Napisano 25 Styczeń 201213 l Witam, walczę z jedną sceną i nie mogę ogarnąć pewnych rzeczy. Wrzucam materiał poglądowy: I jak widać to ssie. Problem mam z dachówką - jest wymodelowana, ale po stronie gdzie nie mam światła pojawiły się jakieś plamy i nie wiem jak się ich pozbyć ani skąd się wzięły. Poza tym prosze o opinie i rady :)
Napisano 25 Styczeń 201213 l Moim zdaniem to mimo, że dałeś ustawienia "high" to nie zmienia faktu, że takie nie są :) Jeśli oczekujesz ładniejszego rendera to zwiększ HSph subdivs i interp. samples w irr oraz ilosc subdivs w lc. Swoją drogą przeczytaj sobie to: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=101 Dobry tutorial o podstawowych parametrach VRay'a :)
Napisano 25 Styczeń 201213 l Irradiance na medium powinien wystarczyć, subdivs 70 , samples 35. Głównym sprawcą "grzybów" jest najprawdopodobniej tryb delone triangulation, daj go na ten standardowy. Light Cache samples daj na 1000 i zmniejsz sample size do 0,006. Zrezygnuj też z tego dziwnego oświetlenia i wrzuć sun+sky albo dome light z mapą hdri. No i do tego camera physical żeby łatwiej ekspozycję ustawić. Lepiej nie kombinowac i używac standardowych ustawień które sprawdzają się w 99% przypadków ;)
Napisano 26 Styczeń 201213 l Autor Po zmianie IRR i LC wyszło jak wyżej. Czyli większość syfu zniknęła. Dzięki! :) Używam maxa 7 i vray 1.47.03 i nie bardzo wiem czy to o czym mówisz (sun+sky i dome light) w nim istnieje. Szukałem ale nie znalazłem. Tak samo jak vraypsychicalcamera. Oświetlam zwykłym target directional light imitującym słońce + vray gi environment. Wciąż nie potrafię zrobić dobrych szyb w oknach żeby były jakieś fajne odbcia otoczenia. Albo nic nie widać, albo robi się lustro :/ Materiał: diffuse: black; reflect: 218,218,218; frasnel; IOR 1,6; refract: white, IOR 1,6; I poza tym czekam na dalszą konstruktywną krytykę :)
Napisano 26 Styczeń 201213 l Odbic nie ma bo ... nie ma co odbijać :) Aby wyszły ładne odbicia to zrób chociaż podstawowe otoczenie, dodaj mapkę enviroment. Jeśli chodzi o okna to warto wstawić 'firankę' z jasnym materiałem, wtedy szkło zaczyna wyglądać.
Napisano 25 Luty 201213 l Autor Mały up, z poprawionymi ustawieniami, prosto z maxa. Wiem, że trawa ssie i zakrywa rynny ale nie mam na nią pomysłu. Robię ją vray displ z mapa, ale to nie daje fajnego efektu - jak to zrobić lepiej, ale żeby nie zarżnęło mi kompa :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto