcze uzywa? Osobiscie odradzam i wcale nie zartuje. Ten engine to archaik z XX wieku i zadne "bajery" mu nie pomoga (niestety NT musi zaczac pisac to od nowa, albo dac sobie spokoj tak samo jak max3d w ktorym panuje tylko i wylacznie V-ray...)

 

Przecież aktualny renderer z LightWave'a jest praktycznie cały przepisany...

Napisano

Sorry , ale moim zdaniem przepisanie starego kodu to jak poprawianie fasady starego budynku...nie wyciągniesz z engine super quality bez napisania przynajmniej części od NOWA z nowymi funkcjami. NT ma zdolnych koderów, dlaczego nie zaczną od nowa tylko brną dalej ze starym rdzeniem? Nawet G. pisze Kraya częściowo od nowa . Zgadzam sie że LW render jest dobry ...ale wystarczy tylko popatrzyć na interiory...od razu widać crap: transport fotonów, GI, AA, a przede wszystkim TONEMAPING do bani...Oczywiscie jak dasz HDRi + jakiś obiekcik na białym tle wszystko wyglada super (ale to potrafi nawet FPrime). Wystarczy jednak dać kompleksową scenę z wieloma obiektami, zamknietymi przestrzeniami, małymi otworami okiennymi itp ...i zaraz widać co jest grane, już nie mówie o szybkości.

Napisano

zgadza się, ale do renerów typu packshot jest dużo lepszy niż Kray, przynajmniej wszystko w nim działa i jesteś w stanie zrobić super materiały czego w Kray nie da rady ze względu na ciągłą niekompatybilność z Nodami LW

Napisano

Tak naprawde jest tylko kilka NODOW ktore źle dzialaja albo dają crash (mam na mysli velvet, SSS czy Dielectric - który dziala ale daje czasami strzaly mocnego swiatła losowo w scenie). Po przyjacielsku odpowiadam: Kray pobije każdy render z LW i to czasami kilakrotnie szybciej. Podaj scenę to Ci udowodnię :)

Napisano

contact shadow w dechę przy małych ustawieniach jest dobry, co do samplowania na nodach to nie najlepiej jeśli chcesz uzyskać dobre to trzeba z ustawieniem Min. Sampling iść ostro w górę a w tedy czasy siadają, generalnie nie widzę jak na razie jakiejś znaczącej zmiany w rendererze, na początku się zachwycaliśmy ale teraz to nie za bardzo, choć w animacji bez GI lub z GI i fizycznymi światłami może być szybciej i nie sprawdzałem jeszcze w sumie świateł fizycznych, nie wiem czy nadal szumią tak jak poprzednio - więc jakiej jest LW każdy widzi :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.