Napisano 29 Styczeń 201213 l Jakoś ostatnio wszedłem na max3d.pl, patrzę do gejartu - każdy robi giwerki, myślę: To zrobię sobie też cuś. Chwilowa przerwa od projektów pozwoliła mi poświęcić kilka godzin w weekend, i powstał kawałek takiego oto brzydala: (na przemian screeny z maxa z shaderem realistic modelu HP (szare) oraz screen modelu LP (czarne)) Model HP i baza LP to dzieło około 10 godzin, tyle mogłem przeznaczyć na zabawę w maxie niestety. Model LP ma na chwilę obecną w sumie 10 535 triangli bez optymalizacji, planuję zejść do około 8k. Kiedy będzie update? Nie wiem :D Możliwe że za tydzień to przytnę, pomapuję i przepalę mapki, ale trudno mi cokolwiek obiecać. Edit: No i skończyłem szybciej niż myślałem. Modelik ma teraz 10000 triangli z hakiem, wrzucam screeny z marmoseta: Edytowane 20 Sierpień 201212 l przez Piro zakończenie pracy nad modelem
Napisano 29 Styczeń 201213 l Fajne. Ale ta lufa to ma chyba za duze te wgłębienia. Pocisk by chyba przez to nie przeszedl :D.
Napisano 20 Sierpień 201212 l Autor Znalazła się godzinka na relaks, więc postanowiłem wrócić do cheytaca - w geometrii nic nie ruszane, tylko nrm i spec. Tak więc: Nieposzatkowany hajresowy pic: http://i.imgur.com/XgmPA.jpg Podglądzik w czyde: http://p3d.in/trvcd/spin (mapki zmniejszone do 1024!) Teksy: Pozdrawiam, Piro
Napisano 20 Sierpień 201212 l Fajny gun, jakos mi wczesniej umknal. Trzy uwagi: - nowe screeny sa klimatyczne, ale niewiele na nich widac modelu. Doswietl to troche pliz. - specular i refleksy wydaja sie zbyt mocne jak na snajperke. A moze to tez kwetsia oswietlenia i prezentacji. - szkoda, ze poskapiles geometrii na cylindrach najblizszych oku gracza
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto