Napisano 29 Styczeń 201213 l Zrobienie tego zajęło mi aż dwa dni. Nie wiedzialem jak się do tego zabrać, więc trzy razy zaczynałem od nowa :D. Ogólnie staram sie nauczyc hard-sufrace modeling, i licze na jakieś dobre rady. LP to kwestia usuniecia edit poly ze stacka, wiec powinno juz pojsc duzo szybciej kiedy skoncze hp. LP: 5200 tri. Sorry nie ma siatki. Niechce mi sie juz renderowac, ide spac ;p. NormalaMapa ma male problemy, wiem, fixne jutro w photoshopie. Edytowane 31 Styczeń 201213 l przez iniside
Napisano 2 Luty 201213 l Autor Update. 4300 tris, 2x2048(normal + diffuse) 1x1024 (spec). Diffuse: Spec: wires:
Napisano 3 Luty 201213 l HP mi się podoba, dało by rade jeszcze z niego pocisnąć trochę, tekstura wymagała by jeszcze troszkę pracy. Ale co do ergonomii, to karygodne - człowiek raczej by z tego nie postrzelał :P nie ma jak kciuka ułożyć (widzę otworek, który jest duuuużo za mały), a nawet jak włoży, to przy najmniejszym zaczepieniu broni o cokolwiek, złamie go sobie. Popatrz na fn2000 albo p90 jak mają zaprojektowane uchwyty tego typu, czy chociażby na wymodelowany przez kolegę le'dyra karabin AWM, jak ma skonstruowaną kolbę. Jakby otwór był wielkości całego tego wgłębienia (patrząc na lowpoly), to wszystko było by gites.
Napisano 3 Luty 201213 l Autor Ja tam nie wiem ale: http://images.wikia.com/masseffect/images/0/06/Falcon_Assault_Rifle.png Otwór jest taki tutaj. I nie. Nie wiem jakie jest jego zastosowanie :D. Tak czy inaczej juz pewnie nie będe tego poprawiał tylko zastosuje przy kolejnym modelu :D.
Napisano 3 Luty 201213 l No to ktoś kto konceptował nigdy w życiu nie trzymał broni w dłoniach, ewentualnie zabawka nie przeznaczona dla ludzi :P
Napisano 3 Luty 201213 l No to ktoś kto konceptował nigdy w życiu nie trzymał broni w dłoniach, ewentualnie zabawka nie przeznaczona dla ludzi :P to niestety standard w projektowaniu, zwlaszcza w grach fantasy. Tam wiekszosc zbroji jest zaprojektowana tak ze nie mozna sie ruszac (w wiekszosci męskie zbroje) lub tak ze nic nie chronią (kobiece zbroje) a bron jest najbardziej niebezpieczna dla wlasciciela :)
Napisano 3 Luty 201213 l ja tam sie na broniach jako tako nie znam, ale dobrze to wyglada, fajne szadery
Napisano 3 Luty 201213 l Tekstury to chamsko wrzucone obrazki z cg :D pomiksuj może bardziej te marteriały, zaznacz krawędzie ładnie etc. Za dużo brudu i rys na diffusie.
Napisano 3 Luty 201213 l Autor Mam tam tylko jedno zdjęcie. Rozmyte, zdesaturowane i w sumie to wyglada jak jednolity kolor :D. Całą reszte zrobilem mniej lub bardziej ręcznie :D. A tych rys to moze i faktycznie za duzo, ale to do poprawy nastepnym razem.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto